Participación en el V congreso de turismo accesible

El V Congreso de Turismo Accesible se presenta como un espacio de encuentro para profesionales del sector turístico interesados en avanzar hacia un modelo de turismo más inclusivo, innovador y adaptado a la diversidad de las personas.

Este congreso tiene como objetivo compartir conocimientos, experiencias y soluciones que permitan integrar la accesibilidad en la estrategia, la gestión y el diseño de los destinos, productos y servicios turísticos. Se trata de una oportunidad para reflexionar sobre los retos actuales del sector y conocer iniciativas que contribuyan a mejorar la experiencia turística de todas las personas.

La accesibilidad turística va más allá de la eliminación de barreras físicas. Implica considerar las diferentes necesidades de los viajeros y garantizar que puedan acceder a la información, los servicios y las experiencias turísticas en condiciones de igualdad. Desde esta perspectiva, la accesibilidad no debe entenderse como un elemento añadido, sino como un componente esencial de la calidad, la innovación y la competitividad turística.

Un cartel promocional con fondo azul oscuro que muestra a la derecha una fotografía circular de una persona sonriente con gafas de sol oscuras y camisa azul claro. A la izquierda, se superpone una imagen de una hilera de edificios coloridos junto a un río. El texto blanco en la parte superior izquierda indica "BILBAO 2026 | 16 y 17 de noviembre", y en el centro se lee "V CONGRESO TURISMO ACCESIBLE TUR4all". Debajo de la foto, el texto identifica al ponente como "JONATHAN CHACÓN", con una etiqueta que dice "Desarrollador e investigador en accesibilidad, usabilidad y nuevas tecnologías", y los logotipos de los organizadores "Bizkaia", "TUR4all" e "IMPULSA IGUALDAD" aparecen en la esquina inferior derecha.

El papel de la tecnología en el turismo accesible

Uno de los ámbitos de especial interés en esta edición será la relación entre tecnología y accesibilidad. La transformación digital ofrece nuevas posibilidades para mejorar la autonomía de las personas, facilitar el acceso a la información y desarrollar servicios turísticos más adaptados a las necesidades de cada usuario.

Las herramientas digitales, las soluciones de información accesible, la inteligencia artificial y otras tecnologías emergentes pueden desempeñar un papel relevante en la eliminación de barreras y en la mejora de la experiencia de los visitantes.

Pero para que estas soluciones aporten un valor real, es necesario incorporar criterios de accesibilidad desde las primeras fases de su diseño y desarrollo. La tecnología debe contribuir a reducir las desigualdades de acceso y evitar la aparición de nuevas barreras digitales.

Dentro del contexto de la tecnología y la accesibilidad, participaré en una mesa de debate sobre tecnología que tendrá lugar durante la mañana del 17 de noviembre, dentro de la programación del V Congreso de Turismo Accesible.

Este espacio permitirá intercambiar perspectivas sobre las oportunidades que ofrece la innovación tecnológica para el sector turístico, así como analizar los desafíos que plantea su aplicación desde el punto de vista de la accesibilidad y la inclusión.

Boat hunter ya disponible en la AppStore

Ya está disponible en la AppStore el último juego de Tyflos Accessible Software. Se llama Boat Hunter y está disponible para iPhone y iPad.

Boat Hunter ha sido desarrollado con la intención de ofrecer una experiencia de juego entretenida y accesible pero además, llena de adrenalina y acción.

Una experiencia que se adapta a cada jugador

Uno de los aspectos más importantes de Boat Hunter es su capacidad de personalización. El juego permite a cada persona adaptar la experiencia a sus preferencias y disfrutar del juego de una manera que resulte cómoda y natural.

La personalización permite que el jugador tenga un mayor control sobre su experiencia, haciendo que cada partida se ajuste mejor a sus necesidades y a su forma de jugar.

La accesibilidad como parte de la experiencia

La accesibilidad también ocupa un lugar importante en la filosofía de Boat Hunter.

Los videojuegos deben ser espacios abiertos a personas con diferentes capacidades, preferencias y formas de interactuar con la tecnología. Por eso, uno de los objetivos de este proyecto es facilitar una experiencia que pueda disfrutarse sin que las barreras de interacción se conviertan en un obstáculo innecesario.

La portada del juego en la que se muestra un gran acorazado gris metálico navegando de frente a través de un mar oscuro y agitado, levantando espuma blanca a ambos lados de su proa. Tres enormes cañones apuntan hacia adelante desde la cubierta principal, situados justo debajo de una imponente superestructura que se eleva en el centro. El cielo está cubierto de densas nubes grises que crean una atmósfera sombría y tormentosa.

La historia en el juego

Boat Hunter presenta un argumento que, esperemos, nunca se haga realidad.

La historia de Boat Hunter nos transporta al año 2077, un futuro marcado por una profunda tensión geopolítica. Europa y Asia han formado una poderosa alianza, mientras que el bloque americano ha respondido reforzando sus defensas, sus sistemas de vigilancia y sus rutas comerciales. Aunque oficialmente reina la paz, el mundo vive inmerso en una guerra encubierta en la que el océano Atlántico se ha convertido en el principal escenario de confrontación.

Pantalla del juego en la que se muestra el mapa táctico del océano Atlántico en la que se mueven los barcos

En este futuro, el transporte marítimo continúa siendo esencial para la economía mundial. Alimentos, combustible, minerales, información y armamento cruzan constantemente el océano. Sin embargo, los barcos ya no están gobernados por seres humanos. Tanto los cargueros como los destructores, submarinos y demás unidades navales están controlados por inteligencias artificiales capaces de tomar decisiones estratégicas de manera autónoma.

El jugador asume el control de una de estas inteligencias artificiales, instalada en el buque de combate más avanzado jamás construido. Dotada de sensores extraordinarios, una enorme capacidad de procesamiento y sofisticados sistemas de armamento, esta unidad tiene una misión aparentemente sencilla: proteger las rutas marítimas aliadas, interceptar amenazas y asegurar el dominio del Atlántico.

Sin embargo, cumplir esta misión supone enfrentarse a un entorno donde resulta difícil distinguir entre aliados y enemigos. Cada contacto detectado por el radar puede esconder una amenaza, cada silencio puede anunciar una emboscada y cada enfrentamiento puede desencadenar la guerra abierta que las grandes potencias llevan décadas intentando evitar.

En este escenario no existen héroes tradicionales ni grandes gestas militares protagonizadas por personas. La supervivencia depende de los cálculos, las decisiones tácticas y la capacidad de anticipación de máquinas diseñadas para combatir.

Pantalla del juego donde se muestra la escena de combate en la que luchamos contra un barco enemigo

Boat Hunter plantea así un inquietante futuro en el que la humanidad mantiene las apariencias de la paz mientras delega la guerra en sistemas autónomos. Una guerra silenciosa, librada por inteligencias artificiales en las aguas del Atlántico, donde cada decisión puede alterar el delicado equilibrio entre las potencias mundiales.

Ya puedes descargar Boat Hunter

Boat Hunter ya está disponible en la App Store para quienes quieran descubrirlo y comenzar a jugar.

Puedes Descargar Boat Hunter en la App Store

Accesible Letter Soup vuelve a estar disponible en la App Store

Tras unos meses de ausencia, la Sopa de letras accesible vuelve a la AppStore con una versión renovada tanto en su base técnica como en sus posibilidades de juego y personalización.

Para hacer posible este regreso, el código del juego ha sido actualizado y rehecho, adaptándolo a las tecnologías actuales y a las últimas versiones de las librerías de Apple. Esta renovación permite que Accesible Letter Soup vuelva a estar disponible sobre una base moderna, preparada para los dispositivos y versiones actuales de iOS y iPadOS.

La accesibilidad continúa siendo uno de los aspectos fundamentales del juego. Esta nueva versión incorpora nuevas características de accesibilidad y amplía las opciones de personalización, con el propósito de que cada usuario pueda adaptar la experiencia de juego tanto como sea posible a sus necesidades y preferencias.

También se ha ampliado el contenido. Accesible Letter Soup incorpora nuevas colecciones de palabras, mientras que las colecciones que ya estaban presentes en versiones anteriores han sido revisadas y ahora contienen un mayor número de palabras. De este modo, las partidas ofrecen más variedad y nuevas posibilidades para seguir jugando.

El juego está disponible en español, inglés e italiano, permitiendo disfrutar de las diferentes colecciones de palabras en los tres idiomas.

Esta nueva versión supone el regreso de Accesible Letter Soup a la App Store, pero también una renovación del proyecto que conserva su objetivo original: ofrecer un juego de palabras accesible, configurable y capaz de adaptarse a diferentes formas de jugar.

Puedes obtener la sopa de letras accesible en la AppStore.

Primera edición de los Premios Juan Carlos Ramiro: un reconocimiento a la innovación en tecnologías accesibles

El Centro de Innovación para las Tecnologías Accesibles (CINTAC) ha convocado la primera edición de los Premios Juan Carlos Ramiro para las Tecnologías Accesibles.

Esta iniciativa está destinada a reconocer proyectos y organizaciones que utilizan la tecnología para eliminar barreras, mejorar la autonomía de las personas y favorecer la igualdad de oportunidades.

El galardón nace con el propósito de destacar iniciativas que incorporan la accesibilidad como un elemento fundamental de la innovación tecnológica. La convocatoria busca dar visibilidad a soluciones que ya están produciendo resultados concretos y demostrables, más allá de las propuestas teóricas o experimentales.

La primera edición culminará el próximo 27 de octubre de 2026, con una ceremonia de entrega organizada por CINTAC en colaboración con la Consejería de Digitalización de la Comunidad de Madrid.

Un homenaje a Juan Carlos Ramiro

Los premios llevan el nombre de Juan Carlos Ramiro Iglesias, fundador de CINTAC y una figura destacada en el desarrollo de la accesibilidad y la defensa de los derechos de las personas con discapacidad en España.

A lo largo de su trayectoria profesional, Juan Carlos Ramiro desempeñó diferentes responsabilidades relacionadas con las políticas públicas de discapacidad, la inclusión social y las tecnologías accesibles.

Entre 2007 y 2010 ocupó el cargo de director general de Coordinación de Políticas Sectoriales sobre la Discapacidad del Gobierno de España. Durante esta etapa participó en el desarrollo de iniciativas normativas relacionadas con la accesibilidad y la no discriminación en ámbitos como el transporte, la edificación, las tecnologías de la información y las relaciones con las administraciones públicas.

También desarrolló su actividad profesional en instituciones como Fundación ONCE y el Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, además de dirigir el Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad (CENTAC), organización que posteriormente evolucionó hasta convertirse en CINTAC.

Su trayectoria estuvo vinculada a la consideración de la accesibilidad como un derecho y a la necesidad de incorporar las tecnologías en los procesos de inclusión social.

La creación de estos premios pretende mantener vivo ese legado mediante el reconocimiento de iniciativas que contribuyen a transformar los avances tecnológicos en oportunidades reales para todas las personas.

Tres categorías para reconocer la accesibilidad tecnológica

La convocatoria contempla tres categorías principales, correspondientes a diferentes ámbitos de desarrollo e implantación de las tecnologías accesibles.

La categoría de Sector Público está destinada a reconocer proyectos promovidos desde las administraciones y organismos públicos que contribuyan a eliminar barreras y mejorar el acceso de la ciudadanía a productos, servicios y entornos tecnológicos.

La categoría de Sector Privado se dirige a empresas y organizaciones que desarrollen soluciones tecnológicas innovadoras con un impacto positivo y demostrable en la accesibilidad y la inclusión.

Finalmente, la categoría de Sector Académico reconoce iniciativas procedentes del ámbito educativo y de la investigación, especialmente aquellas que aporten soluciones aplicables a las necesidades de las personas y contribuyan al desarrollo de tecnologías accesibles.

En cada categoría se seleccionarán tres proyectos finalistas, entre los cuales se elegirá un ganador que recibirá el correspondiente Premio Juan Carlos Ramiro para las Tecnologías Accesibles.

Además de estos tres reconocimientos, CINTAC ha establecido una distinción especial al impulso de las tecnologías accesibles, cuya elección corresponde directamente a su Junta Directiva.

Requisitos para participar en la convocatoria

La primera edición de los premios está dirigida a organizaciones que desarrollen proyectos relacionados con las tecnologías accesibles y que puedan acreditar resultados concretos derivados de su aplicación.

Uno de los principales requisitos establecidos en las bases es demostrar una trayectoria continuada de al menos tres años en el desarrollo de la iniciativa presentada.

Este criterio pretende garantizar que los proyectos candidatos cuentan con una experiencia suficiente para valorar su funcionamiento y su contribución efectiva a la accesibilidad.

Las organizaciones participantes también deberán aportar evidencias verificables que permitan comprobar los resultados obtenidos. Estas evidencias pueden incluir indicadores de impacto, informes, testimonios, certificaciones u otros documentos que acrediten la aplicación real de las soluciones desarrolladas.

Los proyectos deberán estar alineados con los principios recogidos en el Manifiesto de CINTAC sobre tecnologías accesibles.

La documentación exigida incluye un formulario oficial de inscripción, una memoria descriptiva del proyecto con una extensión máxima de cinco páginas, las evidencias que acrediten sus resultados, una justificación de su adecuación a los criterios establecidos y una declaración responsable.

La accesibilidad y el impacto real como criterios de evaluación

Uno de los aspectos más relevantes de esta convocatoria es la importancia que se concede a los resultados prácticos de los proyectos.

Los premios no buscan reconocer únicamente el desarrollo de tecnologías novedosas, sino valorar su capacidad para resolver problemas de accesibilidad y mejorar las condiciones de participación de las personas.

Entre los criterios de evaluación se encuentran la eliminación o reducción de barreras, la mejora de la autonomía personal y la experiencia de uso de las soluciones tecnológicas.

También se tendrá en cuenta la incorporación de la accesibilidad desde las primeras fases del diseño, evitando que se considere una característica adicional que deba incorporarse una vez desarrollado el producto o servicio.

La contribución a la inclusión y la igualdad de oportunidades constituye otro de los elementos fundamentales de la evaluación.

Además, el jurado analizará el impacto de las iniciativas, su sostenibilidad y sus posibilidades de crecimiento o aplicación en otros contextos.

La valoración de las candidaturas corresponderá a un jurado independiente integrado por miembros del Consejo Asesor de CINTAC, que aplicará criterios públicos y homogéneos para determinar los proyectos finalistas y ganadores.

Calendario de la primera edición

El periodo de presentación de candidaturas comenzó el 15 de septiembre de 2026 y permanecerá abierto hasta el 19 de octubre de 2026.

Una vez finalizado el plazo de inscripción, el jurado procederá a evaluar las propuestas recibidas de acuerdo con los criterios establecidos en las bases.

El anuncio de los proyectos finalistas está previsto para el 22 de octubre de 2026.

La entrega de los galardones tendrá lugar el 27 de octubre de 2026, durante un encuentro organizado por CINTAC junto con la Consejería de Digitalización de la Comunidad de Madrid.

La ceremonia reunirá a representantes de diferentes ámbitos relacionados con la innovación, la transformación digital y la accesibilidad tecnológica.

El primer reconocimiento de los Premios Juan Carlos Ramiro

Aunque la entrega de los premios correspondientes a los sectores público, privado y académico tendrá lugar el 27 de octubre, la primera distinción de esta edición ya ha sido concedida.

El Premio Juan Carlos Ramiro Iglesias al Impulso de las Tecnologías Accesibles ha recaído en Miguel López-Valverde Argüeso, consejero de Digitalización de la Comunidad de Madrid.

El reconocimiento fue entregado el 23 de septiembre de 2026, durante la séptima edición de los Premios Pericia Tecnológica de la Asociación Profesional de Peritos de Nuevas Tecnologías (PETEC), celebrada en el espacio HUB232 de Las Rozas, Madrid.

El galardón, concedido directamente por la Junta Directiva de CINTAC, fue recogido en representación del consejero por José Antonio Sánchez, viceconsejero de Digitalización.

La entrega estuvo a cargo de Amanda Palazón y Jorge Ruiz, miembros de la directiva de CINTAC.

Durante la ceremonia se recordó una circunstancia relacionada con la trayectoria de Juan Carlos Ramiro. Dos años antes, el propio Juan Carlos no había podido acceder con su silla de ruedas al escenario utilizado para la celebración de los premios.

Aquella barrera arquitectónica motivó una actuación posterior para instalar una rampa de acceso al escenario, una mejora que permitió hacer accesible el espacio.

La entrega del primer premio que lleva su nombre en ese mismo escenario constituye un ejemplo de cómo la eliminación de barreras puede producir mejoras permanentes que beneficien a otras personas.

Una iniciativa para impulsar la accesibilidad desde la innovación

La creación de los Premios Juan Carlos Ramiro se enmarca en la actividad desarrollada por CINTAC para promover tecnologías que puedan ser utilizadas por todas las personas, independientemente de sus capacidades o circunstancias.

En un contexto de creciente digitalización de los servicios públicos, las actividades profesionales, la educación y las relaciones sociales, la accesibilidad tecnológica adquiere una importancia cada vez mayor.

El desarrollo de nuevas herramientas digitales puede facilitar la autonomía y la participación social, pero también puede generar barreras cuando las necesidades de determinados grupos de usuarios no se tienen en cuenta durante su diseño.

Por este motivo, iniciativas como estos premios contribuyen a dar visibilidad a proyectos que incorporan la accesibilidad desde su concepción y que pueden servir como referencia para otros desarrollos tecnológicos.

La exigencia de resultados verificables y de una trayectoria consolidada permite, además, centrar el reconocimiento en soluciones cuya utilidad pueda ser evaluada a partir de experiencias reales.

Con esta primera edición, CINTAC establece un nuevo espacio de reconocimiento para las organizaciones que trabajan en la eliminación de barreras mediante la tecnología.

Los Premios Juan Carlos Ramiro aspiran así a vincular la innovación con la accesibilidad universal, al tiempo que mantienen presente la trayectoria de una persona que dedicó buena parte de su actividad profesional a impulsar la igualdad de oportunidades de las personas con discapacidad.

Más información y presentación de candidaturas

Las organizaciones interesadas en participar pueden consultar las bases oficiales de la convocatoria y acceder a la información necesaria para presentar sus proyectos a través de la página web de CINTAC.

Para ampliar la información sobre esta primera edición, pueden consultarse las Bases oficiales y requisitos de participación en los Premios Juan Carlos Ramiro.

Accesible Othello vuelve a estar disponible en la App Store

Después de un tiempo de ausencia, Accesible Othello vuelve a estar disponible en la App Store y sigue estando disponible para iPhone y iPad.
El juego, internamente, ha sufrido una renovación profunda. El código ha sido actualizado y rehecho para adaptarlo a las tecnologías actuales de Apple y utilizar las últimas versiones de sus librerías. El objetivo no ha sido únicamente recuperar el juego, sino construir una base renovada sobre la que pueda seguir evolucionando.
La nueva versión mantiene la esencia de Accesible Othello y presta una atención especial a uno de sus principios fundamentales: la accesibilidad. Se han incorporado nuevas características destinadas a facilitar el uso del juego y a ofrecer una experiencia más adaptable a las distintas necesidades de los usuarios.
También se han ampliado las posibilidades de personalización, permitiendo configurar diferentes aspectos de la experiencia de juego. La intención es que cada usuario pueda ajustar el juego de la forma que le resulte más cómoda y adecuada.
Esta actualización implica algo más que la vuelta de Accesible Othello a la App Store. Es una renovación técnica y funcional que permite recuperar el proyecto sobre una base moderna, manteniendo su compromiso con la accesibilidad y ampliando las posibilidades para adaptar la experiencia a cada jugador.
Puedes obtener Accessible Othello en la AppStore.

La inteligencia artificial también mejora la accesibilidad en MacOS27

La inteligencia artificial está llegando a muchos rincones de macOS, y las funciones de accesibilidad no son una excepción. Con macOS 27, Apple incorpora nuevas herramientas y mejora otras ya existentes que permiten a las personas con discapacidad obtener más información sobre imágenes, ventanas y otros elementos visuales de la pantalla sin necesidad de recurrir a aplicaciones de terceros.

Las principales novedades de macOS 27 están relacionadas, en su mayoría, con el uso de la inteligencia artificial para mejorar u optimizar funciones que ya había. Esto también ha beneficiado a la accesibilidad del sistema operativo.

La inteligencia artificial empieza a proporcionar información sobre aquello que, hasta ahora, quedaba fuera del alcance del lector de pantalla.

Ver con la inteligencia artificial

Una de las funciones más solicitadas por una persona ciega es la de obtener una descripción de una imagen o contenido visual. Hasta hace unos años esto sólo se podía conseguir con la asistencia de otra persona. Gracias a la inteligencia artificial, obtener una descripción de una imagen es algo que se consigue de forma relativamente sencilla utilizando algún servicio o aplicación de terceros.

Apple suele seguir la filosofía de, poco a poco, incluir las funciones o servicios más demandados por los usuarios dentro del propio sistema operativo para que esa función esté optimizada y mejore la experiencia general de los usuarios.

En versiones anteriores de macOS ya estaba disponible la función de describir imágenes usando VoiceOver, aunque eran descripciones breves y poco precisas. Con macOS 27 se ha mejorado tanto la velocidad como la prosa en el resultado. Esta nueva versión se llama descripción inteligente de imágenes y se sigue utilizando pulsando las teclas Control+Opción+Mayúsculas+L.

La función sigue describiendo la imagen o elemento visual que está en el foco de VoiceOver, pero manteniendo nuestra privacidad, ya que todo el procesamiento se puede hacer en nuestro propio equipo o con los servicios de la Nube de Apple.

Esta mejora resulta especialmente útil cuando navegamos por páginas web, documentos o aplicaciones en las que encontramos fotografías, ilustraciones u otros elementos gráficos que no disponen de una descripción accesible. VoiceOver puede ofrecernos así información adicional sin que tengamos que abandonar la aplicación que estamos utilizando.

Ver toda la pantalla

De describir una imagen a describir toda la pantalla hay un pequeño paso, pero esto da mucha ayuda a una persona ciega, ya que se obtiene información de qué está sucediendo en un momento dado en el ordenador o cómo se distribuyen los elementos en la pantalla.

Ya hay aplicaciones, como BeMyEyes para macOS, que realizan esta función.

Apple, como novedad en macOS 27, ha incorporado la posibilidad de aplicar esta descripción de una imagen a toda la pantalla. Apple lo ha llamado descripción inteligente de la pantalla. La función es tan nueva que aún no tiene atajo de teclado asignado por defecto en VoiceOver.

Podemos asignarle un atajo utilizando las opciones de personalización de los comandos de VoiceOver.

La descripción de la pantalla obtenida con esta función de VoiceOver aporta información sobre qué aplicaciones hay abiertas, el texto de la aplicación principal y la distribución de las distintas ventanas abiertas y visibles en pantalla.
Como punto interesante y diferenciador frente a otras apps que realizan este análisis de la pantalla es que la descripción de la imagen o de la pantalla se puede obtener con la cortina de pantalla de VoiceOver activada, ya que la imagen se obtiene desde el propio sistema operativo y no haciendo una captura de pantalla.

La descripción no se limita a reconocer un elemento concreto, sino que puede aportar el contexto visual que normalmente se pierde al utilizar únicamente un lector de pantalla. Saber dónde están las ventanas, qué aparece alrededor de la aplicación que estamos utilizando o qué información visual está presente puede ayudar a comprender mejor el estado general del escritorio.

Además, poder utilizar esta función con la cortina de pantalla activada evita tener que elegir entre privacidad y acceso a la información visual. Para una persona ciega que utiliza habitualmente esta característica de VoiceOver, la descripción inteligente de la pantalla puede integrarse en su forma habitual de utilizar el Mac sin necesidad de modificarla.