Listas en AppleScript

En un artículo anterior ya vimos qué eran las variables en AppleScript y que, a semejanza de otros lenguajes de programación las había de varios tipos.

En este artículo nos centraremos en un tipo de variable que nos permite almacenar varios valores relacionados. Son las variables de tipo lista o conocidos en otros lenguajes de programación como array, vector o matriz de una dimensión.

Una lista es un conjunto de valores agrupados en un orden determinado. Este orden viene definido por el lugar que ocupa el elemento, llamado item, dentro de la lista.

Cada uno de los items de una lista puede ser de un tipo distinto. Esto significa que en una lista de 4 elementos el primero puede ser un texto, el segundo un número, el tercero otro texto y el cuarto el tipo que decidamos.

Para crear una lista se declara como una variable normal de AppleScript pero el conjunto de valores se agrupan entre llaves { (abre llave) y } (cierra llave) y separando los items con comas (,).

Veamos esto con un ejemplo. Vamos a almacenar en una variable todos los datos de contacto de una persona, para ello utilizamos una lista, y luego verbalizaremos toda la información del contacto. El código de nuestro script sería algo así:


on run
set contacto to {"Fulano", "de tal", 5.55123123E+8, "Calle falsa, 123, piso 4"}
say contacto as text
end run

La declaración de la lista es tan simple como la declaración de una variable en AppleScript.

En el ejemplo a la hora de verbalizar la información del contacto debemos convertir la variable de tipo lista a variable de tipo texto. Esto lo conseguimos con la sentencia as text. Si no lo hiciesemos así al intentar ejecutar el script optendríamos un error con un mensaje parecido a Error de script. No es posible convertir {«Fulano», «de tal», 5.55123123E+8, «Calle falsa, 123, piso 4»} en tipo text..

Accediendo a los items de una lista

Ya hemos indicado que los elementos de una lista se conocen como item y es así como nos vamos a referir en nuestro código para interactuar de forma individual con un elemento de una lista.

En AppleScript para acceder al valor de una propiedad de un objeto o a los items de una lista utilizamos el comando get indicando qué queremos obtener y de donde. El valor devuelto por get debe ser almacenado en una variable.

Veamos un ejemplo en el que en una lista de 5 números queremos obtener el que está en la cuarta posición de la lista. El código sería el siguiente:


on run
-- Declaramos una lista de 5 nmeros
set lista to {9, 2, 33, 1, 100}
-- Verbalizamos la lista
say lista as text
set valor to get item 4 of lista
say valor
end run

En una lista cuyos items sean de distinto tipo podemos usar el comando get para referenciar el item por su tipo y posición. Veamos esto mejor con un ejemplo: en una lista donde almacenamos el nombre y la edad de 3 personas queremos obtener el nombre de la tercera persona. Bien podríamos preguntar por el quinto elemento de la lista o por el tercer texto almacenado en la lista. El código sería el siguiente para este segundo caso:


on run
-- Declaramos una lista de 3 personas con su nombre y edad
set lista to {"Juan", 23, "Antonio", 38, "Manuel", 18}
-- Verbalizamos la lista
say lista as text
-- Obtenemos el tercer nombre de la lista
set valor to get text 3 of lista
say valor
-- Obtenemos la tercera edad de la lista
set valor to get integer 3 of lista
say valor
end run

Propiedades de las listas

Las listas al tratarse de un tipo especial de variable tiene una serie de propiedades y elementos para poder utilizarlas con comodidad. Estas propiedades nos permiten conocer, por ejemplo, el número de elementos que hay en la lista. En un artículo posterior hablaremos en más detalle sobre las propiedades en AppleScript

En el siguiente ejemplo veremos las propiedades length, rest, reverse y class.


on run
-- Declaramos una lista de 5 elementos
set lista to {1, 2, 3, 4, 5}
-- Verbalizamos la lista
say lista as text
-- Obtenemos la clase o tipo de variable que es lista
set tipo to get class of lista
say tipo
-- obtenemos cuantos elementos hay en la lista
set numElementos to get length of lista
say "La lista tiene"
say numElementos
say "elementos"
-- Damos la vuelta a la lista y la almacenamos en otra variable
set listaInversa to get reverse of lista
say listaInversa as text
-- Creamos una nueva lista pero sin el primer elemento de la lista inicial
set miniLista to get rest of lista
say miniLista as text
end run

En próximos artículos veremos más cosas sobre las listas en AppleScript.

menú rápido de características de voz o rotor en MacOS High Sierra para VoiceOver

En versiones anteriores de MacOS, el sistema operativo de Apple para ordenadores de escritorio y portátiles, los usuarios de VoiceOver podían modificar rápidamente características de la síntesis de voz en uso utilizando las combinaciones de teclas Control+ALT+Comando+flecha izquierda o derecha. Esta combinación nos permitía cambiar la voz en uso, su velocidad, tono, entonación y volumen.

Con la aparición de MacOS High Sierra ahora al usar dicha combinación de teclas VoiceOver lo que hace es cambiar el elemento del rotor, por ejemplo, cambiando entre navegación, caracteres, palabras o puntos de la ventana.

Para poder cambiar las características de la voz de VoiceOver en MacOS High Sierra simplemente tenemos que añadir la tecla de mayúsculas a la combinación de teclas anterior. Siendo que con Mayúsculas+Control+ALT+Comando+flecha izquierda o derecha accedemos al menú rápido para modificar las características de la voz y con Control+ALT+Comando+flecha izquierda o derecha accedemos al menú del rotor.

Variables en Swift

A la hora de crear un programa o aplicación informática necesitamos poder almacenar, manipular, comparar y actualizar información. Para todas estas operaciones los lenguajes de programación utilizan un elemento conocido como variable. Una variable es una porción de memoria donde el programa almacena un valor indicado por el programador.

Las variables poseen un nombre con el que identificarlas y un tipo. El tipo define qué clase de información podrá almacenar la variable. A modo de ejemplo, imaginemos que tenemos diversos productos: agua, zapatos y naranjas y tenemos varios tipos de contenedores: caja de cartón, bolsa de plástico y botella de cristal. Cada contenedor es idóneo para un tipo de elemento concreto y podría ser perjudicial si introdujésemos un elemento en un contenedor no apropiado como meter agua en la caja de cartón o en la bolsa de plástico con algún posible agujero.

Declarando variables en Swift

En Swift, al igual que otros muchos lenguajes de programación necesitamos declarar las variables que vamos a utilizar para que el sistema pueda preparar la memoria del ordenador para almacenar la información que va a contener la variable. La forma de declarar una variable en Swift es utilizando la palabra var. La sintaxis completa es:

var nombreDeVariable : tipo = valorInicial

Ese valor inicial es obligatorio a menos que hagamos que nuestra variable sea de tipo opcional pero los tipos opcionales implican un concepto un poco complejo que se explicará más adelante en otros artículos donde tratemos con clases, objetos e instancias.

El tipo de la variable indica qué clase de información va a almacenar dicha variable: texto, números decimales, números enteros, un botón de nuestra interfaz, el dato de un contacto de nuestra agenda o un tipo que hayamos creado nosotros mismos.

Los tipos básicos en Swift son los siguientes:

String
Cadena de texto
Int
Número entero
Float
Número decimal
Double
Número decimal con más de 6 decimales
Bool
Valor booleano que almacena verdadero o falso

En Swift podemos dejar que el propio lenguaje deduzca el tipo de la variable, es lo que se denomina inferencia. Esto lo podemos hacer al declarar la variable y asignarle un valor sin indicar su tipo.

var miNombre = "Fulano de tal"

Una vez definido el tipo de una variable no podemos cambiar su tipo posteriormente por lo que hay que tener esto en cuenta a la hora de manipular las variables para cambiar sus valores.

Constantes en Swift

Una constante en programación es una variable que una vez declarada con su valor dicho valor no cambia en ningún momento. Ejemplos como el valor del número PI, la aceleración de la gravedad en la Tierra o el número máximo del nivel de vida del personaje jugador del juego que estamos programando son ejemplos de constantes en Swift.

Para declarar una constante se utiliza la palabra let y la sintaxis es la misma que para una variable.

let nombreDeConstante : tipo = valorParaLaConstante

También podemos utilizar la inferencia a la hora de declarar una constante.

let aceleracionGravedad = 9.8

En Swift, como en otros muchos lenguajes de programación el símbolo de coma numérica se indica con el signo . (punto) esto tanto para Float como Double como otros posibles tipos de números decimales

Utilizando variables

Una vez hemos declarado la variable podemos operar con ella simplemente nombrándola y realizando operaciones con ella. Por ejemplo:

Cambiando su valor:


var miVariable = 3
miVariable = 5

Combinando matematicamente varias variables:


var num1 = 3
var num 2 = 5
var num 3 = num1 + num2

Modificando una variable a partir de su valor anterior


var num1 = 5
num1 = num1 + 100

Visualizando el valor de una variable

Ya vimos en el artículo de primeros pasos con Swift el comando print. Por ahora utilizaremos dicho comando para ir viendo los diferentes valores de las variables en nuestros ejemplos.

La función print() nos permite mostrar una cadena de texto por la consola de depuración de xCode. Su sintaxis es muy sencilla:

print(variableDeTextoParaMostrar)

Ahora sólo debemos conocer cómo poder incluir en una variable de texto el valor de otras variables. La forma es muy sencilla. Recordemos que para poder declarar una cadena de texto debemos encerrar el valor de texto de nuestra variable entre los símbolos de dobles comillas ("). por ejemplo:


var miTexto = "Esto es un texto de prueba"
print(miTexto)

Si en nuestro Playground escribiesemos el código anterior obtendríamos el siguiente resultado por la consola de depuración:

Esto es un texto de prueba

Para incluir el valor de una variable dentro de una cadena de texto debemos utilizar una secuencia de escape que permita a xCode conocer nuestra intención de insertar en una posición concreta de la cadena de texto el valor de una variable. Esa secuencia de escape consiste en escribir barra invertida seguida de abre paréntesis y cierra paréntesis (\()). Por ejemplo, veamos el siguiente código:


var numero = 33
var texto = "Diga \(numero)"
print(texto)

Ejercicio de manipulación de variables

Vamos a poner en prática los conocimientos aprendidos hasta ahora y vamos a escribir un código en nuestro Playground que realice las siguientes operaciones:

  • Declarar 3 constantes con 3 valores numéricos distintos
  • Declarar una variable numérica para almacenar el resultado de las distintas operaciones
  • Sumar las dos primeras constantes y mostrar el resultado por consola
  • Al resultado anterior restarle la tercera constante y mostrarlo por consola
  • Al resultado anterior multiplicarlo por 100

Es muy recomendable que antes de ver la solución propuesta intentéis crear vuestro propio código.

La solución propuesta es la siguiente:


let num1 : Int = 3
let num2 : Int = 5
let num3 : Int = 6
var resultado = 0

resultado = num1 + num2
print("Operación 1 = \(resultado)")
resultado = num1 + num2 - num3
print("Operación 2 = \(resultado)")
resultado = resultado * 100
print("Operación 3 = \(resultado)")

El resultado que saldrá por consola será:

Operación 1 = 8
Operación 2 = 2
Operación 3 = 200

Si os fijáis para las constantes si hemos indicado el tipo pero para la variable de resultado hemos utilizado la inferencia.

Conclusiones

En este artículo hemos visto:

  • Cómo hacen las aplicaciones para almacenar y manipular información
  • Los requisitos de tipo a la hora de manipular información con variables
  • Las diferencias entre variables y constantes
  • Realizar operaciones matemáticas y almacenar los resultados
  • Introducir el valor de una variable dentro de una cadena de texto
  • Usar la función print() para algo más que saludar

Es necesario familiarizarse con el uso de variables en Swift si queremos progresar en este lenguaje de programación por lo que es muy recomendable que hagáis vuestros propios experimentos y recordad que dentro de un Playground no se romperá nada en tu ordenador por lo que podéis hacer todas las pruebas que queráis.

Bucles en AppleScript

AppleScript, al igual que otros lenguajes de programación, nos permite utilizar una serie de estructuras de código para repetir una serie de comandos un número determinado de veces. Esto resulta muy úl para evitar tener que escribir demasiado código repetido

Por ejemplo imaginemos que queremos realizar un script que cuente desde 1 hasta 10. Si no supiesemos utilizar ninguna estructura de bucle o para repetir un trozo de código nuestro script debería ser algo parecido a lo siguiente:


on run
set valor to 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
end run

El código escrito es repetitivo, poco elegante y poco eficiente a la hora de ser mantenido o modificado en el futuro.

Para poder solucionar este problema AppleScript nos proporciona la estructura repeat que repite un número de veces determinado el código situado entre la orden repeat y end repeat. Nuestro script anterior podría quedar así:


on run
set valor to 1
repeat 10 times
say valor
set valor to valor + 1
end repeat
end run

Al ejecutar el script obtendremos el mismo resultado pero habremos escrito menos líneas de código y además queda más claro que existe una acción repetida varias veces dentro del script.

Si en el comando repeat no indicamos el número de veces que debe repetirse el bloque de código se entrará en un bucle infinito. Por ejemplo, si cambiamos nuestro ejemplo anterior dejando la línea repeat 10 times por sólo repeat y lo ejecutamos el script no parará de contar hasta que nosotros interrumpamos la ejecución del script.

Un bucle de ejecución infinita es muy peligroso ya que provocará que nuestro ordenador entre en un proceso sin fin y cada vez haya menos recursos disponibles para la máquina. Es muy probable que hayamos visto comportamientos similares cuando nuestro teléfono u ordenador personal realiza un proceso que provoca que la temperatura del dispositivo aumenta, se ralentiza la ejecución de todo el sistema operativo y cualquier acción que intentemos se realizará de forma muy pausada y con interrupciones. Esto puede deberse a que una aplicación está ejecutando un bucle infinito o de muy larga duración, por ejemplo convertir un fichero de vídeo o un proceso que requiera de muchos minutos para completarse.

Por todo esto siempre debemos incluir cláusulas de interruptción de un bucle en cualquier lenguaje de programación que utilicemos, incluido AppleScript.

Para salir de una estructura repeat AppleScript nos proporciona el comando exit. Veamos nuestro ejemplo inicial pero utilizando un bucle infinito con su cláusula de ejecución controlada para que se termine cuando hayamos verbalizado el valor 10. El código sería el siguiente:


on run
set valor to 1
repeat
say valor
set valor to valor + 1
if valor = 11 then
exit repeat
end if
end repeat
end run

Pero este código sigue sin ser del todo apropiado. En nuestro ejemplo sabemos que queremos ir desde el valor 1 hasta el 10. En los casos en que sabemos el valor de inicio y de finalización y además necesitamos una variable que nos indique en qué número de la iteración del bucle nos encontramos el comando repeat nos permite declarar una variable para controlar el bucle e indicar el valor de comienzo y el valor de finalización para el bucle. Veamos un ejemplo para que nos diga los números entre el 10 y el 20. El código sería el siguiente:


on run
repeat with valor from 10 to 20
say valor
end repeat
end run

Es necesario tener en cuenta que la estructura repeat with from to sólo se ejecutará si el valor indicado en from es menor que el indicado en to, lo que significa que el bucle se ejecutará si se va de un número hacia otro número mayor. Por ejemplo, si intentamos hacer una cuenta atrás el script siguiente no se ejecutará:


on run
repeat with valor from 10 to 1
say valor
end repeat
end run

Para solucionar este problema debemos usar nuestro ingenio para superar las limitaciones del lenguaje de programación que estemos utilizando. Una posible solución sería la siguiente:


on run
repeat with valor from 1 to 10
set cuentaAtras to 11 - valor
say cuentaAtras
end repeat
say "¡Boom!"
end run

AppleScript proporciona otras variantes de la estructura de bucle repeat pero pueden resultar menos eficientes o más complejas de controlar. Más adelante veremos algunas de ellas.

Samsung Galaxy Gear S3 accesible

La empresa Samsung es mundialmente conocida por la producción de electrodomésticos, dispositivos móviles y componentes para otros fabricantes. Dentro del mundo de la accesibilidad Samsung también está siendo conocida por apostar por la accesibilidad llegando a superar el compromiso de otros fabricantes como Google creando herramientas y productos de accesibilidad mejorados a partir de otros ya existentes como es el caso de Galaxy Talkback, el lector de pantallas para los dispositivos móviles de Samsung con sistema operativo Android.

Samsung también apuesta por la accesibilidad para todas sus plataformas, incluida la de sus wearables como es el caso de su último reloj inteligente, el
Galaxy Gear S3

El Gear S3 utiliza como sistema operativo Tizen el cual ha sido empoderado por Samsung y se están viendo ahora los frutos de ese esfuerzo por la empresa de mejorar este sistema operativo que, en un principio, carecía de cualquier característica de accesibilidad.

Elementos de accesibilidad en Gear S3

Dentro de los ajustes del reloj encontramos el apartado de accesibilidad. Allí encontramos dos secciones principales: visión y audición.

Para las personas con discapacidad visual encontramos los siguientes servicios de accesibilidad: lector de pantallas, zoom, inversión de color y color en escala de grises. Además se ha incluido la característica de pantalla oscura para que personas ciegas puedan utilizar su reloj de forma discreta.

Para las personas con discapacidad auditiva encontramos las caracteristicas de audio mono y de apagado de sonidos.

Además dentro del apartado de ajustes de accesibilidad el usuario puede activar el atajo rápido de activación y desactivación de la accesibilidad pudiendo activar o desactivar el lector de pantallas, por ejemplo, pulsando tres veces con dos dedos en la pantalla.

Un primer paso en Tizen y una primera oportunidad para mejorar

Aunque el lector de pantallas y la función de zoom funcionan bastante bien debemos tener en cuenta que este es el primer paso en accesibilidad para Tizen por lo que hay varias cosas que mejorar y varias cosas que incluir.

Uno de los principales problemas es la inexistencia de accesibilidad desde la caja. Tanto el atajo de activación de accesibilidad como todas las herramientas de accesibilidad vienen por defecto desactivados por lo que una persona con discapacidad necesitará una ayuda inicial para poder usar su dispositivo de forma autónoma.

El uso de los elementos físicos del reloj por parte del lector de pantallas u otras herramientas de accesibilidad es mínimo perdiendo la oportunidad de crear mecanismos de interfaz mejorados para personas con discapacidad. Por ejemplo, los usuarios de lectores de pantalla en lugar de mover el dedo por la pantalla táctil para escribir algo podrían usar la rueda giratoria la cual es un elemento físico con marcas hápticas claras para una persona ciega.

Se rompió el monopolio

Con el esfuerzo de Samsung en este reloj también se ha de reconocer un beneficio muy claro para las personas con discapacidad: ahora las personas con discapacidad tienen una alternativa al Apple Watch. Y es una estupenda alternativa ya que el Samsung Gear S3, además de incluir características de accesibilidad es un buen reloj inteligente con otras muchas características que lo convierten en un wearable ideal para muchos usos y situaciones.

Las personas somos diversas y los gustos y necesidades son diversos. Es necesario también que haya diversidad en la oferta tecnológica disponible para todos y gracias a Samsung la oferta en relojes inteligentes para personas con discapacidad se amplía de forma muy apropiada.

Conoce el estado de tu batería en MacOS Sierra gracias a AppleScript

Con las últimas versiones de MacOS Sierra, el sistema operativo de Apple para sus ordenadores portátiles y de sobremesa, los usuarios han encontrado que el indicador de batería es confuso y ofrece información insuficiente.

Muchos usuarios no encuentran una solución para volver a obtener toda la información de sus baterías y desconocen que el propio sistema operativo les ofrece una solución utilizando una de las herramientas del sistema MacOS que lo convierten en uno de los sistemas ooperativos más versátiles del mercado, nos referimos a Apple script

Aprender Apple script no es demasiado complicado pero puede que no tengas tiempo para ello. Por esa razón Tyflos Accessible Software ha desarrollado un script que verbaliza bien con la voz del sistema o la voz de VoiceOver, el lector de pantallas para MacOS, el estado actual de la batería de tu equipo Apple.

Puedes descargar el archivo comprimido del
script para conocer el estado de la batería(Español)
e instalarlo en tu sistema MacOS.

Una vez descomprimido el archivo copia el fichero appleScript en la carpeta para scripts de tu carpeta biblioteca de usuario. Una vez allí puedes crear un flujo de Automator para que se ejecute con una pulsación de teclas.

Si eres usuario de VoiceOver es más sencillo de utilizar. Descomprime el archivo dentro de la carpeta de scripts de tu biblioteca, es necesario activar el soporte de scripts de VoiceOver y añadir un comando para VoiceOver asociado a este script. Para ello, dentro de las opciones de VoiceOver, encontrarás el mecanismo para asociar un atajo de teclado a un comando de VoiceOver en la categoría comandos de la ventana de configuración de VoiceOver.