Review de Letteronic accesible en el canal de AliBlueBox

El canal de Youtube de AliBlueBox ofrece información y reviews sobre aplicaciones, productos y servicios utilizados por personas con discapacidad visual.

De forma amena y concisa ofrecen información útil que permite identificar productos que pueden ser del interés de personas con y sin discapacidad.

 Recientemente han publicado un video con una review de nuestro juego Letteronic accesible en el que se habla de las distintas opciones de configuración de accesibilidad y una partida de ejemplo en la que Alicia consigue encontrar la palabra oculta.

Puedes ver el video con la review de Letteronic accesible en el canal de AliBlueBox en Youtube.

Ya disponible Letteronic accesible para iPhone e iPad

Hoy 29 de mayo de 2022 empieza a estar disponible la octava aplicación que he publicado de forma personal bajo mi sello de Tyflos Accessible Software.

Esta aplicación es un puzzle de letras e incorpora multitud de características de accesibilidad.

Portada de Letteronic accesible

Descripción del juego

El juego accesible de adivinar palabras que podrás jugar con todo el mundo.

Este juego incorpora opciones de accesibilidad para varios perfiles de discapacidad.
Este juego incorpora mejoras para personas con baja visión.
Este juego es compatible con teclados externos.
Este juego es compatible con VoiceOver.
Los usuarios de línea braille deben consultar las instrucciones para mejorar la experiencia de juego.
El feedback de vibración sólo está disponible en dispositivos iPhone.

Juega con palabras de 4, 5 y 6 letras.
Juega todas las veces que quieras con palabras en inglés y en español y aprende el significado de las palabras.

Conoce si las letras de las palabras son correctas utilizando colores, colores texturizados, sonidos, vibraciones, voz o braille.

Cada vez que descubras la palabra secreta ganarás puntos.
El objetivo del juego es descubrir el número máximo posible de palabras secretas para obtener la mejor puntuación.

Juega con las reglas oficiales o unas reglas más sencillas.

Cambia el nivel de dificultad para conseguir más puntos.
Puedes cambiar el nivel de dificultad en las opciones que encontrarás en el menú de ajustes del juego.

Comparte tus mejores puntuaciones y tus logros en GameCenter.

Planes de futuro

Aunque el juego por ahora está sólo disponible para iOS e iPadOS espero que en breve también esté disponible para las últimas versiones de MacOS y TvOS.

Descargar el juego

Podéis descargar Letteronic accesible desde la AppStore.

Los pilares de la programación orientada a objetos

La programación orientada objetos posee 4 pilares que le ayudan a diferenciarse de otros paradigmas de la programación.

Estos pilares son la abstracción, la encapsulación, la herencia y el polimorfismo.

En los próximos artículos veremos cada uno de estos pilares en detalle.

Participa en el Hackathon del proyecto Accessibilitech

Dentro dell proyecto europeo ACCESSIBILITECH, liderado por Fundación ONCE, Se está diseñando un buscador online de soluciones tecnológicas accesibles en las áreas de E-learning, Teletrabajo y Teleasistencia.

Cuando se habla de soluciones se hace en su más amplio sentido: ideas, proyectos en fase de maduración, trabajos universitarios, prototipos, productos y servicios comercializados o de uso público.

Actualmente se utilizan técnicas de IA para detectar las soluciones en internet, pero también se posibilita la entrada manual a través de un formulario para desarrolladores que no tengan publicadas sus soluciones en internet o quieran ser incluidos en la plataforma.  

Además, paralelamente se está llevando a cabo acciones divulgativas para concienciar a las empresas, futuros profesionales y emprendedores de la importancia y la necesidad de la accesibilidad y las soluciones inclusivas.

Una de ellas este  HACKATHON, previsto para el 22 y 23 de junio de 2022, organizado por Fundación ONCE, DIGITALEUROPE y Microsoft.

El evento tendrá como lengua oficial el inglés y los participantes tendrán la oportunidad de poner en práctica sus curiosidades, creatividad y habilidades profesionales para una buena causa al resolver los retos propuestos. Estos retos tienen el potencial de hacer más accesible e inclusiva la tecnología desarrollada para el teletrabajo, e-learning y teleasistencia.

Puedes leer más información sobre el Hackathon de Accessibilitech en la página del evento.

Córner café de Por Talento Digital y Cabify para hablar de accesibilidad tecnológica y trabajo en tecnología

El programa de Por Talento Digital de Fundación ONCE junto a Cabify celebrarán un evento denominado Córner café para alumnos con discapacidad de sus distintos cursos de formación digital.

Tendrá lugar el próximo jueves 26 de mayo de 2022 en el horario de 16:00 a 19:00.

Se celebrará tanto de forma virtual como presencial en el centro situado en el centro Por Talento Digital c/Fray Luis de León nº 11, planta baja (Madrid).

Objetivos del evento

El evento está enfocado en mostrar cómo se trabaja la accesibilidad dentro de una empresa tecnológica y cómo afrontar el reto de trabajar dentro de Cabify siendo persona con discapacidad.

Los ponentes somos Kiko Morales, Global Talent Acquisition & Employer Branding en Cabify y yo mismo.

Durante el evento se explicarán las distintas técnicas, enfoques y herramientas que se utilizan a la hora de trabajar con tecnología tanto para crear accesibilidad como para superar las barreras de accesibilidad en el trabajo.

Además se explicará como es un proceso de selección para entrar a trabajar en una empresa tecnológica y las distintas habilidades y estrategias a seguir para superar el proceso de forma exitosa.

Objetivos de Cabify

Cabify busca crear equipos cada vez más diversos e inclusivos. En su continua búsqueda de talento se está enfocando en buscar personas con discapacidad que puedan crear y diseñar software de calidad y quieran trabajar en una empresa siguiendo los principios de Cabify de mejora de las ciudades.

Por esta razón está colaborando en actividades de formación y divulgación para que el talento emergente se acerque a las ofertas laborales de Cabify y formen parte del equipo humano de la compañía.

Participación e inscripción

Puedes inscribirte al evento y conocer más detalles sobre los ponentes y su agenda.

Jerarquías de clase dentro de la Programación orientada a objetos

Como aprendimos en el artículo de fundamentos de la programación orientada a objetos existen objetos que son instancias de clases. Pero las aplicaciones reales, como la vida real, no se componen de una sola clase. Estas clases pueden estar relacionadas entre si para crear un diseño mas complejo que permita resolver problemas más complejos.

Cuando varias clases se relacionan entre si se dice que forman una jerarquía de clases.

De gatos y pájaros

Imaginemos que tu vecino tiene un gato llamado Silvestre. Los pájaros y los gatos tienen campos y métodos en común, ambos tienen un nombre, un sexo, edad, peso, tamaño, color, comen, duermen, observan, etc. Pero también tienen diferencias, unos tienen alas y otros sólo patas, unos pían y otros maúllan.

Observando los atributos comunes de las clases Pájaro y Gato podemos diseñar la clase Animal.

Clase Animal:

    Campos:

        nombre, edad, sexo, peso, tamaño, color, patas

    Métodos:

        respirar, comer, dormir, observar 

A partir de la clase Animal podemos crear las clases Pájaro y Gato atendiendo a sus diferencias.

Clase Pájaro

    Campos:

        alas, pico

    Métodos:

        piar, volar

Clase Gato

    Campos:

        dientes, orejas

    Métodos:

        maullar, correr

Las clases Pájaro y Gato heredan de la clase Animal el conjunto de campos y métodos. La clase Animal se conoce como clase padre o superclase.

Las clases hijas de la superclase Animal se denominan subclases. Heredan el comportamiento y el estado de su clase padre.

La relación que existe entre superclases y subclases se denomina jerarquía de clases. Estas relaciones pueden basarse en la herencia de métodos y campos e incluso en la modificación de alguno de esos métodos.

Sobreescritura de métodos

Cuando una clase hija modifica un método de la clase padre se dice que el método está sobreescrito (overwrite).

Un método sobreescrito puede limitarse a sustituir por completo el método de la clase padre o a mejorarlo ya que en la llamada al método de la clase hija, esta clase hija internamente primero ejecuta el método de la clase padre, copiando su comportamiento, y luego ejecutar más órdenes mejorando el comportamiento haciéndolo más específico para la clase hija.