Cómo ejecutar un script de Python en MacOS

El lenguaje de programación Python es actualmente uno de los lenguajes de programación con más éxito debido a su facilidad de aprendizaje y a su relación con las nuevas tecnologías relacionadas con la Inteligencia artificial y el Big Data.

El soporte y apoyo de este lenguaje es tal que tanto en Linux como en MacOS viene instalado un intérprete de Python por defecto en el sistema por lo que utilizar Python como lenguaje script para realizar programas y comandos es relativamente sencillo.

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Cómo recoger parámetros de la línea de comandos en un script de Swift

Como pudimos aprender en el artículo sobre Ejecutar scripts de Swift desde la terminal de MacOS podemos crear pequeños programas que realicen operaciones para nosotros.

En este artículo aprenderemos a recoger parámetros desde la línea de comandos para poder crear scripts más personalizables.

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Números aleatorios en AppleScript

A veces en nuestros scripts puede que nos interese tener un poco de azar para bien ofrecer diversión al usuario u optimizar un algoritmo.

AppleScript nos ofrece el comando random number para generar números aleatorios.

Su sintaxis es muy simple:


set azar to random number
set dado to random number from 1 to 6

Con esto es muy sencillo el poder crear, por ejemplo, un script para simular una tirada de un dado de 6 caras.


set dado to random number from 1 to 6
set dadoText to dado as text

display alert "En el dado ha salido el número " & dadoText

Controlar errores de ejecución en AppleScript

A la hora de diseñar y codificar nuestros scripts de AppleScript debemos tener en cuenta que se pueden producir errores y debemos controlar lo que sucede cuando aparecen estos errores.

Por defecto en AppleScript cuando sucede un error se para la ejecución del script y, a veces, se da un mensaje de error.

Veamos un ejemplo intentando verbalizar un mensaje con una voz no instalada en el sistema:


say "Hola a todos!" using "Manolo"

Al intentar ejecutar ese código obtendremos el mensaje de error No se ha encontrado la voz.. Debemos controlar esto para que nuestro script siga funcionando perfectamente.

Bloques seguros con try

AppleScript nos permite ejecutar un bloque de código de forma segura utilizando el bloque try. Permitiendo que se ejecute el código pero si aparece un error no se parará la ejecución de nuestro script.

El bloque try utiliza la siguiente sintaxis:


try
-- código a ejecutar de forma segura
end try

Volviendo a nuestro ejemplo anterior ahora podemos evitar que se de el mensaje de error utilizando el bloque try. El código quedaría así:


try
say "Hola a todos!" using "Manolo"
end try

Reaccionando a los errores

A veces nos interesa reaccionar ante la aparición de un error. Por ejemplo, si la voz Manolo no existe, aunque usemos el bloque try tendremos un problema en nuestro script ya que el mensaje nunca llegaá al usuario ya que el mensaje no se verbalizará. La solución pasa por reaccionar al error verbalizando el mensaje de todas formas con cualquier voz que esté disponible. Para ello el bloque try posee la cláusula on error que nos permite definir un sub bloque de código dentro del bloque try que se ejecutará sólo si se produce un error. Su sintaxis es la siguiente:


try
-- Código a ejecutar
on error
-- Código a ejecutar si se produce un error
end try

El código de nuestro ejemplo quedaría así:


try
say "Hola a todos!" using "Manolo"
on error
say "Hola a todos!"
end try

Creando nuestra función

El código necesario para verbalizar un mensaje con una voz en específico de forma segura es candidato a convertirse en una de nuestras funciones habituales. El código podría ser algo como lo siguiente:


on sayWithVoice(texto, nombreDeVoz)
try
say texto using nombreDeVoz
on error
say texto
end try
end sayWithVoice

Para probar nuestra función simplemente debemos llamarla de la siguiente forma:


sayWithVoice("Hola a todos, soy Mónica", "Monica")

Cómo saber si VoiceOver puede ser controlado con AppleScript desde un script de AppleScript

Una función muy necesaria para los scripts de AppleScript destinados a funcionar con VoiceOver, el lector de pantallas de Apple para sus productos, es saber si VoiceOver para MacOS tiene habilitada la opción de poder ser controlado por AppleScript ya que esto nos permitirá manipular el comportamiento de VoiceOver desde nuestros scripts de AppleScript.

Para ello lo que hacemos es comunicarnos con la aplicación VoiceOver y probamos a llamar a alguna de sus funciones internas.

El código de nuestra función sería el siguiente:


on isVoiceOverRunningWithAppleScript()
set isRunning to true
-- is AppleScript enabled on VoiceOver --
tell application "VoiceOver"
try
set x to bounds of vo cursor
on error
set isRunning to false
end try
end tell
return isRunning
end isVoiceOverRunningWithAppleScript