Participación en AliBlueBox en el día mundial del videojuego

El pasado 29 de agosto participé en el canal de AliBlueBox en una entrevista donde hablé con Alicia sobre accesibilidad, videojuegos y Vibecoding.

La IA como oportunidad de crear con más accesibilidad y más rapidez

Hablamos de muchos temas siempre sobre tecnología y accesibilidad y, con el videojuego como hilo argumental, aproveché para presentar mi próximo juego: Boat hunter, un juego arcade donde pilotas un barco de guerra por el océano Atlántico buscando barcos enemigos a los que hundir.
Puedes ver la entrevista en AliBlueBox en Youtube.

ColorSym: un estándar abierto para identificar colores de forma accesible

Dentro de las barreras de accesibilidad más comunes que aparecen en las diversas páginas web e interfaces digitales está la de la dependencia exclusiva del color para transmitir información.

Cuando un gráfico distingue categorías únicamente mediante colores, cuando un tablero de juego identifica sus piezas por el color o cuando una interfaz utiliza el rojo y el verde como única referencia visual, una parte importante de la población encuentra dificultades para interpretar esa información.

ColorSym nace precisamente para resolver este problema.

El problema de depender únicamente del color

Se estima que alrededor del 5 % de la población mundial presenta algún tipo de deficiencia en la visión del color. Esto supone aproximadamente 300 millones de personas. En el caso de los hombres, la proporción ronda uno de cada doce. En las mujeres es menos frecuente, aproximadamente una de cada doscientas.

Aunque las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) llevan años indicando que el color no debe ser el único medio para transmitir información, en la práctica sigue siendo una situación muy habitual. Formularios que marcan errores únicamente en rojo, mapas con leyendas exclusivamente cromáticas, diagramas, interfaces o productos físicos continúan utilizando el color como único identificador.

La solución habitual consiste en añadir texto, iconos o patrones, pero no existe un sistema universal que permita representar los colores de forma consistente.

Qué es ColorSym

ColorSym es un proyecto de código abierto que propone un sistema de símbolos para representar colores de forma que las personas con ceguera al color puedan distinguir entre esos elementos en los que el color es necesario para entender su significado.

Cada color dispone de un símbolo propio que puede acompañar al color visual. De esta forma, una persona que no pueda distinguir correctamente determinados colores sigue siendo capaz de identificarlos mediante el símbolo asociado.

Este proyecto no pretende sustituir al color, sino complementarlo. Esta aproximación resulta especialmente interesante porque puede utilizarse tanto en soportes digitales como impresos sin modificar la apariencia general del diseño.

Un sistema basado en reglas simples

Uno de los aspectos más interesantes de ColorSym es que no asigna símbolos arbitrarios.

El sistema parte de tres símbolos básicos correspondientes a los colores primarios. A partir de ellos se generan el resto de colores mediante combinaciones visuales de los símbolos originales.

Por ejemplo, el símbolo del naranja combina los elementos que representan al rojo y al amarillo. El verde combina los correspondientes al amarillo y al azul. El mismo principio se aplica al resto de colores compuestos.

Este enfoque hace que el sistema resulte mucho más fácil de aprender que un conjunto de iconos independientes.

Además, los símbolos han sido diseñados para ser reconocibles independientemente de su orientación, una característica especialmente útil en aplicaciones donde los elementos pueden rotarse, como ocurre en juegos de mesa o determinadas interfaces.

Un proyecto pensado para ser reutilizado

ColorSym se distribuye como proyecto abierto. Los símbolos pueden utilizarse tanto en proyectos comerciales como personales, y además se ofrece una tipografía específica que permite escribir los símbolos directamente desde el teclado.

Incluso las combinaciones de colores funcionan mediante ligaduras tipográficas: al escribir los identificadores de dos colores primarios, la fuente genera automáticamente el símbolo correspondiente al color resultante.

El proyecto también anima a crear nuevas variantes tipográficas manteniendo el mismo sistema de símbolos, favoreciendo así su adopción en distintos contextos gráficos.

Aunque el proyecto nació en el ámbito de los juegos de mesa, su utilidad va mucho más allá. Puede incorporarse en aplicaciones móviles y de escritorio para complementar estados codificados mediante colores, en gráficos y visualizaciones de datos, en señalización, en material educativo, en envases de productos o incluso en sistemas de clasificación documental. En todos estos casos el objetivo es el mismo: evitar que el significado dependa exclusivamente de la percepción del color.

Este planteamiento coincide con una de las recomendaciones fundamentales de las WCAG, que establecen que la información nunca debería comunicarse únicamente mediante diferencias cromáticas.

A11yConf 2026 abre su convocatoria de propuestas para charlas y talleres sobre accesibilidad digital

La organización de A11yConf 2026 ha abierto el plazo para presentar propuestas de participación en la próxima edición de la conferencia, que se celebrará el sábado 28 de noviembre de 2026 en Zaragoza.

La convocatoria está dirigida a personas interesadas en compartir conocimientos, proyectos, iniciativas y experiencias relacionadas con la accesibilidad digital. Las propuestas podrán enviarse hasta las 23:59 del 16 de agosto de 2026 mediante el formulario disponible en la web oficial de A11yConf 2026.

Charlas y talleres sobre accesibilidad digital

El programa de la conferencia se distribuirá en dos espacios simultáneos dedicados a charlas y un tercer espacio destinado a talleres.

Las charlas tendrán una duración aproximada de 45 minutos. Los talleres podrán presentarse en dos modalidades: un formato breve de alrededor de 60 minutos y otro más extenso de aproximadamente 90 minutos.

La organización busca propuestas técnicas relacionadas con el diseño, la programación y el uso de la tecnología, así como contenidos centrados en otras áreas vinculadas con la accesibilidad digital.

También se valorarán iniciativas, proyectos y experiencias que contribuyan a sensibilizar sobre la importancia de la accesibilidad y a promover la creación de productos, servicios y entornos digitales que puedan ser utilizados por el mayor número posible de personas.

Una convocatoria abierta a nuevos perfiles

No es necesario contar con experiencia previa como ponente para participar en la convocatoria. A11yConf 2026 dispone de un programa de mentoría destinado a quienes necesiten apoyo para desarrollar su idea, estructurar la propuesta o preparar la presentación.

Las personas interesadas en recibir este acompañamiento podrán indicarlo en el formulario de participación. La iniciativa pretende facilitar la incorporación de nuevas voces y ampliar la diversidad de experiencias y conocimientos presentes en la conferencia.

Las propuestas seleccionadas deberán presentarse presencialmente durante el evento. La organización cubrirá los gastos de desplazamiento y alojamiento de las personas elegidas para participar como ponentes.

Nace el panel de expertos en entornos inclusivos

El Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se ha constituido como una asociación privada y sin ánimo de lucro orientada al análisis, el debate y la difusión de propuestas relacionadas con la accesibilidad universal.

La iniciativa comenzó su actividad el 15 de abril de 2026 y reúne a quince especialistas procedentes de distintos ámbitos profesionales.

La finalidad del Panel es generar un espacio independiente en el que puedan abordarse cuestiones prácticas, técnicas y estratégicas vinculadas con la creación de entornos, productos y servicios accesibles.

Sus integrantes participan a título personal y no representan a las empresas, administraciones u organizaciones con las que mantienen vínculos profesionales.

Esta independencia constituye uno de los principios centrales de la iniciativa.

El Panel busca favorecer un análisis crítico basado en la experiencia profesional, el rigor técnico y la pluralidad de perspectivas, sin subordinación a intereses corporativos, institucionales o políticos.

Un foro para el análisis y la formulación de propuestas

La actividad del Panel se desarrolla a través de debates periódicos sobre accesibilidad universal.

En el futuro se prevé la publicación de conclusiones y recomendaciones dirigidas a la sociedad civil, los medios de comunicación, las empresas y los poderes públicos.

Entre sus propósitos se encuentra contribuir a la formación de una opinión pública informada, trasladar recomendaciones concretas a entidades públicas y privadas y analizar aquellos problemas que dificultan la aplicación efectiva de la accesibilidad.

El Panel también aspira a actuar como espacio de referencia para el intercambio de conocimiento y la evaluación crítica de políticas, proyectos y prácticas profesionales.

Una visión transversal de la accesibilidad universal

El proyecto parte de la consideración de la accesibilidad universal como una condición necesaria para el ejercicio efectivo de los derechos fundamentales. Desde este planteamiento, la accesibilidad no se limita al cumplimiento de requisitos técnicos o normativos, sino que se relaciona con la igualdad, la no discriminación, la dignidad humana y la participación plena de todas las personas.

El manifiesto fundacional del Panel se articula en torno a diez principios, entre los que se encuentran la igualdad, el diseño universal, la independencia, la pluralidad, la transparencia, la innovación y la responsabilidad cívica.

Asimismo, la accesibilidad se analiza desde seis dimensiones interrelacionadas: como instrumento para el ejercicio de derechos, factor de calidad, motor de innovación social, oportunidad económica y profesional, elemento vinculado con la sostenibilidad y expresión de justicia social.

Un equipo multidisciplinar

El Panel está formado por quince profesionales con experiencia en campos como la accesibilidad universal, el diseño inclusivo, los entornos digitales, la arquitectura, la educación, la empresa y la sociedad civil.

La diversidad de perfiles busca facilitar un análisis transversal de los obstáculos que afectan a la participación de las personas con discapacidad y de las medidas necesarias para eliminarlos. También permite estudiar la accesibilidad desde perspectivas complementarias, incluyendo sus implicaciones sociales, jurídicas, tecnológicas, económicas y organizativas.

Con la creación del Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se establece un nuevo espacio de reflexión destinado a promover el conocimiento, el diálogo y la formulación de propuestas sobre accesibilidad universal.

Su actividad, documentación y próximos debates estarán disponibles en su página web del proyecto.

Publicado el video de mi participación en la A11yConf de 2025

Ya está disponible el vídeo de la charla que impartí el pasado 29 de noviembre de 2025 en el congreso de A11yConf.

La sesión estuvo centrada en la idea de que muchos problemas de accesibilidad en las plataformas Apple no requieren soluciones complejas, sino conocimiento técnico concreto y una voluntad clara de aplicarlo. A través de ejemplos de programación, quise mostrar cómo pequeñas decisiones en el desarrollo pueden transformar de forma significativa la experiencia de quienes utilizan tecnologías de apoyo.

Durante la charla fui recorriendo casos prácticos para explicar cómo identificar barreras habituales y cómo resolverlas dentro del ecosistema de Apple. El objetivo no era presentar la accesibilidad como una capa adicional ni como una tarea secundaria, sino como una parte natural del desarrollo de software. En muchas ocasiones, hacer que una interfaz sea más accesible no implica rediseñar toda una aplicación, sino comprender mejor las herramientas que ya ofrecen UIKit, SwiftUI, AppKit y el propio sistema operativo.

Una de las ideas centrales de la charla es que, cuando estos problemas no se solucionan, rara vez se debe a una imposibilidad técnica. En la mayoría de los casos, la causa está en el desconocimiento de la accesibilidad técnica: no saber qué espera VoiceOver, cómo se exponen correctamente los elementos de una interfaz, qué información necesita una persona usuaria para orientarse, o cómo pequeños detalles en etiquetas, agrupaciones, focos y acciones pueden marcar la diferencia.

La accesibilidad en las plataformas Apple cuenta con bases sólidas y con APIs preparadas para facilitar el trabajo a los desarrolladores. Sin embargo, esas herramientas solo tienen impacto cuando se conocen y se incorporan al proceso de desarrollo. Por eso la charla tuvo un enfoque eminentemente práctico: escribir código, observar el problema y aplicar la solución.

Puedes ver el video de la charla en Youtube.

Encuesta europea sobre accesibilidad audiovisual 2026

La accesibilidad audiovisual sigue siendo una asignatura pendiente en muchos servicios digitales y medios de comunicación.

Aunque en los últimos años se han producido avances importantes, la experiencia real de las personas con discapacidad y las personas mayores sigue siendo no del todo satisfactoria ya que siguen encontrando demasiadas barreras en la televisión, las plataformas de vídeo, los servicios de streaming, las redes sociales o los sitios de noticias online.

Por este motivo se ha puesto en marcha la Encuesta sobre accesibilidad audiovisual 2026, una iniciativa europea orientada a recoger información directa sobre cómo las personas acceden, o intentan acceder, a los contenidos audiovisuales en su vida diaria.

Una encuesta para conocer la experiencia real

El objetivo de esta encuesta es que organizaciones europeas como la Unión Europea de Ciegos, la Federación Europea de Personas con Discapacidad Auditiva, la Unión Europea de Sordos, Inclusion Europe y el Foro Europeo de la Discapacidad puedan recopilar información sobre la accesibilidad audiovisual desde la perspectiva de quienes utilizan estos servicios.

La encuesta pregunta por la experiencia de uso en distintos entornos como la televisión tradicional, servicios de streaming de video, plataformas de noticias y redes sociales.

Este enfoque resulta especialmente importante porque la accesibilidad no puede evaluarse únicamente desde el cumplimiento técnico o normativo. También debe tenerse en cuenta si una persona puede encontrar, activar, comprender y utilizar los recursos de accesibilidad cuando realmente los necesita.

Subtítulos, audiodescripción y mucho más

Cuando hablamos de accesibilidad audiovisual solemos pensar en subtítulos, audiodescripción o interpretación en lengua de signos. Pero el problema va más allá de que estos recursos existan.

También importa si están disponibles en todos los contenidos, si se pueden activar fácilmente, si funcionan correctamente en las aplicaciones, si son compatibles con productos de apoyo y si la interfaz permite encontrarlos sin convertir una acción sencilla en una pequeña aventura tecnológica.

La accesibilidad audiovisual no debería depender de la plataforma, del dispositivo, del país o de la buena voluntad de una empresa concreta. El acceso a la información, la cultura, el entretenimiento y la actualidad debe ser posible para todas las personas.

Apoyar mejoras en la normativa europea

Las aportaciones recogidas en esta encuesta contribuirán a reforzar los esfuerzos dirigidos a mejorar los requisitos de accesibilidad establecidos en la Directiva de Servicios de Comunicación Audiovisual.

Esta directiva europea regula aspectos relacionados con los servicios audiovisuales, y la información aportada por los usuarios puede ayudar a identificar carencias, barreras frecuentes y necesidades que todavía no están suficientemente cubiertas.

La participación de las personas con discapacidad y de quienes utilizan recursos de accesibilidad es esencial para que las normas no se queden en una declaración de intenciones. La experiencia de uso aporta contexto, ejemplos y evidencia sobre lo que funciona y lo que sigue fallando.

La participación en la encuesta es voluntaria y, de forma opcional, las personas participantes pueden facilitar sus datos de contacto. Según la información proporcionada, estos datos serán utilizados exclusivamente por las organizaciones responsables de la iniciativa y tratados conforme al Reglamento General de Protección de Datos.

La fecha límite para completar la encuesta es el 12 de julio de 2026.

Este tipo de iniciativas son una buena oportunidad para trasladar problemas reales que muchas veces quedan invisibles: contenidos sin audiodescripción, subtítulos incompletos, controles inaccesibles, aplicaciones que no funcionan correctamente con lectores de pantalla o servicios donde la accesibilidad depende demasiado del azar.

Cuantas más personas participen, más completa será la imagen de la accesibilidad audiovisual en Europa y más argumentos habrá para exigir servicios realmente inclusivos.

Puedes participar en la encuesta completando el formulario.