A11yConf 2026 abre su convocatoria de propuestas para charlas y talleres sobre accesibilidad digital

La organización de A11yConf 2026 ha abierto el plazo para presentar propuestas de participación en la próxima edición de la conferencia, que se celebrará el sábado 28 de noviembre de 2026 en Zaragoza.

La convocatoria está dirigida a personas interesadas en compartir conocimientos, proyectos, iniciativas y experiencias relacionadas con la accesibilidad digital. Las propuestas podrán enviarse hasta las 23:59 del 16 de agosto de 2026 mediante el formulario disponible en la web oficial de A11yConf 2026.

Charlas y talleres sobre accesibilidad digital

El programa de la conferencia se distribuirá en dos espacios simultáneos dedicados a charlas y un tercer espacio destinado a talleres.

Las charlas tendrán una duración aproximada de 45 minutos. Los talleres podrán presentarse en dos modalidades: un formato breve de alrededor de 60 minutos y otro más extenso de aproximadamente 90 minutos.

La organización busca propuestas técnicas relacionadas con el diseño, la programación y el uso de la tecnología, así como contenidos centrados en otras áreas vinculadas con la accesibilidad digital.

También se valorarán iniciativas, proyectos y experiencias que contribuyan a sensibilizar sobre la importancia de la accesibilidad y a promover la creación de productos, servicios y entornos digitales que puedan ser utilizados por el mayor número posible de personas.

Una convocatoria abierta a nuevos perfiles

No es necesario contar con experiencia previa como ponente para participar en la convocatoria. A11yConf 2026 dispone de un programa de mentoría destinado a quienes necesiten apoyo para desarrollar su idea, estructurar la propuesta o preparar la presentación.

Las personas interesadas en recibir este acompañamiento podrán indicarlo en el formulario de participación. La iniciativa pretende facilitar la incorporación de nuevas voces y ampliar la diversidad de experiencias y conocimientos presentes en la conferencia.

Las propuestas seleccionadas deberán presentarse presencialmente durante el evento. La organización cubrirá los gastos de desplazamiento y alojamiento de las personas elegidas para participar como ponentes.

Nace el panel de expertos en entornos inclusivos

El Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se ha constituido como una asociación privada y sin ánimo de lucro orientada al análisis, el debate y la difusión de propuestas relacionadas con la accesibilidad universal.

La iniciativa comenzó su actividad el 15 de abril de 2026 y reúne a quince especialistas procedentes de distintos ámbitos profesionales.

La finalidad del Panel es generar un espacio independiente en el que puedan abordarse cuestiones prácticas, técnicas y estratégicas vinculadas con la creación de entornos, productos y servicios accesibles.

Sus integrantes participan a título personal y no representan a las empresas, administraciones u organizaciones con las que mantienen vínculos profesionales.

Esta independencia constituye uno de los principios centrales de la iniciativa.

El Panel busca favorecer un análisis crítico basado en la experiencia profesional, el rigor técnico y la pluralidad de perspectivas, sin subordinación a intereses corporativos, institucionales o políticos.

Un foro para el análisis y la formulación de propuestas

La actividad del Panel se desarrolla a través de debates periódicos sobre accesibilidad universal.

En el futuro se prevé la publicación de conclusiones y recomendaciones dirigidas a la sociedad civil, los medios de comunicación, las empresas y los poderes públicos.

Entre sus propósitos se encuentra contribuir a la formación de una opinión pública informada, trasladar recomendaciones concretas a entidades públicas y privadas y analizar aquellos problemas que dificultan la aplicación efectiva de la accesibilidad.

El Panel también aspira a actuar como espacio de referencia para el intercambio de conocimiento y la evaluación crítica de políticas, proyectos y prácticas profesionales.

Una visión transversal de la accesibilidad universal

El proyecto parte de la consideración de la accesibilidad universal como una condición necesaria para el ejercicio efectivo de los derechos fundamentales. Desde este planteamiento, la accesibilidad no se limita al cumplimiento de requisitos técnicos o normativos, sino que se relaciona con la igualdad, la no discriminación, la dignidad humana y la participación plena de todas las personas.

El manifiesto fundacional del Panel se articula en torno a diez principios, entre los que se encuentran la igualdad, el diseño universal, la independencia, la pluralidad, la transparencia, la innovación y la responsabilidad cívica.

Asimismo, la accesibilidad se analiza desde seis dimensiones interrelacionadas: como instrumento para el ejercicio de derechos, factor de calidad, motor de innovación social, oportunidad económica y profesional, elemento vinculado con la sostenibilidad y expresión de justicia social.

Un equipo multidisciplinar

El Panel está formado por quince profesionales con experiencia en campos como la accesibilidad universal, el diseño inclusivo, los entornos digitales, la arquitectura, la educación, la empresa y la sociedad civil.

La diversidad de perfiles busca facilitar un análisis transversal de los obstáculos que afectan a la participación de las personas con discapacidad y de las medidas necesarias para eliminarlos. También permite estudiar la accesibilidad desde perspectivas complementarias, incluyendo sus implicaciones sociales, jurídicas, tecnológicas, económicas y organizativas.

Con la creación del Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se establece un nuevo espacio de reflexión destinado a promover el conocimiento, el diálogo y la formulación de propuestas sobre accesibilidad universal.

Su actividad, documentación y próximos debates estarán disponibles en su página web del proyecto.

Nueva encuesta del WebAIM sobre el uso de lectores de pantalla

El WebAIM, cada año, realiza una encuesta a los usuarios de lectores de pantalla. Este 2026 es la número 11 y pueden participar todas las personas usuarias de lectores de pantalla incluidas las que lo usan de forma puntual para realizar pruebas.

Se pueden consultar los resultados de la encuesta del 2025 en su sitio web.

La participación en la encuesta del 2026 estará abierta hasta finales de agosto del 2026.

Publicado el video de mi participación en la A11yConf de 2025

Ya está disponible el vídeo de la charla que impartí el pasado 29 de noviembre de 2025 en el congreso de A11yConf.

La sesión estuvo centrada en la idea de que muchos problemas de accesibilidad en las plataformas Apple no requieren soluciones complejas, sino conocimiento técnico concreto y una voluntad clara de aplicarlo. A través de ejemplos de programación, quise mostrar cómo pequeñas decisiones en el desarrollo pueden transformar de forma significativa la experiencia de quienes utilizan tecnologías de apoyo.

Durante la charla fui recorriendo casos prácticos para explicar cómo identificar barreras habituales y cómo resolverlas dentro del ecosistema de Apple. El objetivo no era presentar la accesibilidad como una capa adicional ni como una tarea secundaria, sino como una parte natural del desarrollo de software. En muchas ocasiones, hacer que una interfaz sea más accesible no implica rediseñar toda una aplicación, sino comprender mejor las herramientas que ya ofrecen UIKit, SwiftUI, AppKit y el propio sistema operativo.

Una de las ideas centrales de la charla es que, cuando estos problemas no se solucionan, rara vez se debe a una imposibilidad técnica. En la mayoría de los casos, la causa está en el desconocimiento de la accesibilidad técnica: no saber qué espera VoiceOver, cómo se exponen correctamente los elementos de una interfaz, qué información necesita una persona usuaria para orientarse, o cómo pequeños detalles en etiquetas, agrupaciones, focos y acciones pueden marcar la diferencia.

La accesibilidad en las plataformas Apple cuenta con bases sólidas y con APIs preparadas para facilitar el trabajo a los desarrolladores. Sin embargo, esas herramientas solo tienen impacto cuando se conocen y se incorporan al proceso de desarrollo. Por eso la charla tuvo un enfoque eminentemente práctico: escribir código, observar el problema y aplicar la solución.

Puedes ver el video de la charla en Youtube.

Accessible Stopwatch 2.0 ya está disponible para macOS

Accessible Stopwatch, la aplicación para macOS orientada a la gestión del tiempo de forma accesible, ya cuenta con una nueva versión publicada en la MacAppStore.

La aplicación permite utilizar funciones de cronómetro y cuenta atrás desde la barra de menús de macOS, sin mostrar una ventana principal. Este enfoque permite mantener la herramienta siempre disponible sin añadir elementos visuales innecesarios al escritorio ni interrumpir el flujo de trabajo.

La versión 2.0 incorpora más opciones de personalización y añade gestión del tiempo mediante la técnica Pomodoro.

Una herramienta discreta para medir el tiempo

Accessible Stopwatch está pensada para quienes necesitan medir el tiempo de forma rápida, clara y sencilla. Puede utilizarse para controlar cuánto se tarda en completar una tarea, gestionar el tiempo de trabajo de un equipo o llevar el seguimiento de cualquier actividad que requiera un cronómetro fiable.

Al mostrarse en la barra de menús de macOS, la aplicación se mantiene accesible desde cualquier contexto. la persona usuaria puede iniciar, pausar o reiniciar el conteo mediante el ratón o utilizando atajos de teclado, evitando así cambiar de aplicación o interrumpir el trabajo que se esté realizando.

Este diseño resulta especialmente útil para personas que utilizan VoiceOver, para usuarios que prefieren interfaces minimalistas y para perfiles profesionales que necesitan reducir distracciones durante su jornada de trabajo.

Gestión del tiempo con Pomodoro

Una de las principales novedades de Accessible Stopwatch 2.0 es la incorporación de la técnica Pomodoro.

Esta forma de trabajo divide el tiempo en sesiones de concentración y descansos breves. Tras varios ciclos, se realiza un descanso más largo. El objetivo es favorecer la atención sostenida, reducir la fatiga mental y ayudar a mantener un ritmo de trabajo más equilibrado.

La presencia de esta función dentro de una aplicación accesible y poco intrusiva puede resultar útil para profesionales con TDAH, desarrolladores, estudiantes o cualquier persona que necesite una estructura temporal sencilla para organizar sus tareas.

Accesibilidad desde la base

Accessible Stopwatch ha sido diseñada teniendo en cuenta la accesibilidad en macOS.

La aplicación es compatible con VoiceOver, Zoom y el uso mediante teclado. Además, su funcionamiento desde la barra de menús permite acceder a las funciones principales sin depender de una interfaz visual compleja.

## Disponibilidad

Accessible Stopwatch 2.0 está disponible para macOS en la App Store.

Puedes descargar Accessible Stopwatch de la MacAppStore.

Qué son los puntos de ventana de VoiceOver en macOS

VoiceOver ofrece varias formas de orientarse dentro de una aplicación. Se puede navegar elemento a elemento, interactuar con grupos, utilizar el rotor, saltar entre controles, buscar texto o crear referencias propias mediante puntos activos. Cada una de estas herramientas resuelve un problema distinto a la hora de conocer y orientarse dentro de una ventana de una aplicación.

Los puntos de ventana tienen una finalidad muy concreta: ayudar a moverse rápidamente por las zonas importantes de una ventana de aplicación o de una página web.

No están pensados para sustituir la navegación normal, sino para reducir el recorrido cuando una ventana tiene varias regiones relevantes. En lugar de atravesar todos los controles hasta llegar a una barra lateral, una barra de herramientas, un campo de búsqueda o una zona de contenido, se puede saltar entre puntos de ventana y orientarse con más rapidez. VoiceOver crea automáticamente un conjunto de puntos de ventana según el diseño de la aplicación. Esos puntos pueden incluir áreas clave como campos de búsqueda, barras laterales y barras de herramientas. También se pueden crear puntos de ventana propios, tanto en ventanas de aplicaciones como en páginas web.

Qué es un punto de ventana

Un punto de ventana es una referencia a una zona significativa de una ventana o de una página web.

La diferencia con un punto activo es importante. Un punto activo se asigna manualmente a un elemento concreto y se recupera mediante un número. Un punto de ventana, en cambio, funciona más como una marca de navegación dentro de la estructura de una ventana. VoiceOver puede crear algunos automáticamente, y la persona usuaria puede añadir otros cuando necesita destacar una zona concreta.

Esta diferencia hace que los puntos de ventana sean especialmente útiles para orientarse. No se trata sólo de volver a un botón exacto, sino de desplazarse entre partes relevantes de una interfaz. En una aplicación con barra lateral, zona principal, campo de búsqueda y barra de herramientas, los puntos de ventana pueden servir como una especie de mapa práctico.

La interfaz sigue siendo la misma. VoiceOver no cambia la aplicación ni modifica la página web. Lo que cambia es la forma de moverse por ella.

Los puntos de ventana resultan útiles cuando una ventana tiene una estructura estable. Por ejemplo, en una aplicación de correo puede haber una lista de buzones, una lista de mensajes, una zona de lectura y una barra de herramientas. En un navegador puede haber una página con encabezado, navegación, contenido principal y secciones recurrentes. En una aplicación de edición puede haber una barra lateral, una zona de trabajo y varios paneles.

Cuando esas regiones existen y se repiten, los puntos de ventana ayudan a crear una navegación más predecible.

También pueden servir para marcar zonas que VoiceOver no haya elegido automáticamente.

No todas las aplicaciones están estructuradas de la misma manera. VoiceOver puede detectar zonas relevantes según el diseño de la app, pero la relevancia real depende de la tarea. Una zona puede no ser importante para todo el mundo, pero sí serlo para una persona que trabaja cada día con esa aplicación.

Una forma de construir orientación

Los puntos de ventana son una herramienta de orientación. Ayudan a convertir una ventana compleja en un conjunto de zonas reconocibles. VoiceOver ya crea algunos puntos automáticamente, pero también permite añadir referencias propias cuando la estructura detectada no coincide del todo con la forma de trabajar de la persona usuaria.

Su valor no está en memorizar más comandos, sino en reducir navegación innecesaria. Una barra lateral, una zona de contenido, un campo de búsqueda o un panel frecuente pueden convertirse en referencias rápidas dentro de una aplicación.

El papel del rotor

Los puntos de ventana aparecen en el rotor de VoiceOver. Para verlos, se abre el rotor con VO + U y se usan las flechas izquierda o derecha hasta escuchar Puntos de ventana. Desde ahí se puede consultar la lista de puntos disponibles en la ventana actual.

Esto convierte al rotor en una herramienta de orientación. No sólo permite navegar por encabezados, enlaces, controles o elementos web. También puede mostrar las zonas principales que VoiceOver reconoce en la ventana.

La lista del rotor puede incluir puntos creados automáticamente y puntos creados por la persona usuaria. Si se han añadido puntos propios, los más recientes aparecen primero en la lista de puntos de ventana del rotor.

Si se crean muchos puntos de ventana personalizados, el orden de la lista puede reflejar la actividad reciente más que una organización conceptual de la ventana. Por eso, aunque Apple permite crear una cantidad ilimitada de puntos de ventana para una ventana, lo práctico suele ser crear sólo los que aporten valor real para las necesidades de la persona usuarioa.

Cómo crear un punto de ventana

Para crear un punto de ventana, primero hay que situar el foco de VoiceOver sobre el elemento que se quiere marcar. Después se pulsa VO + Comando + Mayúsculas + corchete derecho.

A partir de ese momento, esa zona queda disponible como punto de ventana creado por la persona usuaria. Se puede acceder a ella desde el rotor o mediante los comandos de navegación entre puntos de ventana.

Este procedimiento tiene sentido cuando hay una zona de la ventana que se utiliza a menudo y que no aparece entre los puntos automáticos, o cuando se quiere tener una referencia más directa a un elemento concreto dentro de una página web.

En una página web, por ejemplo, puede servir para marcar una zona de contenido frecuente. En una aplicación, puede servir para marcar un panel, una sección o un control que forma parte habitual del flujo de trabajo.

Cómo eliminar un punto de ventana

Para eliminar un punto de ventana creado manualmente, se pulsa VO + Comando + Mayúsculas + corchete izquierdo.

Esta acción se aplica a puntos creados por la persona usuaria. Los puntos automáticos forman parte del análisis que VoiceOver hace de la ventana y no se pueden modificar.

Cómo moverse entre puntos de ventana

VoiceOver permite moverse al siguiente punto de ventana con VO + corchete derecho y al punto de ventana anterior con VO + corchete izquierdo. Estos comandos incluyen tanto los puntos creados automáticamente como los puntos creados por la persona usuaria.

También existen comandos para moverse sólo entre los puntos de ventana creados manualmente. Para ir al siguiente punto propio se utiliza VO + Comando + corchete derecho. Para ir al punto propio anterior se utiliza VO + Comando + corchete izquierdo. A veces nos puede interesar recorrer todo lo que VoiceOver considera relevante en la ventana. Otras veces sólo queremos desplazarnos entre las marcas que hemos creado nosotros porque responden a nuestra forma concreta de trabajar.

Este doble nivel de navegación permite usar los puntos de ventana de manera más flexible. Los puntos automáticos ayudan a entender la estructura general. Los puntos propios ayudan a adaptar esa estructura a una tarea concreta.

Qué ocurre cuando cambia una ventana

Las interfaces no siempre son estables. Una aplicación puede mostrar u ocultar paneles. Una página web puede cambiar su diseño. Una ventana puede tener distintos estados según el documento abierto, la sesión iniciada o el tamaño disponible.

Si el diseño de una ventana cambia de forma significativa y VoiceOver no puede localizar un punto de ventana que existía previamente, intentará crear un nuevo punto que coincida bastante con el original.

Aunque VoiceOver intenta conservar la referencia, si la interfaz ha cambiado mucho, puede que el punto ya no lleve exactamente al lugar esperado.

Por eso conviene revisar los puntos de ventana cuando una aplicación se actualiza, cuando una página cambia de diseño o cuando algo empieza a comportarse de forma extraña. Si un punto ya no lleva a donde debería, lo mejor es eliminarlo y crearlo de nuevo.

Diferencia entre puntos de ventana y puntos activos

Los puntos de ventana y los puntos activos pueden identificarse como elementos de navegación parecidos porque ambos permiten volver con rapidez a partes de la interfaz. Sin embargo, no conviene mezclarlos.

Un punto activo es más directo y más personal. Se asigna a un número y se usa para volver a un elemento concreto. Es útil cuando se quiere acceder rápidamente a un botón, una tabla, un campo o una zona específica. También puede utilizarse para escuchar cambios de valor en determinados elementos.

Un punto de ventana está más relacionado con la estructura de la ventana. VoiceOver puede generarlos automáticamente según el diseño de la aplicación, y la persona usuaria puede añadir otros para marcar zonas importantes. Su función principal es facilitar la orientación y el desplazamiento por regiones.

Si se quiere volver siempre al mismo elemento mediante un número, es recomendable usar un punto activo. Si se quiere recorrer las zonas principales de una ventana o página, es más recomendable usar un punto de ventana.