Bucles en AppleScript

AppleScript, al igual que otros lenguajes de programación, nos permite utilizar una serie de estructuras de código para repetir una serie de comandos un número determinado de veces. Esto resulta muy úl para evitar tener que escribir demasiado código repetido

Por ejemplo imaginemos que queremos realizar un script que cuente desde 1 hasta 10. Si no supiesemos utilizar ninguna estructura de bucle o para repetir un trozo de código nuestro script debería ser algo parecido a lo siguiente:


on run
set valor to 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
set valor to valor + 1
say valor
end run

El código escrito es repetitivo, poco elegante y poco eficiente a la hora de ser mantenido o modificado en el futuro.

Para poder solucionar este problema AppleScript nos proporciona la estructura repeat que repite un número de veces determinado el código situado entre la orden repeat y end repeat. Nuestro script anterior podría quedar así:


on run
set valor to 1
repeat 10 times
say valor
set valor to valor + 1
end repeat
end run

Al ejecutar el script obtendremos el mismo resultado pero habremos escrito menos líneas de código y además queda más claro que existe una acción repetida varias veces dentro del script.

Si en el comando repeat no indicamos el número de veces que debe repetirse el bloque de código se entrará en un bucle infinito. Por ejemplo, si cambiamos nuestro ejemplo anterior dejando la línea repeat 10 times por sólo repeat y lo ejecutamos el script no parará de contar hasta que nosotros interrumpamos la ejecución del script.

Un bucle de ejecución infinita es muy peligroso ya que provocará que nuestro ordenador entre en un proceso sin fin y cada vez haya menos recursos disponibles para la máquina. Es muy probable que hayamos visto comportamientos similares cuando nuestro teléfono u ordenador personal realiza un proceso que provoca que la temperatura del dispositivo aumenta, se ralentiza la ejecución de todo el sistema operativo y cualquier acción que intentemos se realizará de forma muy pausada y con interrupciones. Esto puede deberse a que una aplicación está ejecutando un bucle infinito o de muy larga duración, por ejemplo convertir un fichero de vídeo o un proceso que requiera de muchos minutos para completarse.

Por todo esto siempre debemos incluir cláusulas de interruptción de un bucle en cualquier lenguaje de programación que utilicemos, incluido AppleScript.

Para salir de una estructura repeat AppleScript nos proporciona el comando exit. Veamos nuestro ejemplo inicial pero utilizando un bucle infinito con su cláusula de ejecución controlada para que se termine cuando hayamos verbalizado el valor 10. El código sería el siguiente:


on run
set valor to 1
repeat
say valor
set valor to valor + 1
if valor = 11 then
exit repeat
end if
end repeat
end run

Pero este código sigue sin ser del todo apropiado. En nuestro ejemplo sabemos que queremos ir desde el valor 1 hasta el 10. En los casos en que sabemos el valor de inicio y de finalización y además necesitamos una variable que nos indique en qué número de la iteración del bucle nos encontramos el comando repeat nos permite declarar una variable para controlar el bucle e indicar el valor de comienzo y el valor de finalización para el bucle. Veamos un ejemplo para que nos diga los números entre el 10 y el 20. El código sería el siguiente:


on run
repeat with valor from 10 to 20
say valor
end repeat
end run

Es necesario tener en cuenta que la estructura repeat with from to sólo se ejecutará si el valor indicado en from es menor que el indicado en to, lo que significa que el bucle se ejecutará si se va de un número hacia otro número mayor. Por ejemplo, si intentamos hacer una cuenta atrás el script siguiente no se ejecutará:


on run
repeat with valor from 10 to 1
say valor
end repeat
end run

Para solucionar este problema debemos usar nuestro ingenio para superar las limitaciones del lenguaje de programación que estemos utilizando. Una posible solución sería la siguiente:


on run
repeat with valor from 1 to 10
set cuentaAtras to 11 - valor
say cuentaAtras
end repeat
say "¡Boom!"
end run

AppleScript proporciona otras variantes de la estructura de bucle repeat pero pueden resultar menos eficientes o más complejas de controlar. Más adelante veremos algunas de ellas.

Conoce el estado de tu batería en MacOS Sierra gracias a AppleScript

Con las últimas versiones de MacOS Sierra, el sistema operativo de Apple para sus ordenadores portátiles y de sobremesa, los usuarios han encontrado que el indicador de batería es confuso y ofrece información insuficiente.

Muchos usuarios no encuentran una solución para volver a obtener toda la información de sus baterías y desconocen que el propio sistema operativo les ofrece una solución utilizando una de las herramientas del sistema MacOS que lo convierten en uno de los sistemas ooperativos más versátiles del mercado, nos referimos a Apple script

Aprender Apple script no es demasiado complicado pero puede que no tengas tiempo para ello. Por esa razón Tyflos Accessible Software ha desarrollado un script que verbaliza bien con la voz del sistema o la voz de VoiceOver, el lector de pantallas para MacOS, el estado actual de la batería de tu equipo Apple.

Puedes descargar el archivo comprimido del
script para conocer el estado de la batería(Español)
e instalarlo en tu sistema MacOS.

Una vez descomprimido el archivo copia el fichero appleScript en la carpeta para scripts de tu carpeta biblioteca de usuario. Una vez allí puedes crear un flujo de Automator para que se ejecute con una pulsación de teclas.

Si eres usuario de VoiceOver es más sencillo de utilizar. Descomprime el archivo dentro de la carpeta de scripts de tu biblioteca, es necesario activar el soporte de scripts de VoiceOver y añadir un comando para VoiceOver asociado a este script. Para ello, dentro de las opciones de VoiceOver, encontrarás el mecanismo para asociar un atajo de teclado a un comando de VoiceOver en la categoría comandos de la ventana de configuración de VoiceOver.

Primeros pasos con Swift

Swift es un nuevo lenguaje de programación creado por Apple buscando atraer a nuevos desarrolladores. La propia compañía lo describe en su página oficial de Swift como un lenguaje potente y sencillo de aprender.

Realmente Swift, en comparación con otros lenguajes, tiene una curva de aprendizaje menor y las herramientas proporcionadas por Apple para desarrollar con él lo hacen un lenguaje muy apropiado como primera opción para aprender a programar.

Recientemente Apple ha decidido donar su lenguaje a la comunidad de código abierto lo que permitirá a Swift estar presente en otras plataformas por lo que desarrollar una aplicación para iOS, OSX, Linux y otras plataformas será algo habitual en Swift.

Programando en Swift

Para programar en un lenguaje de programación lo primero que necesitamos son herramientas de desarrollo compatibles con ese lenguaje. Si somos usuarios del sistema operativo MacOS X sólo debemos ir a la aplicación de la Mac AppStore y descargar el entorno de desarrollo de Apple más conocido como xCode.

xCode, como otras aplicaciones específicas para una profesión, no es una herramienta sencilla de comprender con un primer vistazo pero tampoco es una tarea imposible. Iremos conociendo poco a poco esta herramienta junto con el aprendizaje de Swift en una serie de artículos publicados en este blog.

Para programar en otra plataforma distinta a MacOS X hay varias alternativas proporcionadas por la comunidad de código abierto de Swift los cuales trabajan en un compilador para varias plataformas. Actualmente el compilador funciona para el sistema operativo Linux.

Otra alternativa para ir practicando con Swift mientras aprendemos es utilizar una herramienta online creada por IBM para este objetivo. Esta herramienta es conocida como IBM Swift Sandbox y nos ofrece la posibilidad de crear y ejecutar un Playground de Swift a través de nuestro navegador web. Esta herramienta web, aunque recientemente ha solucionado algunos problemas de compatibilidad con dispositivos móviles para poder programar en cualquier momento desde cualquier lugar, presenta algunas barreras de accesibilidad relacionadas con el uso de esta herramienta por parte de usuarios de productos de apoyo por lo que se recomienda utilizar en su lugar xCode o el compilador de Swift para Linux. Esperemos que pronto esté disponible este compilador para otros sistemas operativos.

¿Qué es un Playground de Swift?

Con la creación de Swift Apple también desarrolló nuevas herramientas y conceptos que ayuden a los desarrolladores a realizar su trabajo con mayor efectividad. Una de sus creaciones es el Playground de Swift. Un Playground de Swift es un mini proyecto de aplicación que nos permite probar de forma rápida y controlada partes de código antes de que decidamos introducir ese nuevo código en nuestro proyecto de trabajo. Esto permite probar algoritmos y funciones de una forma cómoda, segura y, además, Apple ha incorporado herramientas de monitorización en los Playgrounds para obtener el rendimiento de los algoritmos ejecutados así como permitir hacer una depuración más intensa de nuestro código.

Nuestro primer programa en Swift

Supongamos que vamos a utilizar xCode para crear nuestro primer programa en Swift. Al abrir xCode aparecerá una ventana de bienvenida. En ella habrá diversos botones, entre ellos encontramos uno que nos permite empezar con un Playground de Swift de forma rápida, es el botón con el título Get started with a playground. Una vez pulsado nos pedirá que demos un nombre a nuestro fichero de Playground y seleccionar una de las plataformas para nuestro Playground: iOS, OSX o TVOS. Tras esto se nos consultará dónde guardar el fichero de nuestro Playground. Con esto xCode ya puede crear el entorno de desarrollo para que empecemos a jugar con nuestro Playground de Swift.

xCode presenta en su interfaz un area de menú con una barra de herramientas con las principales opciones de ejecución, depuración y visualización, y un area de trabajo. Los usuarios de VoiceOver pueden identificar estas zonas fácilmente si utilizan el gesto de dejar de interactuar con el item varias veces (VO+Mayúsculas+flecha arriba). Explorando la ventana desde arriba a la izquierda siguiendo la exploración hacia la derecha encontrará la barra de herramientas, identificada como Toolbar, una zona para controlar las pestañas abiertas en xcode y un area de trabajo. Este area de trabajo es identificada por VoiceOver con el título de ruta de nuestro proyecto, sería algo parecido a MyPlayground.playground split group. Interactuando con el area de trabajo encontraremos varios subcontenedores:
el editor de código, la barra de debug, la zona de debug y varias zonas relacionadas con el diseño visual de la interfaz. Esta zona puede que contenga todos, algunos o ningunos de estos subcontenedores ya que podemos modificar la visualización de xCode en las opciones del menú View de la barra de menú de xCode. Por ahora sólo nos interesa el subcontenedor donde se encuentra el editor de código, VoiceOver lo identificará con el nombre de nuestro fichero en edición; la barra de debug y el panel de debug o depuración, dentro de este panel encontraremos la opción de ejecución para nuestro Playground.

En el editor de código encontramos que ya hay escrito un código de ejemplo:


//: Playground - noun: a place where people can play
import Cocoa
var str = "Hello, playground"

Prueba a borrar todo ese código, escribir el siguiente código y pulsar el botón Execute que hay en la barra de debu:


print("Hola mundo!")

Tras ejecutar el código veremos que el texto Hola mundo! aparece en el area de depuración. ¡Enhorabuena, has creado tu primer programa en Swift!

Puede que sólo encuentres la barra de debug, identificada por VoiceOver como debug bar group y no encuentres el panel de debug, identificado por voiceOver como debug group. Esto puede suceder porque este panel de depuración se puede ocultar. Para hacer que se vea podemos entrar en la barra de debug y pulsar el botón show debug area o usar la opción de la barra de menú de xCode en el menú View o el atajo de teclado ()Comando+Mayúsculas+Y).

Un primer paso de otros muchos

Pensaréis que este programa no vale para nada pero si habéis seguido las instrucciones hasta aquí se supone que habéis adquirido los primeros conocimientos para comenzar a aprender Swift ya que ahora sabéis lo siguiente:

  • Saber escribir código y ejecutar código en un Playground
  • Usar la función print() que muestra un texto por pantalla

En futuros artículos iremos aprendiendo más cosas sobre este lenguaje de programación.

Cómo reproducir un sonido al iniciar sesión en OSX

Aunque el sistema operativo OSX posee muchas características de accesibilidad y usabilidad hay que reconocer que el número de eventos del sistema asociados a un sonido es insuficiente.

Por suerte para sus usuarios existen herramientas y aplicaciones para solucionar total o parcialmente este problema.

Sonido al iniciar la sesión

Uno de los eventos de sonido más reconocidos en el sistema operativo Windows de Microsoft es el inicio de sesión. Es habitual escuchar una fanfarria notificando que la sesión del usuario se ha abierto.

Detectar cuando sucede este evento es sencillo. Podemos lanzar una aplicación cuando el sistema operativo arranque. Para ello las preferencias del sistema posee un apartado en la que se indican qué aplicaciones se arrancarán con la sesión del usuario.

Crear aplicaciones con Automator no es demasiado complicado.

Al abrir Automator y pulsar el botón de nuevo documento debemos seleccionar aplicación como tipo de documento .

Al abrirse la interfaz de Automator nos aparece una acción ya creada con el texto Una aplicación recibe archivos y carpetas como datos de entrada. Debemos ignorar esto ya que la entrada de datos en nuestra aplicación para reproducir un sonido será ignorada.

Reproduciendo un sonido desde la terminal de OSX

Para que nuestra aplicación creada con Automator reproduzca un sonido utilizaremos un comando de la terminal de OSX que tiene esta funcionalidad. Es el comando afplay. Este comando puede reproducir sonidos en diversos formatos como AIFF, CAF o WAV.

Para poder utilizar un comando de la terminal en Automator debemos incluir una acción de tipo Ejecutar el script Shell que se encuentra dentro de la categoría utilidades de la biblioteca de acciones de Automator. Debemos añadir esta acción a nuestro flujo de aplicación de Automator, para ello debemos arrastrar el elemento Ejecutar el script Shell a la zona de acciones del flujo de trabajo (donde aparece el texto Una aplicación recibe archivos y carpetas como datos de entrada). Los usuarios de VoiceOver deben usar las funciones de arrastrar y soltar que incorpora este lector de pantallas.

Una vez que tengamos la acción añadida a nuestro flujo de Automator debemos introducir nuestro código del script para reproducir un sonido. Esto lo haremos dentro del cuadro de edición en el que por defecto viene el código cat. Debemos sustituir todo ese código por el nuestro.

Para nuestro ejemplo vamos a reproducir un sonido propio del sistema operativo. Será el fichero Blow.aiff que está en la carpeta /System/Library/Sounds/. El código sería el siguiente:

afplay /System/Library/Sounds/Blow.aiff

Una vez hecho esto podemos probar que nuestra aplicación funciona, para ello sólo debemos ejecutar nuestro flujo de trabajo desde el propio Automator utilizando la opción que se encuentra en el menú Flujo de trabajo. Nos saldrá una alerta indicando que Automator requiere acceso a los parámetros del Finder, podemos ignorar la advertencia ya que cuando demos a guardar nuestra aplicación no habrá ningún problema.

Guardamos nuestra aplicación en la carpeta de aplicaciones con el nombre que decidamos.

Ejecutando nuestra aplicación al inicio de la sesión

Con nuestra aplicación lista en la carpeta de aplicaciones ahora debemos hacer que se ejecute cada vez que el sistema se inicie. Para ello debemos ir a las Preferencias del sistema y en el panel de usuarios y grupos debemos seleccionar nuestro usuario y pulsar la pestaña items de inicio. Nos aparecerá una tabla con las aplicaciones que se abren al iniciar la sesión del usuario seleccionado y un par de botones para añadir o eliminar items de inicio.

Una vez añadida nuestra aplicación podemos cerrar las preferencias del sistema y reiniciar nuestro equipo para probar que se reproduce el sonido correctamente.

Puedes descargar el ejemplo de Sonido de inicio en formato Zip para probar y seguir el ejemplo.

Cambiar rápidamente de idioma para el dictado en OSX

La nueva función de dictado para OSX permite al usuario dictar textos en más de 20 idiomas. Su uso es muy sencillo al igual que su configuración.

El problema aparece cuando el usuario quiere dictar en más de un sólo idioma. Aunque el cambio de idioma es sencillo puede resultar engorroso y lento y lo digo por experiencia. Durante un día normal de uso de este servicio puedo cambiar esta configuración unas 8 veces.

Para facilitar la operación de cambio de idioma he realizado un script de AppleScript que nos permite conmutar el idioma de dictado entre español de España e inglés de Estados unidos.

Este script, junto a la posibilidad de ejecución de scripts por atajos de teclado de VoiceOver, habilitan un cambio rápido de este servicio para adaptarse a nuestras necesidades en todo momento.

Puedes descargar el script de cambio de idioma e instalarlo en tu sistema OSX Mountain Lion.

Requisitos del script

Para un correcto funcionamiento del script es necesario cumplir los siguientes requisitos:

  • Utilizar OSX Mountain Lion 10.8.2 o superior
  • Tener instaladas las voces de Alex y Diego en el sistema. Estas voces se utilizan para la notificación de cambio de idioma.
  • Utilizar OSX en español. El script no funcionará de forma apropiada en un entorno OSX configurado para otro idioma.
  • El script sólo cambia entre español de España e inglés de Estados unidos. Para modificar estos valores es necesario modificar el código fuente del script.
  • Este script se distribuye de forma gratuita. Si vas a modificarlo o distribuirlo respeta su autoría y recuerda mencionar la fuente original de donde lo obtuviste.

Estructuras condicionales en AppleScript

En AppleScript, al igual que en otros lenguajes de programación, existen ciertas estructuras de código para controlar el flujo de ejecución de nuestro programa. Recordemos que un script es un programa con ciertas características especiales.

La estructura más simple es la sentencia que se puede resumir como una orden que indica al programador a su programa. Un ejemplo sería la línea de código con la sentencia say que hemos visto en el ejemplo de Hola mundo de esta serie de artículos.

Otro ejemplo sería la línea de asignación de un valor a una variable.

Estructuras condicionales

Hasta ahora sólo sabemos crear AppleScripts que ejecuten una sentencia detrás de otra, almacenando información y manipulándola. ¿Pero podemos controlar aún más el flujo de ejecución?

Imaginemos que un trozo de nuestro script se ejecute a partir de una hora determinada, por ejemplo, un aviso para el usuario. Lo primero que debemos hacer es obtener la hora actual. Este ejemplo nos explica cómo hacerlo:


(*
Ejemplo para obtener la hora actual
*)
on run
set fecha to current date
set hora to fecha's hours
end run

En la variable hora se almacena el valor numérico de la hora actual.

Estructura if then

Para poder ejecutar un trozo de código si se cumple una condición debemos utilizar una estructura condicional. La estructura condicional más básica, y común a muchos lenguajes de programación, es la estructura if-then. La traducción al castellano de if, then es si, entonces….

Veamos su sintaxis en AppleScript para entenderla mejor:

if condición a cumplir then
código a ejecutar
end if

En la condición a cumplir se debe indicar una comparación u operación que devuelva un valor verdadero o falso. Ejemplo de esto son operaciones comparativas del tipo A < B, A = B, Nombre = «Jonathan»

Ampliemos nuestro ejemplo anterior para dar un mensaje por voz si la hora es mayor o igual a siete. El ejemplo quedaría así:


(*
Ejemplo para dar un aviso según la hora
*)
on run
-- obtenemos la fecha
set fecha to current date
set hora to fecha's hours
-- según la hora damos el aviso
if hora >= 7 then
say "¡Despierta! Ya es tarde"
end if
end run

En este ejemplo vemos otra forma de incluir comentarios: escribiendo dos caracteres de guión consecutivos (-) indicamos que lo que hay a la derecha de esa línea es un comentario de código. Es una forma de incluir comentarios de forma rápida.

Estructura if then else

El ejemplo anterior sólo nos avisará si son las 7 o más tarde pero no hará nada si es antes de las siete. A veces nos interesa realizar operaciones distintas tanto si se cumple la condición como si se cumple lo contrario. Una forma de hacer esto sería declarar dos estructuras if then con condiciones contrarias. Un ejemplo de esto sería:


(*
Ejemplo 2 para dar un aviso según la hora
*)
on run
-- obtenemos la fecha
set fecha to current date
set hora to fecha's hours
-- según la hora damos el aviso
if hora >= 7 then
say "¡Despierta! Ya es tarde"
end if
if hora < 7 then say "Todavía es temprano. Aprovecha." end if end run

Aunque esta solución pueda considerarse válida resulta poco eficiente y complica el código. Es poco eficiente porque para hacer una acción u otra realiza dos comparaciones. El código resulta más confuso porque ambas estructuras resultan iguales salvo por un signo matemático pudiendo provocar la confusión del programador.

AppleScript, como otros lenguajes, proporciona una solución elegante para cuando queremos ejecutar un trozo de código tanto para cuando se cumple una condición como para cuando se cumple la contraria. Veamos el ejemplo con esta nueva estructura condicional mejorada:


(*
Ejemplo 3 para dar un aviso según la hora
*)
on run
-- obtenemos la fecha
set fecha to current date
set hora to fecha's hours
-- según la hora damos el aviso
if hora >= 7 then
say "¡Despierta! Ya es tarde"
else
say "Todavía es temprano. Aprovecha."
end if
end run

Como se ve en el código aparece la palabra reservada del lenguaje else. Esta partícula nos permite incluir una separación en la estructura condicional para indicar que el código a continuación se ejecutará sólo si no se cumple la condición. La sintaxis completa es:

if condición a cumplir then
código a ejecutar cuando se cumple la condición
else
código a ejecutar si no se cumple la condición
end if

Ahora podemos crear scripts más complejos que realicen operaciones según se cumplan o no ciertas condiciones.