Code File Catcher: una herramienta para dar contexto a tus consultas a la IA

Muchas veces, cuando queremos pedir ayuda a una IA para depurar un fallo, revisar una estructura o mejorar un código, necesitamos enviar más que una simple función. Necesitamos compartir el contexto completo del proyecto: otros archivos, dependencias, configuraciones, etc.

Los entornos de desarrollo incluyen un navegador de archivos para moverte entre los distintos ficheros de un proyecto pero, en la mayoría de los casos, el navegador de archivos incluye alguna barrera de dificultad o la cantidad de ficheros es bastante grande lo que dificulta la tarea a los desarrolladores con discapacidad o con poca destreza a la hora de moverse en su entorno de desarrollo. Con Code File Catcher puedes hacer eso fácilmente.

Code File Catcher es una aplicación sencilla pero poderosa que te permite seleccionar una carpeta de tu disco, elegir los tipos de archivos de código que quieres incluir, y obtener automáticamente un texto con todo el contenido de esos archivos perfectamente organizado y listo para copiar o exportar.

Esto resulta especialmente útil si estás trabajando con asistentes de inteligencia artificial como ChatGPT, Gemini o similares, que requieren el contexto completo del código para ofrecer respuestas precisas y útiles.

Entre las distintas operaciones que puede realizar actualmente están: recopila todos los archivos fuente relevantes de un proyecto o carpeta, muestra un texto estructurado con el nombre del archivo y su contenido y puede copiar ese texto al portapapeles o exportarlo como archivo `.txt`.

El proyecto está disponible bajo una licencia libre en GitHub. Puedes consultarlo, usarlo, modificarlo y, si lo deseas, contribuir con mejoras o sugerencias. El proyecto está abierto a colaboraciones, especialmente si pueden ayudar a que la herramienta sea aún más útil para más personas.

Puedes encontrar el código del proyecto y participar en él en el repositorio de Code File Catcher en Github.

Obtener el idioma del sistema en AppleScript

En algunos proyectos con AppleScript puede que queramos dar soporte a varios idiomas. La solución inicial pasa por distribuir nuestro fichero de AppleScript adaptado a cada uno de los idiomas que queramos incluir en el proyecto. Esta solución es poco eficiente e incrementa mucho el coste de mantenimiento.

Pero si nuestro AppleScript pudiese detectar qué idioma necesita el usuario y se pudiera adaptar la selección de cadenas de texto al idioma que necesitemos podríamos utilizar un único fichero de AppleScript para todos los idioma.

Limitaciones y soluciones para identificar el idioma

En principio AppleScript no puede acceder a la información del sistema desde su propia librería de comandos. Pero sí podemos usar otros entornos para acceder a dicha información.

Por ejemplo, con el comando defaults tenemos acceso a mucha de la información del sistema. Si ejecutamos en la Terminal de MacOS el comando defaults read NSGlobalDomain AppleLanguages por la pantalla de la Terminal aparecerá algo como:

(
"es-ES",
"en-ES"
)

Es un array o lista de los idiomas y regiones que tenemos instalado en nuestro sistema. Como buscamos obtener un resultado con el texto es que representa a Español debemos cortar todo el texto sobrante para quedarnos con ese primer elemento de la lista.

Con el comando sed podemos realizar todas estas operaciones. Enlazando el comando defaults con sed podemos obtener lo que buscamos utilizando el comando:

defaults read NSGlobalDomain AppleLanguages | sed -n '2s/[^a-zA-Z-]//gp' | cut -d '-' -f1 

Al ejecutarlo en la Terminal aparecerá:

es

Ahora podemos utilizar un comando de Terminal en un AppleScript.

Función para AppleScript

Nuestra función finalmente quedaría así:

on getSystemLanguage()
    return do shell script "defaults read NSGlobalDomain AppleLanguages | sed -n '2s/[^a-zA-Z-]//gp' | cut -d '-' -f1"
end getSystemLanguage

Cómo escribir matrices con MathML

Una matriz es una tabla de números organizada en filas y columnas. Las matrices se utilizan ampliamente en muchas ramas de las matemáticas y ciencias aplicadas. Se utilizan para resolver sistemas de ecuaciones lineales, representar transformaciones geométricas, modelar datos en inteligencia artificial o describir redes eléctricas o circuitos.

Para las personas ciegas, escribir y leer matrices puede plantear diversas barreras de accesibilidad como la incapacidad de memorizar toda la información contenida en la matriz, incompatibilidad del producto de apoyo con el formato utilizado para mostrar la matriz, limitaciones de los sistemas de formateado de texto y marcado semántico, etc. En el caso de otros perfiles de discapacidad el producto de apoyo puede encontrar problemas para navegar por los datos de la matriz o no existir una semántica suficiente para identificar filas, columnas o celdas concretas por lo que una persona que utilice un sistema de control por voz o un barredor no podrá interactuar de forma apropiada con la matriz.

Utilizando MathML podemos solucionar muchos de estos problemas ya que aporta semántica y compatibilidad con los diversos productos de apoyo. Con MathML, no solo podemos mostrar una matriz, sino también describirla de forma que cualquier persona, con o sin discapacidad, pueda acceder a su contenido.

Cómo escribir una matriz con MathML

En MathML tenemos el elemento mtable para representar matrices. Además podemos encerrarla entre corchetes utilizando el elemento mfenced como se requiere en algunos ejercicios matemáticos o de física.

El siguiente ejemplo muestra una matriz de 2×2 celdas con los valores 1, 2, 3 y 4:

<math>
<mfenced open="[" close="]">
<mtable>
<mtr>
<mtd><mn>1</mn></mtd>
<mtd><mn>2</mn></mtd>
</mtr>
<mtr>
<mtd><mn>3</mn></mtd>
<mtd><mn>4</mn></mtd>
</mtr>
</mtable>
</mfenced>
</math>

Con el elemento mtr marcamos una fila de la matriz y con mtd marcamos una celda concreta.

En el navegador la matriz se mostraría de la siguiente forma:

1 2 3 4

También podemos escribir la matriz con variables para la resolución de problemas de álgebra:

<math>
<mtable>
<mtr>
<mtd><mi>a</mi></mtd>
<mtd><mi>b</mi></mtd>
</mtr>
<mtr>
<mtd><mi>c</mi></mtd>
<mtd><mi>d</mi></mtd>
</mtr>
</mtable>
</math>

En el navegador se mostraría de la siguiente forma:

a b c d

Ya disponible el MOOC Aplicación del Estándar Europeo de Accesibilidad TIC

El pasado 12 de mayo de 2025 comenzó la novena edición del curso en línea masivo y abierto (MOOC) titulado “Aplicación del Estándar Europeo de Accesibilidad TIC”, ofrecido a través del Canal Fundación ONCE en la plataforma de la UNED.
Esta iniciativa surge de la colaboración entre el Real Patronato sobre Discapacidad, Fundación ONCE y la UNED.

Este curso proporciona una formación integral sobre la norma europea EN 301 549, que establece los requisitos de accesibilidad para productos y servicios de tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

Adoptada en España por la UNE, esta norma es esencial para garantizar que las TIC sean accesibles para todas las personas, independientemente de sus capacidades, necesidades y circunstancias de discapacidad.

Este curso está especialmente diseñado para profesionales de administraciones públicas, educadores y personal de instituciones educativas, miembros de organizaciones sin ánimo de lucro y estudiantes interesados en la accesibilidad y el diseño inclusivo.

El curso dura 15 horas y, aunque es gratuito, su certificado oficial tiene un precio de 20 euros. Se imparte mediante asistencia telemática a través de la plataforma de UNED abierta.

El curso estará disponible del 12 de mayo al 31 de agosto de 2025.

Para inscribirte y obtener más detalles, visita el sitio oficial del curso en el Canal Fundación ONCE en UNED.

La accesibilidad en las TIC no es solo una obligación legal, sino una responsabilidad ética que garantiza la inclusión de todas las personas en la sociedad digital. Este MOOC representa una oportunidad valiosa para adquirir conocimientos y habilidades esenciales en este ámbito. No pierdas la oportunidad de formarte y contribuir a un mundo más accesible.

Celebración del GAAD 2025

El próximo jueves 15 de mayo de 2025 se celebrará el GAAD o Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad.

Durante este día muchos profesionales de la accesibilidad participamos divulgando y compartiendo conocimientos y experiencias para promover la accesibilidad y la equidad social para garantizar el acceso a todas las personas.

Nueva configuración para los comandos de VoiceOver para Mac

Una de las formas más rápidas de ampliar la funcionalidad del lector de pantallas para MacOS es a través de los comandos de VoiceOver para Mac. Estos comandos permiten asociar a un atajo de teclado la ejecución de un comando de VoiceOver, la ejecución de un script de AppleScript o la apertura de una aplicación.

Con la publicación de MacOS 15.4 la categoría de comandos para VoiceOver en la aplicación para configurar VoiceOver para Mac ha sufrido muchos cambios. En la versión anterior, dentro de esta categoría, aparecían 4 pestañas para configurar el comportamiento del teclado, del TrackPad, del teclado numérico extendido y una pestaña para los comandos de VoiceOver personalizados por el usuario.

 Desde MacOS 15.4 en la categoría de Comandos encontraremos lo siguiente: distintas casillas de verificación y selectores para permitir y modificar el control mediante el teclado extendido, el Trackpad o la tecla opción; varias opciones para modificar el acceso a la navegación rápida de VoiceOver y la sección de conjunto de comandos que es donde encontramos las opciones para agregar y eliminar los comandos de VoiceOver.

Conjunto de comandos

En esta sección de conjunto de comandos encontraremos un selector que nos permite usar los comandos integrados o los comandos de usuario.

Si marcamos los comandos integrados, desactivaremos todas las personalizaciones de comandos de VoiceOver que hayamos creado. En cambio, seleccionando comandos de usuario activaremos todas las personalizaciones que hayamos registrado en nuestro VoiceOver.

Editar conjunto de comandos del usuario

Al marcar la opción comandos de usuario el botón Editar se activa. Al pulsar este botón accederemos a la pantalla de Editar conjunto de comandos del usuario.

En esta pantalla encontraremos un campo de búsqueda, un selector de filtro de búsqueda, un selector para visualizar los resultados como columnas o como tabla y un área de lista llamada Asignaciones de comandos que contiene todos los comandos disponibles. Justo debajo de la tabla encontraremos el botón Aceptar para guardar los cambios realizados y volver a la pantalla anterior.

Es recomendable seleccionar la visualización como columnas si eres usuario de VoiceOver ya que  recorrer la lista de elementos por categorías se simplifica. Pero si seleccionamos la visualización como tabla nos aparecerá unos botones de Añadir y Eliminar los elementos de la tabla.  

Filtro de listado de comandos

En el contenedor llamado Asignaciones de comandos aparecen todos los comandos disponibles. Esta lista es muy extensa por lo que es recomendable usar las opciones disponibles en el filtro. Al pulsar el botón Filtro de comandos nos aparecerá una lista de selección con las siguientes opciones: todo, teclas de VoiceOver, teclas de opción, teclas de navegación rápida, teclas del teclado numérico, acciones del trackpad, comandos con una entrada asignada, comandos sin entrada asignada, asignaciones de entrada modificadas por el usuario, asignaciones de entrada bloqueadas que no se pueden cambiar, entradas con varios comandos asignados y entradas con varios comandos asignados en la misma categoría.

Con el filtro activado podemos localizar rápidamente qué comandos hemos personalizado, qué comandos de VoiceOver carecen de atajo de teclado o si tenemos algún comando de VoiceOver con varios atajos registrados. Por ejemplo, al seleccionar el filtro Entradas con varios comandos asignados en la misma categoría podemos observar que el atajo Control+Opción+Comando+Mayúsculas+espacio está asignado a Mover hacia abajo el ratón y Mover hacia arriba el ratón. Esto se debe a que con la misma pulsación de teclado podemos mantener un click de ratón o levantar el click de ratón.

Añadiendo un nuevo comando

Podemos utilizar el botón añadir que aparece cuando hemos seleccionado la visualización como tabla.

Al pulsar el botón Añadir aparecerá una nueva fila en la tabla y el cursor de VoiceOver se colocará en la columna de Entrada. En esa columna hay un botón desplegable que nos permitirá seleccionar si el nuevo comando utilizará un comando del Trackpad, del teclado numérico, una pulsación con la tecla Opción o un comando de VoiceOver. Mediante la navegación progresiva por el botón desplegable podemos elegir, por ejemplo, que nuestro atajo sea del tipo Tecla Opción, Letras con Mayúsculas y la combinación ⌥⇧E.

Pulsando la combinación Control+Opción+flecha derecha pasaremos a la columna Categoría, que en estos momentos puede estar vacía. Si volvemos a pulsar Control+Opción+flecha derecha llegaremos a la columna Comando, que es también un botón desplegable.

Al pulsar el botón desplegable para el comando de nuestro atajo de teclado se desplegará un menú progresivo con las siguientes opciones: general, información, navegación, texto, Internet, buscar, tablas, tamaño y posición, audio, braille, efectos visuales, habla, puntos activos, Braille 2D y comandos personalizados. Este último elemento nos permite ejecutar un script, abrir una aplicación, abrir una utilidad, ejecutar un flujo de Automator o ejecutar un atajo de la utilidad de Atajos de MacOS e iOS. Las primeras categorías corresponden a las diversas funciones que puede hacer VoiceOver. De esta forma podemos cambiar algunos de los atajos de teclado de VoiceOver o crear las combinaciones de teclado necesarias para aquellos comandos de VoiceOver que no son cómodos de pulsar en un teclado distinto al teclado inglés de Estados Unidos.

Para nuestro ejemplo buscaremos en la categoría general la opción Desplegar o contraer triángulo desplegable

Una vez seleccionado buscaremos el botón aceptar y nuestro nuevo comando para VoiceOver estará disponible. Así que cuando encontremos un elemento con un conmutador de despliegue, si pulsamos Opción+Mayúsculas+e provocaremos que el control se despliegue o se contraiga en lugar de tener que usar las funciones de ratón de VoiceOver.

Cambiando el comportamiento general de VoiceOver

Aunque, en principio, podemos modificar todos los elementos que aparecen en la lista, hay unas cuantas funciones que no son modificables por lo que no podemos cambiar su asignación de teclas o su gesto para el Trackpad. Eso no nos impide crear un nuevo comando con otra asignación de teclas que no esté en uso y podamos acceder a esa funcionalidad de VoiceOver mediante otro método de teclado o de Trackpad.