Qué son los puntos activos de VoiceOver en macOS

VoiceOver, el lector de pantallas de Apple, ofrece distintas formas de explorar la interfaz gráfica de usuario. Pero, principalmente, la forma de exploración consiste en mover el foco de VoiceOver por la pantalla o hacer que ese foco siga al foco del teclado, del ratón o del sistema.

Pero a veces podemos querer observar una zona de la pantalla o volver a esa zona aunque estemos trabajando en otra zona de la pantalla. VoiceOver también nos permite hacer esto gracias a los puntos activos.

Un punto activo permite marcar un elemento de la pantalla para volver a él directamente más tarde. En lugar de recorrer toda una ventana hasta llegar a un botón, una tabla, una barra de herramientas o una zona concreta de una aplicación, se puede asignar ese elemento a un número y después saltar a él con un comando de teclado. Apple indica, por ejemplo, que se puede asignar un punto activo al botón de mensaje nuevo en Mail para acceder directamente a ese botón siempre que la aplicación esté abierta.

Qué es un punto activo

Un punto activo de VoiceOver es una referencia rápida a un elemento de la interfaz. No modifica la aplicación, no crea un acceso directo del sistema ni cambia la estructura de la ventana. Simplemente permite que VoiceOver recuerde un elemento para poder volver a él cuando lo necesitemos.

La idea se parece a colocar un marcador en una página. Cuando navegamos por una aplicación compleja, hay elementos a los que volvemos una y otra vez. Puede ser un botón, una lista de resultados, una zona de mensajes, un campo de búsqueda o un control cuyo valor cambia. Si ese elemento queda asociado a un punto activo, VoiceOver puede ofrecer nuevos mecanismos de navegación para consultar o saltar a ese marcador.

El uso más evidente de un punto activo es volver rápidamente a un elemento. Si una persona trabaja con una aplicación durante mucho tiempo y necesita acceder de forma constante a una zona concreta, puede marcarla y regresar a ella con una pulsación.

Pero la función no se limita a la navegación. Apple también indica que, si el punto activo se asigna a un elemento cuyo estado o valor puede cambiar, VoiceOver puede utilizarlo para controlar ese elemento sin necesidad de que el foco esté situado en él.

Esto permite vigilar determinados cambios mientras se trabaja en otra parte de la pantalla. Por ejemplo, puede ser útil en zonas donde aparece información de progreso, estados de conexión, contadores, resultados o valores que se actualizan. No todos los elementos serán igual de útiles para este uso, pero la posibilidad existe y conviene conocerla.

También hay un detalle importante en tablas, listas y áreas web. Cuando se va a un punto activo situado en uno de esos elementos, VoiceOver permite interactuar inmediatamente con él, sin necesidad de introducir un comando adicional para iniciar la interacción.

Cuántos puntos activos se pueden configurar

VoiceOver permite configurar hasta diez puntos activos. Cada punto se identifica mediante un número. Por tanto, se pueden tener puntos activos del 0 al 9 o del 1 al 10 según la disposición del teclado y la forma en la que se introduzcan los comandos.

Si se utilizan actividades de VoiceOver, se pueden configurar hasta diez puntos activos para cada actividad. Esto es relevante porque las actividades permiten tener configuraciones diferentes según la aplicación o el contexto de uso. En la práctica, una persona podría tener un conjunto de puntos activos para navegar por una aplicación concreta y otro conjunto distinto para otra actividad.

Esta separación evita que una configuración tenga que servir para todo. Una misma tecla puede llevar a un punto activo distinto dependiendo del contexto en el que se esté trabajando, siempre que se haya organizado mediante actividades.

Cómo crear un punto activo

Para crear un punto activo, primero hay que situar el cursor de VoiceOver sobre el elemento que se quiere marcar. Después se pulsa VO + Mayúsculas + número de punto activo. Por ejemplo, si queremos asignar el punto activo 1 al elemento actual, se coloca VoiceOver sobre ese elemento y se pulsa VO + Mayúsculas + 1.

Si ese número ya estaba asignado a otro elemento, la nueva asignación sustituye a la anterior. VoiceOver no pregunta para conservar el punto anterior.

Cómo ir a un punto activo

Una vez creado el punto activo, se puede volver a él pulsando VO + número de punto activo. Por ejemplo, si el punto activo 1 está asociado a una lista de mensajes, VO + 1 llevará el cursor de VoiceOver a esa lista.

También existe un selector de punto activo. Se abre con VO + Mayúsculas + X y permite seleccionar uno de los puntos activos configurados. Esta opción puede ser muy útil cuando no podemos recordar qué número se asignó a cada elemento o cuando se prefiere explorar los puntos disponibles antes de saltar a uno de ellos.

Cómo saber qué hay en un punto activo

VoiceOver permite escuchar una descripción de un punto activo pulsando VO + Comando + número de punto activo. Este comando no sirve para ir al punto, sino para obtener información sobre él.

Cuando se utilizan varios puntos activos conviene poder comprobar qué contiene cada uno sin cambiar inmediatamente de posición. De esta forma podemos consultar la información de la barra de estado de una aplicación, el mensaje de procesamiento o estado de la barra de tareas sin necesidad de mover el foco de VoiceOver del punto donde estemos trabajando.

Cómo escuchar cambios en un punto activo

Una de las funciones más interesantes de los puntos activos es la posibilidad de escuchar cambios de valor. Para activar o desactivar esta vigilancia se utiliza VO + Comando + Mayúsculas + número de punto activo. Apple lo describe como el comando para escuchar cambios de valor en un punto activo y señala que, para dejar de escuchar esos avisos, se vuelve a pulsar el mismo comando.

Este comportamiento puede ser útil cuando una parte de la interfaz cambia mientras estamos trabajando en otra. Por ejemplo, una zona de estado puede informar de un progreso, una lista puede actualizarse, o un control puede cambiar de valor. En lugar de volver constantemente a comprobarlo, VoiceOver puede avisar cuando detecte cambios en ese punto activo.

Cómo eliminar un punto activo

Para eliminar un punto activo, primero se va a ese punto con VO + número de punto activo. Después se pulsa VO + Mayúsculas + ese mismo número.

Si un punto activo deja de tener utilidad, es mejor eliminarlo o reasignarlo. Mantener puntos antiguos puede hacer que la navegación sea menos predecible, sobre todo si pertenecen a ventanas, controles o estados que ya no se utilizan.

365 Days iOS Accessibility

El proyecto 365 Days iOS Accessibility es una iniciativa orientada a compartir conocimiento práctico sobre accesibilidad en aplicaciones iOS. El proyecto consiste en publicar, durante un año, pequeñas piezas de contenido relacionadas con técnicas, recomendaciones y detalles que pueden ayudar a crear aplicaciones más accesibles.

La accesibilidad en iOS suele asociarse de forma inmediata con VoiceOver, pero el proyecto muestra que el campo es mucho más amplio. En sus publicaciones aparecen temas relacionados con SwiftUI, UIKit, visionOS, accesibilidad en Apple Watch, atajos de teclado, Voice Control, Full Keyboard Access, orientación de pantalla, texto alternativo, prioridades de orden de lectura o adaptación de interfaces a tamaños grandes de texto.

Este enfoque resulta especialmente interesante porque reduce la distancia entre la teoría y la práctica. Muchas veces la accesibilidad se presenta como una obligación general, como una fase de revisión o como una lista de comprobaciones al final del desarrollo. Sin embargo, en el trabajo diario de una aplicación móvil, las barreras suelen aparecer en decisiones pequeñas como un botón sin etiqueta clara, un orden de navegación incorrecto, un gesto sin alternativa, una pantalla que no soporta orientación horizontal, un texto que no crece correctamente o una imagen compartida sin descripción.

El valor de este proyecto está precisamente en señalar esos detalles. No sólo explica que una aplicación debe ser accesible, sino de mostrar cómo se puede mejorar una parte concreta de la interfaz, una interacción concreta o un componente concreto. En una publicación se recuerda, por ejemplo, la importancia de permitir que las imágenes compartidas por los usuarios incluyan texto alternativo para que pueda utilizarse como etiqueta de accesibilidad. En otra se habla de la necesidad de soportar ambas orientaciones cuando sea posible y de evitar obligar al usuario a girar el dispositivo.

Otro aspecto importante es la relación entre distintas herramientas de apoyo. Una aplicación con buen soporte para VoiceOver suele tener una base más sólida para otras formas de interacción, pero eso no significa que todo quede resuelto automáticamente. El proyecto recuerda, por ejemplo, que en Apple Watch puede ser útil implementar acciones rápidas para AssistiveTouch cuando existe una acción principal clara. Este tipo de observaciones ayudan a entender que la accesibilidad no depende de una única tecnología, sino de la capacidad de la interfaz para ofrecer caminos alternativos para la persona usuaria.

GAAD 2026

El próximo 21 de mayo de 2026 se celebrará una nueva edición del Global Accessibility Awareness Day, más conocido como GAAD. Será la decimoquinta edición de una jornada internacional dedicada a hablar, pensar y aprender sobre accesibilidad digital e inclusión. Su objetivo es conseguir que la tecnología digital pueda ser utilizada por todas las personas, incluidas las personas con discapacidad.

La accesibilidad digital afecta a páginas web, aplicaciones móviles, software, documentos, plataformas educativas, servicios públicos, comercio electrónico y cualquier entorno en el que una persona necesite interactuar con tecnología. No es un asunto reservado a especialistas. También involucra a quienes diseñan, desarrollan, prueban, compran, financian, legislan o toman decisiones sobre productos digitales.

El GAAD nació precisamente para reducir esa distancia entre la intención y la práctica. Muchas personas están de acuerdo con la idea de hacer tecnología más accesible, pero no siempre saben por dónde empezar. La propia web del GAAD recuerda que el conocimiento sobre accesibilidad web es un primer paso necesario para que los equipos técnicos puedan revisar, corregir y mejorar sus productos.

Una jornada con muchos eventos

Aunque el día oficial será el 21 de mayo, durante estas semanas se están anunciando diversos eventos, webinars y talleres relacionados con la accesibilidad digital. La página oficial del GAAD mantiene una sección de eventos donde se recogen actividades en distintos países y formatos.

Entre las citas previstas está la Primera Jornada de Accesibilidad Digital de la Universitat de Lleida, que se celebrará el 28 de mayo de 2026 en formato online, con inscripción gratuita y sesiones sobre personas, diseño, desarrollo web, documentos, evaluación e inteligencia artificial.

También se ha anunciado el evento Global Accessibility Awareness Day with Deque, previsto para el 21 de mayo, con actividades virtuales gratuitas orientadas a la sensibilización y al aprendizaje sobre accesibilidad digital.

Otra propuesta internacional es la jornada de Disability:IN para el GAAD, centrada en cómo las organizaciones están incorporando la accesibilidad en el desarrollo de productos, la experiencia de cliente, la tecnología y la innovación. El evento contempla sesiones para distintas regiones, incluyendo EMEA, APAC, LATAM y NORAM.

En el ámbito universitario también se celebrará el UC Global Accessibility Awareness Day 2026 Webinar, bajo el lema From Policy to Practice, con contenidos sobre implementación de políticas de accesibilidad, inteligencia artificial, problemas habituales en PDF y audiodescripción.

Estas actividades muestran que el GAAD ya no es solo una fecha simbólica. Es una oportunidad para compartir experiencias, contrastar criterios, revisar procesos y acercar la accesibilidad a personas que quizá no trabajan directamente en este ámbito, pero cuyas decisiones influyen en la vida diaria de muchas personas.

Plexus Tech y la accesibilidad digital real

Este año participaré como moderador en una mesa dentro del evento de Plexus Tech dedicado al GAAD. Plexus ya celebró en 2025 un encuentro en streaming bajo el lema de seguir trabajando por una accesibilidad digital real, con profesionales de distintos sectores, expertos en normativa, diseño UX/UI y accesibilidad digital.

En la edición de 2025 se abordaron cuestiones como la evolución normativa, la aplicación de estándares, el papel de las administraciones y la necesidad de introducir la accesibilidad desde la base de los proyectos. También se compartieron casos reales de organizaciones como Renfe, Santander, Govern de les Illes Balears y B100.

Ese enfoque resulta especialmente importante. La accesibilidad no puede aparecer al final de un proyecto como una fase de revisión o como una corrección de emergencia. Cuando llega tarde, suele llegar peor. Obliga a rehacer interfaces, reescribir contenidos, corregir componentes, revisar documentos y justificar decisiones que podrían haberse tomado correctamente desde el principio.

Hablar de accesibilidad digital real implica asumir que el cumplimiento normativo es necesario, pero no suficiente. Una interfaz puede superar determinadas comprobaciones automáticas y seguir siendo incómoda, confusa o poco usable. También puede cumplir formalmente con un criterio técnico y, aun así, no ofrecer una experiencia razonable a una persona que navega con lector de pantalla, que usa teclado, que necesita más tiempo para completar una tarea o que requiere contenidos más claros.

Accesibilidad como práctica continua

El GAAD sirve para recordar que la accesibilidad no es una campaña anual. Es una práctica continua. Cada nueva funcionalidad, cada actualización de una aplicación, cada cambio de diseño y cada documento publicado puede abrir o cerrar una puerta.

En los últimos años se ha hablado mucho de inteligencia artificial, automatización y nuevas interfaces. Estas tecnologías pueden ayudar a reducir barreras, pero también pueden crear otras nuevas si no se diseñan con criterios inclusivos. Por eso es importante que los eventos del GAAD no se limiten a explicar qué es la accesibilidad, sino que entren en cómo se aplica, cómo se evalúa, cómo se mantiene y cómo se integra en los equipos.

La accesibilidad digital no pertenece únicamente al departamento de desarrollo. Empieza en la definición del producto, continúa en el diseño, se concreta en el código, se valida en las pruebas, se comunica en los contenidos y se mantiene durante toda la vida del servicio.

El 21 de mayo es una buena excusa para revisar lo que hacemos. Pero la accesibilidad no debería depender de una fecha concreta. El valor del GAAD está en recordarnos que cada barrera digital tiene consecuencias reales y que cada mejora también las tiene.

Permiso de pegar desde otras apps en iOS

En Apple gran parte de la seguridad de sus sistemas operativos se gestiona mediante permisos. Desde iOS 16.1 existe un permiso que permite controlar al usuario que una app pueda acceder al portapapeles sin control alguno. Esto permite saber si una app está accediendo o modificando el contenido del portapapeles sin que el usuario lo sepa.

Esta configuración se puede personalizar, desde iOS 26, para cada aplicación y evitar que una app en concreto moleste al usuario preguntando si puede acceder al portapapeles. Por ejemplo, podemos evitar esa consulta cuando queramos importar un texto como libro en la app Vox libri.

Para ello debemos ir a los ajustes del iPHone, ir al apartado Apps, buscar la app Vox libri en la lista y buscar un botón llamado Pegar desde otras apps, al tocarlo se abrirá un selector y si elegimos la opción permitir ya no aparecerá la pregunta para acceder al contenido del portapapeles sólo para la app de Vox libri.

Proyecto BlindTex para matemáticas accesibles con LaTeX

El proyecto BlindTex es un proyecto orientado a convertir expresiones matemáticas escritas en LaTeX a lenguaje natural, con el objetivo de facilitar su lectura mediante productos de apoyo como lectores de pantalla y dispositivos braille. La idea es la de transformar una sintaxis pensada para composición matemática en una salida más cercana al lenguaje hablado para recorrer el contenido y entender y recorrer con mayor facilidad.

El proyecto se presenta como una herramienta de accesibilidad especializada en la conversión de ecuaciones escritas en LaTeX a lenguaje natural. Su enfoque está dirigido a reducir barreras de acceso al conocimiento científico y técnico para personas ciegas o con baja visión.

LaTeX es uno de los formatos más utilizados para escribir fórmulas matemáticas, artículos científicos, apuntes técnicos y documentación universitaria.

Un contenido puede estar bien escrito para ser renderizado visualmente. Pero eso no implica que sea fácil de interpretar de forma auditiva. Una expresión como una fracción, una raíz o una potencia puede volverse ambigua o muy difícil de seguir si no se expresa con una estructura verbal clara. BlindTex trabaja justamente sobre ese problema.

La herramienta no se limita a “leer caracteres”, sino que se intenta trasladar la estructura matemática a una forma verbal. En la documentación del repositorio se muestra como ejemplo la conversión de una fracción escrita en LaTeX a una salida como fracción 2 sobre 3 más 4 finFracción, dando una idea más clara de la jerarquía de la expresión matemática.

Instalación y uso

BlindTex puede instalarse desde Python con usando pip y se debe ejecutar desde la terminal.

El proyecto incluye una web pública de presentación y una aplicación web para probar conversiones, lo que ayuda a acercar la herramienta tanto a desarrolladores como a potenciales usuarios finales o docentes interesados en experimentar con ella.

Software libre y posibilidad de colaboración

BlindTex se distribuye como proyecto de código abierto bajo licencia GPL-3.0 y mantiene su código en GitHub.

Accessible stopwatch para MacOS: simple, útil y accesible

Ya está disponible en la MacAppStore la última aplicación de Tyflos Accessible Software. Esta aplicación es Accessible stopwatch.

Esta app está diseñada para medir el tiempo de forma rápida, clara y totalmente accesible. Perfecta para contabilizar cuánto tardas en completar una tarea, controlar el tiempo de trabajo de un equipo o llevar el seguimiento de cualquier actividad en la que necesites un cronómetro sencillo y fiable.

Esta aplicación nace de la necesidad concreta de tener una app disponible en MacOS para controlar el tiempo invertido en completar ciertas tareas pero buscando no ser intrusiva y no crear barreras cognitivas y solucionar otras carencias de accesibilidad en apps de este tipo.

Puedes descargar esta app de la MacAppStore.