{"id":1296,"date":"2025-07-04T00:00:00","date_gmt":"2025-07-03T22:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/programaraciegas.net\/?p=1296"},"modified":"2025-11-19T10:33:47","modified_gmt":"2025-11-19T09:33:47","slug":"tesis-sobre-accesibilidad-a-los-videojuegos-y-audiodescripcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/programaraciegas.net\/?p=1296","title":{"rendered":"Tesis sobre accesibilidad a los videojuegos y audiodescripci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Se ha publicado la tesis doctoral <strong>La accesibilidad a los videojuegos: Estado actual y potencial de la audiodescripci\u00f3n para mejorar la experiencia de las personas con discapacidad visual<\/strong>, escrita por <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/melarreina\">Mar\u00eda Eugenia Larreina Morales<\/a> y dirigida por la Dra. Carme Mangiron en la Universitat Aut\u00f2noma de Barcelona.<br \/>Esta investigaci\u00f3n representa un avance fundamental en el \u00e1mbito de la accesibilidad, centr\u00e1ndose en c\u00f3mo la audiodescripci\u00f3n una t\u00e9cnica tradicionalmente asociada al cine y la televisi\u00f3n puede integrarse en los videojuegos para hacerlos m\u00e1s accesibles a las personas con discapacidad visual.<\/p>\n<p>Entre los logros del trabajo destacan: un an\u00e1lisis del estado actual de la accesibilidad en los videojuegos m\u00e1s vendidos en Espa\u00f1a entre 2020 y 2024, un cuestionario con 106 participantes con discapacidad visual y 15 entrevistas en profundidad, la identificaci\u00f3n de barreras comunes y oportunidades de mejora y la elaboraci\u00f3n de 10 pautas concretas para mejorar la accesibilidad, tanto en contenido interactivo como no interactivo.<\/p>\n<h2>Conclusiones<\/h2>\n<p>Una de las conclusiones m\u00e1s relevantes es el alto inter\u00e9s de la comunidad de personas ciegas en utilizar audiodescripci\u00f3n durante las partidas (m\u00e1s del 80% de personas encuestadas). Tambi\u00e9n se aborda c\u00f3mo adaptar la audiodescripci\u00f3n a la naturaleza interactiva y din\u00e1mica del juego, proponiendo enfoques flexibles y t\u00e9cnicamente viables.<\/p>\n<h2>Recomendaciones dentro de la tesis<\/h2>\n<p>Algunas de las pautas que propone la tesis son:<\/p>\n<ul>\n<li>Incluir la accesibilidad desde el inicio del desarrollo.<\/li>\n<li>Implicar a personas con discapacidad en el proceso de dise\u00f1o y testeo.<\/li>\n<li>Aumentar la concienciaci\u00f3n en la industria del videojuego.<\/li>\n<li>Establecer est\u00e1ndares de calidad y legislaci\u00f3n espec\u00edfica.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Acceso al documento<\/h2>\n<p>La tesis est\u00e1 disponible bajo una licencia Creative Commons y puede consultarse \u00edntegramente en el <a href=\"https:\/\/ddd.uab.cat\/record\/299812\">repositorio de la Universitat Aut\u00f2noma de Barcelona<\/a>. Se puede descargar el <a href=\"https:\/\/ddd.uab.cat\/pub\/tesis\/2024\/hdl_10803_692014\/melm1de1.pdf\">documento de la tesis en formato PDF<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se ha publicado la tesis doctoral La accesibilidad a los videojuegos: Estado actual y potencial de la audiodescripci\u00f3n para mejorar la experiencia de las personas con discapacidad visual, escrita por Mar\u00eda Eugenia Larreina Morales y dirigida por la Dra. 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