Qué es el Comprobador de Accesibilidad de Microsoft Office

Microsoft, desde hace unos años, está incorporando en su paquete ofimático, más conocido como Microsoft Office, distintas herramientas de análisis y mejora para documentos, hojas de cálculo y presentaciones. Dentro de estas herramientas existe una encargada de la detección de barreras de accesibilidad.

El Comprobador de Accesibilidad está incluido en las versiones más modernas de su paquete ofimático. Esta herramienta permite la evaluación sistemática de posibles barreras en documentos de Word, Excel y PowerPoint.

Microsoft habla de esta herramienta en su sitio web sobre accesibilidad explicando que el comprobador de accesibilidad ayuda identificar de forma automatizada una amplia gama de problemas que afectan al acceso a la información por parte de personas con discapacidad, además de ofrecer recomendaciones precisas para corregirlos según los estándares internacionales de accesibilidad.

El análisis realizado a un documento o presentación identifica barreras relacionadas con elementos visuales sin descripción para la accesibilidad(imágenes, gráficos y objetos incrustados), la correcta jerarquía de títulos y encabezados, la coherencia semántica en tablas, la detección de contenidos que dependen exclusivamente de estímulos visuales o auditivos, así como la verificación del orden de lectura en las diapositivas de PowerPoint. Además, identifica errores de contraste, uso inapropiado del color y otras prácticas que pueden afectar a la comprensión del documento.

Esta herramienta busca ofrecer un proceso de evaluación que facilite la creación de materiales perceptibles, operables, comprensibles y robustos.

El empleo constante de esta herramienta resulta especialmente valioso en entornos educativos y profesionales, ya que permite a docentes, estudiantes y personal técnico generar documentos más accesibles sin necesidad de conocimientos avanzados. Su uso sistemático contribuye a garantizar que los materiales distribuidos en aulas, oficinas y entornos colaborativos respeten principios de inclusión y equidad, reduciendo barreras innecesarias y promoviendo un acceso a la información más universal.

Uso del Comprobador de Accesibilidad en Word, Excel y PowerPoint

El acceso a esta herramienta se realiza desde la cinta de opciones, utilizando el menú “Revisar”, donde se encuentra la opción “Comprobar accesibilidad”. Aunque a veces esta opción está dentro del menú de herramientas, dependiendo de la versión de Office que estemos utilizando.
Una vez activado, se abre un panel lateral que muestra los resultados del análisis en tiempo real. Esto implica que la información se irá actualizando a la vez que escribimos el documento en el que estamos trabajando.
En los resultados aparecerán elementos organizados por categorías que distinguen entre errores graves, advertencias y sugerencias, permitiendo priorizar las cuestiones que afectan con mayor intensidad a la experiencia del usuario final.

El panel de resultados presenta cada incidencia acompañada de una explicación detallada que incluye la razón del problema, su impacto en la accesibilidad y los pasos recomendados para resolverlo. Por ejemplo, cuando se detecta una imagen sin texto alternativo, el sistema muestra una descripción del motivo por el que este elemento es esencial para los lectores de pantalla y ofrece un acceso directo al cuadro de diálogo donde se puede introducir una descripción accesible para el elemento visual. En PowerPoint, por ejemplo, si el orden de lectura de los elementos de una diapositiva no es lógico, la herramienta permite visualizar y modificar dicho orden mediante una interfaz dedicada a reorganizar esta estructura.

Interpretación de los resultados y resolución de las barreras más frecuentes

La interpretación de los resultados requiere comprender que cada advertencia proporciona no solo la naturaleza del problema, sino también la razón por la cual afecta a la accesibilidad. Además, como toda herramienta automática, que no aparezcan elementos a solucionar no implica un cumplimiento completo de los criterios legales de accesibilidad pero si garantiza que el documento, en principio, no incluye ninguna barrera de accesibilidad grave para el acceso de cualquier persona al contenido.
Las barreras más comunes suelen estar relacionadas con la falta de texto alternativo, el uso incorrecto de los estilos de título, tablas empleadas para maquetación en lugar de para datos, objetos que no siguen un orden de lectura lógico o contenido multimedia sin subtítulos ni descripciones.

Color Asset Creator

La gestión de colores en proyectos para iOS, iPadOS, macOS o visionOS ha evolucionado mucho en los últimos años. Apple introdujo los color assets como parte de los catálogos de recursos de Xcode, ofreciendo una forma estructurada y escalable de definir la paleta de una aplicación. Sin embargo, la interfaz gráfica actual de Xcode para crear y editar estos recursos presenta graves problemas de accesibilidad para desarrolladores ciegos.

La gestión de colores desde la interfaz gráfica de XCode implica interactuar con controles visuales complejos, selectores de color, paneles flotantes y zonas de arrastre que no siempre exponen correctamente su información a las APIs de accesibilidad. Esto provoca dificultades a la hora de crear o modificar conjuntos de colores o de definir comportamientos en los conjuntos creados.

Con el proyecto Color Asset Creator se propone una solución concreta: una extensión de Xcode diseñada específicamente para crear color assets de forma accesible, aprovechando una interfaz basada en código y controles estándar que sí son compatibles con tecnologías de apoyo.

En lugar de depender del panel visual de Xcode, la extensión ofrece una interfaz basada en formularios y controles estándar que se integran con VoiceOver y con el resto de tecnologías de apoyo. De este modo, un desarrollador ciego puede definir un nuevo color con nombre de forma estructurada, introducir los valores de sus componentes de color mediante campos de texto y controles accesibles y generar los ficheros y entradas necesarias en el catálogo de recursos del proyecto.

Qué son los color assets en Xcode

En XCode, los catálogos de recursos (asset catalogs) permiten agrupar imágenes, colores, símbolos y otros elementos bajo una estructura común, normalmente en ficheros Assets.xcassets. Dentro de estos catálogos, los color assets son definiciones de color con nombre que pueden utilizarse en cualquier parte de la app, tanto en código como en interfaces visuales.

En lugar de definir colores “al vuelo” con valores RGB o hexadecimales dispersos por el código, los color assets permiten centralizar la paleta en un único lugar. Cada entrada de color se guarda como un conjunto (.colorset) con su correspondiente definición interna, tal y como describe la documentación oficial de Apple sobre los tipos de color.

Estos color assets pueden adaptarse a diferentes condiciones: por ejemplo, ofrecer variantes específicas para modo claro y modo oscuro, o para distintos espacios de color. De este modo, el mismo nombre de color se ajusta automáticamente según el contexto visual del sistema, lo que facilita la creación de interfaces coherentes, accesibles y visualmente consistentes.

Semana de encuentros Ceapat 2025.

La Semana de los Encuentros Ceapat 2025 se celebrará del 3 al 7 de noviembre en Madrid.

Este evento está organizado por el Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (CEAPAT). El evento se presenta como un foro profesional que reúne a especialistas, administraciones, empresas y organismos sociales en torno al reto común de avanzar en la accesibilidad universal, la autonomía personal y el diseño de productos y servicios inclusivos buscando facilitar el intercambio de conocimiento y experiencias, fomentar la reflexión sobre buenas prácticas y generar documentación especializada que permanezca como recurso público. En esta edición la Semana persigue además situar las tecnologías, los apoyos técnicos y las políticas de accesibilidad en su dimensión estratégica, entendiendo la accesibilidad no sólo como obligación legal, sino como oportunidad para incorporar los valores de la igualdad, la participación y la innovación en todos los ámbitos de la vida.

Foto de la charla con Jonathan hablando junto a Ricardo y Tomás

Mi participación en el evento

El viernes 7 de noviembre formaré parte de la jornada final de la Semana de Encuentros Ceapat 2025, un día íntegramente dedicado a aterrizar la aplicación del Acta Europea de Accesibilidad en productos y servicios reales.

El enfoque elegido para el 7 de noviembre es especialmente pertinente por el momento regulatorio actual. La aplicación del Acta Europea de Accesibilidad es exigible en los Estados miembros desde el 28 de junio de 2025 para productos y servicios puestos en el mercado a partir de esa fecha, con un periodo transitorio hasta el 28 de junio de 2030 para los que ya estuvieran disponibles previamente.

Este contexto convierte a la jornada en un espacio idóneo para alinear criterios, compartir prácticas verificables y resolver dudas frecuentes sobre alcance, documentación técnica y pruebas de conformidad.

Más allá del marco jurídico, la jornada del Ceapat pone el acento en el impacto. La accesibilidad es un requisito legal, pero sobre todo una obligación social y una oportunidad para mejorar la calidad, la seguridad y la usabilidad de los servicios para toda la ciudadanía.

El diálogo entre administraciones, empresas, expertos y comunidad permite identificar barreras estructurales, compartir soluciones que se puedan replicar y, sobre todo, concretar cómo medir esos avances.

Puedes consultar el programa de las jornadas en el sitio del evento.

Participación en A11yConf 2025 sobre Accesibilidad práctica en SwiftUI

El próximo 29 de noviembre se celebrará una nueva edición de A11yConf, la conferencia de referencia en el mundo hispanohablante dedicada íntegramente a la accesibilidad digital.
El evento reunirá a profesionales del diseño, el desarrollo, la investigación y la comunicación comprometidos con la creación de experiencias digitales inclusivas.
A11yConf es un punto de encuentro fundamental para quienes creemos que la accesibilidad no es un añadido, sino una parte esencial del diseño y desarrollo responsable. Asistir al evento es una oportunidad para aprender de referentes del sector, descubrir nuevas perspectivas y reforzar el compromiso colectivo con la inclusión digital.

Toda la información sobre el programa, los ponentes y las inscripciones están disponible en la web oficial del evento.

Accesibilidad y SwiftUI

En esta edición participaré con una charla práctica sobre la resolución de barreras de accesibilidad en interfaces desarrolladas con SwiftUI. Durante la sesión se mostrarán ejemplos reales y técnicas concretas para la detección y solución de problemas de accesibilidad en aplicaciones para iPhone, iPad, Mac y otros dispositivos del ecosistema Apple.

La ponencia abordará desde los errores más comunes que aparecen en componentes visuales y gestuales hasta estrategias avanzadas para ofrecer una experiencia completa a personas usuarias de VoiceOver, braille y tecnologías de asistencia.

Congreso PyConES 2025 y accesibilidad para Python

Del 17 al 19 de octubre se celebrará en Sevilla una nueva edición de PyConES, la gran conferencia anual de la comunidad Python en España. Tres días intensos repletos de charlas técnicas, talleres, networking y, este año, también un espacio para la accesibilidad digital, un tema que debería ser parte esencial de cualquier evento tecnológico.
PyConES es mucho más que una conferencia técnica. Es un lugar de encuentro donde la comunidad se reúne para aprender, compartir experiencias y construir juntos el futuro del ecosistema Python.
Este año, la ciudad de Sevilla será el escenario perfecto para acoger a desarrolladores, empresas y entusiastas de todo el país (y más allá), en un ambiente abierto y colaborativo.

Accesibilidad en el evento

En el evento participaré con la charla titulada Accesibilidad e interfaces con Python, libres para codificar y libres para usar en la que mostraré técnicas básicas para crear interfaces de usuario con QT y WX que incorporen accesibilidad.

Código de programación más accesible con SIMAE

En el mundo de las tecnologías de apoyo para personas con discapacidad visual, pocas iniciativas resultan tan innovadoras y útiles como SIMAE, el Sistema de Marcado Estructural de Código Fuente para Programadores con Discapacidad Visual. Desarrollado en la UTN Facultad Regional Santa Fe, este proyecto de I+D está pensado para brindar contexto y estructura al código, aumentando la accesibilidad para quienes dependen de lectores de pantalla.

SIMAE nace en 2016, cuando un alumno ciego ingresó en Ingeniería en Sistemas. La necesidad de facilitar su experiencia de aprendizaje motivó a docentes e investigadores a diseñar una herramienta que transformara la forma de programar en algo más accesible.

Su función principal es insertar información contextual en el código fuente, para ello incorpora información extra en la semántica del código. Por ejemplo, se agregan marcadores para señalar el comienzo y fin de bloques buscando ayudar a ubicarse al programador dentro del código; una extensión para VSCode que permite detectar las marcas semánticas en los hints del código y utilizar atajos de teclado especiales para moverse por la estructura del código.

Soporta múltiples lenguajes (C++, Java, Python y también C#) y funciona en español e inglés.

Este proyecto demuestra que las tiflotecnologías pueden elevar significativamente la experiencia de programación para personas con discapacidad visual. Al convertir el código en algo estructurado y navegable no solo visible, la herramienta abre caminos hacia una programación más autónoma, inclusiva y eficiente. Su enfoque dual (standalone y extensión) ofrece flexibilidad según el entorno de trabajo del usuario.