Entrevista para el grupo Mobile accessible games

Esta semana se ha publicado en el grupo The Mobile accessible games una entrevista que me hizo Aaron Spelker sobre mi actividad como desarrollador de videojuegos accesibles y hablar de Letteronic accesible.

Quién es Aaron Spelker

Aaron se presenta así mismo con estas palabras:

Mi amor por los videojuegos comenzó con la Atari 2600. Jugué a todas las videoconsolas hasta la Play station 4. También jugué a juegos de PC y dispositivos móviles.
Hace 3 años sufrí un accidente que me dejó ciego. Varios meses después de mi accidente quise retomar mi pasión por los videojuegos y comencé la búsqueda de videojuegos accesibles.
Encontré muchos juegos accesibles para iPhone pero no había ningún sitio donde se concentrase ese conocimiento así que comencé el grupo de Mobile accessible games.

Mi objetivo es presentar a la comunidad ciega una amplia variedad de géneros de videojuegos. Creo en el poder de los videojuegos para ayudar a la salud mental de las personas ciegas.

La entrevista

La entrevista realizada en inglés dura unos 35 minutos y en ella comento mi andadura cómo desarrollador ciego de videojuegos accesibles y algunas pinceladas personales de mi vida.

Podéis ver la entrevista en Youtube.

Review de Letteronic accesible en el canal de AliBlueBox

El canal de Youtube de AliBlueBox ofrece información y reviews sobre aplicaciones, productos y servicios utilizados por personas con discapacidad visual.

De forma amena y concisa ofrecen información útil que permite identificar productos que pueden ser del interés de personas con y sin discapacidad.

 Recientemente han publicado un video con una review de nuestro juego Letteronic accesible en el que se habla de las distintas opciones de configuración de accesibilidad y una partida de ejemplo en la que Alicia consigue encontrar la palabra oculta.

Puedes ver el video con la review de Letteronic accesible en el canal de AliBlueBox en Youtube.

Ya disponible Letteronic accesible para iPhone e iPad

Hoy 29 de mayo de 2022 empieza a estar disponible la octava aplicación que he publicado de forma personal bajo mi sello de Tyflos Accessible Software.

Esta aplicación es un puzzle de letras e incorpora multitud de características de accesibilidad.

Portada de Letteronic accesible

Descripción del juego

El juego accesible de adivinar palabras que podrás jugar con todo el mundo.

Este juego incorpora opciones de accesibilidad para varios perfiles de discapacidad.
Este juego incorpora mejoras para personas con baja visión.
Este juego es compatible con teclados externos.
Este juego es compatible con VoiceOver.
Los usuarios de línea braille deben consultar las instrucciones para mejorar la experiencia de juego.
El feedback de vibración sólo está disponible en dispositivos iPhone.

Juega con palabras de 4, 5 y 6 letras.
Juega todas las veces que quieras con palabras en inglés y en español y aprende el significado de las palabras.

Conoce si las letras de las palabras son correctas utilizando colores, colores texturizados, sonidos, vibraciones, voz o braille.

Cada vez que descubras la palabra secreta ganarás puntos.
El objetivo del juego es descubrir el número máximo posible de palabras secretas para obtener la mejor puntuación.

Juega con las reglas oficiales o unas reglas más sencillas.

Cambia el nivel de dificultad para conseguir más puntos.
Puedes cambiar el nivel de dificultad en las opciones que encontrarás en el menú de ajustes del juego.

Comparte tus mejores puntuaciones y tus logros en GameCenter.

Planes de futuro

Aunque el juego por ahora está sólo disponible para iOS e iPadOS espero que en breve también esté disponible para las últimas versiones de MacOS y TvOS.

Descargar el juego

Podéis descargar Letteronic accesible desde la AppStore.

Investigaciones sobre accesibilidad en los videojuegos

La accesibilidad en el mundo de los videojuegos va progresando poco a poco. Esto se debe al interés de las diversas personas que investigan la accesibilidad en el ocio electrónico.

Un ejemplo de este tipo de investigaciones lo encontramos en el artículo de María Eugenia Lareina Morales publicado en el número 59 de la Revista visión de la asociación retina Murcia.

En el artículo se estudia brevemente el progreso de la accesibilidad en los videojuegos en las plataformas más comunes y se va profundizando en la posible accesibilidad para personas con discapacidad visual. Una de las herramientas de las que se habla para mejorar la accesibilidad de los videojuegos es la audiodescripción de los contenidos y acciones en el juego.

Podeís descargar el número 59 de la revista visión en formato PDF.

Esperemos que gracias a estas investigaciones y estudios tecnológicos las características de accesibilidad sean elementos comunes en los videojuegos.

Participación en el programa de los audiojuegos

Durante el mes de Mayo de 2018 fui invitado a participar en el El programa de los audiojuegos para compartir la visión sobre juegos accesibles y audiojuegos desde el punto de vista de un desarrollador de software.

El programa de los audiojuegos es un programa de radio de la emisora RadioGeneral.com en el que se tratan temas sobre ocio electrónico para personas ciegas.

Durante la grabación del programa tratamos tantos temas que superamos el tiempo oficial de emisión por lo que hubo que publicar dos versiones del programa. Podeis escuchar la versión reducida del programa de radio o escuchar la versión completa del programa de radio

Podeis escuchar todos sus programas desde el Tumblr del programa de los audiojuegos

Disponible la actualización a la versión 1.1 de la sopa de letras accesible

Desde hoy está disponible en la AppStore, la tienda de aplicaciones para los dispositivos iOS de Apple, la versión 1.1 del juego Sopa de letras accesible para iPhone, iPad y iPod touch.

Portada de Sopa de letras accesible

En esta versión se incluyen varias mejoras y correcciones de error. Entre ellos destacan los siguientes:

  • Solucionado un problema de Game Center que provocaba que el juego se cerrase si el dispositivo recibía una notificación.
  • Solucionado un problema de inicio de sesión en Game Center para dispositivos iPhone 6 y 6Plus.
  • Incluidas dos nuevas categorías de palabras tanto en español como en inglés: profesiones y cuerpo humano
  • Ahora no se verbalizarán las letras del tablero de la sopa en mayúsculas cuando se desactiva la regla utilizando VoiceOver.
  • Se han incluido logros de Game center como: terminar una sopa usando todas las pistas, terminar una sopa sin usar pistas, etc.
  • Se ha incluido una nueva sección en el menú principal para leer unas instrucciones de juego.

Si has detectado algún error en esta nueva versión o tienes alguna petición o sugerencia puedes contactar con nosotros.