Abrir y comprobar si una aplicación está abierta en MacOS con AppleScript

Con AppleScript podemos enviar y manipular aplicaciones para conseguir realizar tareas pero para que estas aplicaciones puedan realizar dichas tareas deben estar abiertas. Por esta razón, en muchas ocasiones, debemos asegurarnos dentro del código de nuestro script si la aplicación está abierta y de no ser así abrirla para poder operar con ella.

Preguntando si la aplicación está en ejecución

Ya vimos en el artículo estructuras condicionales en AppleScript cómo crear una estructura condicional para hacer preguntas con nuestro script.

Con una sentencia if then podemos preguntar a una aplicación si está activa o no. Por ejemplo, el siguiente código pregunta si la aplicación Mensajes est´ activa:


if application "Messages" is running then
-- código a ejecutar cuando mensajes está abierto
end if

También podemos consultar si la aplicación no está disponible:


if application "Messages" is not running then
-- código a ejecutar cuando la aplicación no está disponible
end if

Abriendo la aplicación

En AppleScript con el comando tell podemos enviar diversos comandos a las aplicaciones. Uno de estos comandos es ordenarle que se abra. Por ejemplo, abramos la aplicación mensajes:


tell application "Messages" to activate

Con tell también podemos crear bloques de código para enviar una serie de comandos a una aplicación. Su sintáxis es la siguiente:


tell application "Nombre de aplicación
-- Código a ejecutar con la aplicación
end tell

En muchas ocasiones es recomendable incluir pausas (comando delay) entre una operación y otra que enviemos a una aplicación para darle tiempo a la aplicación a procesar el comando y obtener un resultado.

Cerrando la aplicación

También podemos ordenar a una aplicación que se cierre. El comando en lugar de activate es quit. El código es el siguiente:


tell application "Messages" to quit

Ejemplo completo

En un script real que quisiera utilizar la aplicación mensajes para algo la estructura del código debería seguir la siguiente lógica:

  • Si la aplicación no está activa
  • Entonces abre la aplicación
  • Opera con la aplicación mensajes con la tranquilidad de que se sabe que recibirá nuestros comandos porque sabemos que está abierta

Nuestro script final quedaría de la siguiente forma:


if application "Messages" is not running then
tell application "Messages" to activate
end if

Esta práctica de seguridad es muy recomendable para asegurarnos de que nuestros scripts funcionan siempre como se espera.

Simular atajos de teclado y pulsaciones de teclas en MacOS con AppleScript

En el sistema operativo MacOS se suele tener un buen acceso a la funcionalidad de las aplicaciones a través del teclado ya que, por norma, las aplicaciones permiten el uso de atajos de teclado.

La gestión de los atajos de teclado se realiza desde el sistema operativo por lo que es posible utilizar estos atajos de teclado para poder crear scripts de AppleScript específicos para una aplicación y crear nuestras propias personalizaciones de uso de una aplicación utilizando nuestros propios scripts de AppleScript

Esto también permite que una aplicación no compatible con AppleScript pueda ser manipulada por un script utilizando los propios elementos y controles de interfaz de la aplicación no compatible.

La aplicación System Events

La aplicación System Events es un servicio del sistema operativo que permite realizar ciertas operaciones a otras aplicaciones y programas en ejecución. System Events no tiene interfaz de usuario por lo que hay que utilizarlo a través de otra aplicación o un script de AppleScript

Con System events podemos controlar el teclado, el ratón, el volumen de nuestro Macbook y muchas cosas más. Veremos en más detalles a System Events en otros artículos.

Dentro del diccionario de System Events para AppleScript se encuentra el comando keystroke el cual nos permite simular una pulsación de teclas desde nuestro script.

El comando keystroke para ser utilizado sobre una aplicación requiere que dicha aplicación esté siendo ejecutada en ese momento. Pero si el comando es un atajo de teclado general de MacOS entonces el comando keystroke puede ser utilizado sin ningún requisito previo.

Para el comando keystroke debemos indicar qué teclas queremos pulsar pero hay que identificar entre teclas alfanuméricas y teclas modificadoras. Las teclas modificadoras son la tecla de mayúsculas, comando, control, alt, etc.

La forma de usar el comando keystroke es la siguiente:


tell application "System Events" to keystroke "letra a pulsar" using teclas modificadoras

También podemos utilizar el código numérico de la tecla en lugar de su representación literal. Su sintaxis es la siguiente:


tell application "System Events" to key code número de la tecla using teclas modificadoras

Unos ejemplos simples

En un editor de textos vamos a escribir la frase Hola mundo simulando las pulsaciones de teclado. El código es:


tell application "System Events" to keystroke "Hola mundo!"

Vamos a enviar el atajo de teclado Comando+n para abrir una nueva ventana en la aplicación que esté activa en ese momento. El código es el siguiente:


tell application "System Events" to keystroke "n" using command down

Convertir un AppleScript en una aplicación para MacOS

AppleScript permite a cualquier usuario de MacOS realizar pequeñas utilidades de forma rápida y sencilla pero el resultado sigue siendo un script que requiere de una aplicación para ser ejecutado. Pero esto no es del todo cierto

El Editor de scripts que ofrece Apple nos permite convertir un script de AppleScript en una aplicación para MacOS.

Un pequeño ejemplo para empezar

Para continuar vamos a partir de un pequeño ejemplo de script que sólo mostrará una alerta por pantalla. El código es el siguiente:


on run
display alert "Esto es un mensaje de prueba."
end run

Una vez escrito nuestro script y tras haberlo guardado con un nombre apropiado es el momento de convertirlo en aplicación.

Exportando un AppleScript como aplicación

En el menú Archivo de la barra de menú del Editor de scripts encontramos la opción de Exportar ….

Al activar la opción de Exportar … aparecerá un cuadro de diálogo para exportar nuestro script. Nos solicitará un nombre, una carpeta de destino y un formato. Ese campo formato es el que nos interesa.

Como formato podremos exportar a script, paquete de scripts, texto y aplicación. Es el formato aplicación el que nos interesa.

Dependiendo de la versión de MacOS que estemos ejecutando el campo formato también estará disponible en el cuadro de diálogo para guardar nuestro script.

Cómo reproducir un sonido en AppleScript utilizando comandos de Terminal

Con AppleScript, al igual que vimos en el artículo de Cómo reproducir un sonido al iniciar sesión en OSX podemos ejecutar comandos del terminal de forma sencilla para realizar operaciones.

En este artículo vamos a seguir con el ejemplo que seguimos con Automator y vamos a reproducir un sonido utilizando el comando de terminal afplay.

En AppleScript para ejecutar una orden en el terminal debemos utilizar la orden do shell script seguida de una cadena de texto entre dobles comillas (").

En AppleScript el ejemplo que hicimos con Automator quedaría así:


on run
do shell script "afplay /System/Library/Sounds/Blow.aiff"

A diferencia de Automator en este caso conseguimos el mismo efecto de forma más sencilla y con menos trabajo. Pero AppleScript no es siempre más sencillo de utilizar que Automator. Es más, desde Automator podemos ejecutar diversos scripts de AppleScript para realizar flujos de trabajo más complejos. Debemos decidir en cada caso qué opción es la más apropiada dependiendo qué función queremos crear.

Comentarios en AppleScript

La mayoría de lenguajes de programación incluyen algún mecanismo para que el programador pueda incluir anotaciones o comentarios en el código. Esto es necesario sobre todo si ese código va a crecer mucho, se va a compartir con otros programadores o se va a trabajar de nuevo en él tras cierto tiempo y tenemos que recordar qué hacía el código y por qué decidimos hacerlo así.

Ya vimos en el artículo de Hola mundo en AppleScript al detalle que AppleScript permite incluir comentarios. En este artículo lo veremos más en detalle.

En AppleScript podemos crear un comentario de una sola línea o un comentario que agrupe un conjunto de líneas consecutivas.

Para escribir un comentario de una sola línea debemos emplear el prefijo doble guión (--) delante del comentario. Todo lo que haya a la derecha de -- se ignorará por el intérprete de AppleScript.

Para escribir un bloque de comentario en AppleScript debemos encerrar el bloque de comentario con los símbolos abre paréntesis y asterisco ((*) y cierra paréntesis y asterisco (*)). Todo lo que esté entre (* y *) se ignorará por el intérprete de AppleScript.

Ejemplo de comentarios

En el siguiente ejemplo veremos los dos tipos de comentarios que podemos realizar dentro de un script de AppleScript.


(*
AppleScript de ejemplo
(CopyLeft) Tyflos Accessible Software 2018.

Este AppleScript no hace nada importante y es una excusa para enseñar cómo funcionan los comentarios en este lenguaje de scripting.

*)

on run
-- Comienzo del script
say "Hola a todos"
-- Una pequeña pausa y nos despedimos
delay 2
say "Esto no hace nada más"
-- Fin del script""
end run

Listas en AppleScript

En un artículo anterior ya vimos qué eran las variables en AppleScript y que, a semejanza de otros lenguajes de programación las había de varios tipos.

En este artículo nos centraremos en un tipo de variable que nos permite almacenar varios valores relacionados. Son las variables de tipo lista o conocidos en otros lenguajes de programación como array, vector o matriz de una dimensión.

Una lista es un conjunto de valores agrupados en un orden determinado. Este orden viene definido por el lugar que ocupa el elemento, llamado item, dentro de la lista.

Cada uno de los items de una lista puede ser de un tipo distinto. Esto significa que en una lista de 4 elementos el primero puede ser un texto, el segundo un número, el tercero otro texto y el cuarto el tipo que decidamos.

Para crear una lista se declara como una variable normal de AppleScript pero el conjunto de valores se agrupan entre llaves { (abre llave) y } (cierra llave) y separando los items con comas (,).

Veamos esto con un ejemplo. Vamos a almacenar en una variable todos los datos de contacto de una persona, para ello utilizamos una lista, y luego verbalizaremos toda la información del contacto. El código de nuestro script sería algo así:


on run
set contacto to {"Fulano", "de tal", 5.55123123E+8, "Calle falsa, 123, piso 4"}
say contacto as text
end run

La declaración de la lista es tan simple como la declaración de una variable en AppleScript.

En el ejemplo a la hora de verbalizar la información del contacto debemos convertir la variable de tipo lista a variable de tipo texto. Esto lo conseguimos con la sentencia as text. Si no lo hiciesemos así al intentar ejecutar el script optendríamos un error con un mensaje parecido a Error de script. No es posible convertir {«Fulano», «de tal», 5.55123123E+8, «Calle falsa, 123, piso 4»} en tipo text..

Accediendo a los items de una lista

Ya hemos indicado que los elementos de una lista se conocen como item y es así como nos vamos a referir en nuestro código para interactuar de forma individual con un elemento de una lista.

En AppleScript para acceder al valor de una propiedad de un objeto o a los items de una lista utilizamos el comando get indicando qué queremos obtener y de donde. El valor devuelto por get debe ser almacenado en una variable.

Veamos un ejemplo en el que en una lista de 5 números queremos obtener el que está en la cuarta posición de la lista. El código sería el siguiente:


on run
-- Declaramos una lista de 5 nmeros
set lista to {9, 2, 33, 1, 100}
-- Verbalizamos la lista
say lista as text
set valor to get item 4 of lista
say valor
end run

En una lista cuyos items sean de distinto tipo podemos usar el comando get para referenciar el item por su tipo y posición. Veamos esto mejor con un ejemplo: en una lista donde almacenamos el nombre y la edad de 3 personas queremos obtener el nombre de la tercera persona. Bien podríamos preguntar por el quinto elemento de la lista o por el tercer texto almacenado en la lista. El código sería el siguiente para este segundo caso:


on run
-- Declaramos una lista de 3 personas con su nombre y edad
set lista to {"Juan", 23, "Antonio", 38, "Manuel", 18}
-- Verbalizamos la lista
say lista as text
-- Obtenemos el tercer nombre de la lista
set valor to get text 3 of lista
say valor
-- Obtenemos la tercera edad de la lista
set valor to get integer 3 of lista
say valor
end run

Propiedades de las listas

Las listas al tratarse de un tipo especial de variable tiene una serie de propiedades y elementos para poder utilizarlas con comodidad. Estas propiedades nos permiten conocer, por ejemplo, el número de elementos que hay en la lista. En un artículo posterior hablaremos en más detalle sobre las propiedades en AppleScript

En el siguiente ejemplo veremos las propiedades length, rest, reverse y class.


on run
-- Declaramos una lista de 5 elementos
set lista to {1, 2, 3, 4, 5}
-- Verbalizamos la lista
say lista as text
-- Obtenemos la clase o tipo de variable que es lista
set tipo to get class of lista
say tipo
-- obtenemos cuantos elementos hay en la lista
set numElementos to get length of lista
say "La lista tiene"
say numElementos
say "elementos"
-- Damos la vuelta a la lista y la almacenamos en otra variable
set listaInversa to get reverse of lista
say listaInversa as text
-- Creamos una nueva lista pero sin el primer elemento de la lista inicial
set miniLista to get rest of lista
say miniLista as text
end run

En próximos artículos veremos más cosas sobre las listas en AppleScript.