Nace el panel de expertos en entornos inclusivos

El Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se ha constituido como una asociación privada y sin ánimo de lucro orientada al análisis, el debate y la difusión de propuestas relacionadas con la accesibilidad universal.

La iniciativa comenzó su actividad el 15 de abril de 2026 y reúne a quince especialistas procedentes de distintos ámbitos profesionales.

La finalidad del Panel es generar un espacio independiente en el que puedan abordarse cuestiones prácticas, técnicas y estratégicas vinculadas con la creación de entornos, productos y servicios accesibles.

Sus integrantes participan a título personal y no representan a las empresas, administraciones u organizaciones con las que mantienen vínculos profesionales.

Esta independencia constituye uno de los principios centrales de la iniciativa.

El Panel busca favorecer un análisis crítico basado en la experiencia profesional, el rigor técnico y la pluralidad de perspectivas, sin subordinación a intereses corporativos, institucionales o políticos.

Un foro para el análisis y la formulación de propuestas

La actividad del Panel se desarrolla a través de debates periódicos sobre accesibilidad universal.

En el futuro se prevé la publicación de conclusiones y recomendaciones dirigidas a la sociedad civil, los medios de comunicación, las empresas y los poderes públicos.

Entre sus propósitos se encuentra contribuir a la formación de una opinión pública informada, trasladar recomendaciones concretas a entidades públicas y privadas y analizar aquellos problemas que dificultan la aplicación efectiva de la accesibilidad.

El Panel también aspira a actuar como espacio de referencia para el intercambio de conocimiento y la evaluación crítica de políticas, proyectos y prácticas profesionales.

Una visión transversal de la accesibilidad universal

El proyecto parte de la consideración de la accesibilidad universal como una condición necesaria para el ejercicio efectivo de los derechos fundamentales. Desde este planteamiento, la accesibilidad no se limita al cumplimiento de requisitos técnicos o normativos, sino que se relaciona con la igualdad, la no discriminación, la dignidad humana y la participación plena de todas las personas.

El manifiesto fundacional del Panel se articula en torno a diez principios, entre los que se encuentran la igualdad, el diseño universal, la independencia, la pluralidad, la transparencia, la innovación y la responsabilidad cívica.

Asimismo, la accesibilidad se analiza desde seis dimensiones interrelacionadas: como instrumento para el ejercicio de derechos, factor de calidad, motor de innovación social, oportunidad económica y profesional, elemento vinculado con la sostenibilidad y expresión de justicia social.

Un equipo multidisciplinar

El Panel está formado por quince profesionales con experiencia en campos como la accesibilidad universal, el diseño inclusivo, los entornos digitales, la arquitectura, la educación, la empresa y la sociedad civil.

La diversidad de perfiles busca facilitar un análisis transversal de los obstáculos que afectan a la participación de las personas con discapacidad y de las medidas necesarias para eliminarlos. También permite estudiar la accesibilidad desde perspectivas complementarias, incluyendo sus implicaciones sociales, jurídicas, tecnológicas, económicas y organizativas.

Con la creación del Panel de Expertos en Entornos Inclusivos se establece un nuevo espacio de reflexión destinado a promover el conocimiento, el diálogo y la formulación de propuestas sobre accesibilidad universal.

Su actividad, documentación y próximos debates estarán disponibles en su página web del proyecto.

Nueva encuesta del WebAIM sobre el uso de lectores de pantalla

El WebAIM, cada año, realiza una encuesta a los usuarios de lectores de pantalla. Este 2026 es la número 11 y pueden participar todas las personas usuarias de lectores de pantalla incluidas las que lo usan de forma puntual para realizar pruebas.

Se pueden consultar los resultados de la encuesta del 2025 en su sitio web.

La participación en la encuesta del 2026 estará abierta hasta finales de agosto del 2026.

Publicado el video de mi participación en la A11yConf de 2025

Ya está disponible el vídeo de la charla que impartí el pasado 29 de noviembre de 2025 en el congreso de A11yConf.

La sesión estuvo centrada en la idea de que muchos problemas de accesibilidad en las plataformas Apple no requieren soluciones complejas, sino conocimiento técnico concreto y una voluntad clara de aplicarlo. A través de ejemplos de programación, quise mostrar cómo pequeñas decisiones en el desarrollo pueden transformar de forma significativa la experiencia de quienes utilizan tecnologías de apoyo.

Durante la charla fui recorriendo casos prácticos para explicar cómo identificar barreras habituales y cómo resolverlas dentro del ecosistema de Apple. El objetivo no era presentar la accesibilidad como una capa adicional ni como una tarea secundaria, sino como una parte natural del desarrollo de software. En muchas ocasiones, hacer que una interfaz sea más accesible no implica rediseñar toda una aplicación, sino comprender mejor las herramientas que ya ofrecen UIKit, SwiftUI, AppKit y el propio sistema operativo.

Una de las ideas centrales de la charla es que, cuando estos problemas no se solucionan, rara vez se debe a una imposibilidad técnica. En la mayoría de los casos, la causa está en el desconocimiento de la accesibilidad técnica: no saber qué espera VoiceOver, cómo se exponen correctamente los elementos de una interfaz, qué información necesita una persona usuaria para orientarse, o cómo pequeños detalles en etiquetas, agrupaciones, focos y acciones pueden marcar la diferencia.

La accesibilidad en las plataformas Apple cuenta con bases sólidas y con APIs preparadas para facilitar el trabajo a los desarrolladores. Sin embargo, esas herramientas solo tienen impacto cuando se conocen y se incorporan al proceso de desarrollo. Por eso la charla tuvo un enfoque eminentemente práctico: escribir código, observar el problema y aplicar la solución.

Puedes ver el video de la charla en Youtube.

Accessible Stopwatch 2.0 ya está disponible para macOS

Accessible Stopwatch, la aplicación para macOS orientada a la gestión del tiempo de forma accesible, ya cuenta con una nueva versión publicada en la MacAppStore.

La aplicación permite utilizar funciones de cronómetro y cuenta atrás desde la barra de menús de macOS, sin mostrar una ventana principal. Este enfoque permite mantener la herramienta siempre disponible sin añadir elementos visuales innecesarios al escritorio ni interrumpir el flujo de trabajo.

La versión 2.0 incorpora más opciones de personalización y añade gestión del tiempo mediante la técnica Pomodoro.

Una herramienta discreta para medir el tiempo

Accessible Stopwatch está pensada para quienes necesitan medir el tiempo de forma rápida, clara y sencilla. Puede utilizarse para controlar cuánto se tarda en completar una tarea, gestionar el tiempo de trabajo de un equipo o llevar el seguimiento de cualquier actividad que requiera un cronómetro fiable.

Al mostrarse en la barra de menús de macOS, la aplicación se mantiene accesible desde cualquier contexto. la persona usuaria puede iniciar, pausar o reiniciar el conteo mediante el ratón o utilizando atajos de teclado, evitando así cambiar de aplicación o interrumpir el trabajo que se esté realizando.

Este diseño resulta especialmente útil para personas que utilizan VoiceOver, para usuarios que prefieren interfaces minimalistas y para perfiles profesionales que necesitan reducir distracciones durante su jornada de trabajo.

Gestión del tiempo con Pomodoro

Una de las principales novedades de Accessible Stopwatch 2.0 es la incorporación de la técnica Pomodoro.

Esta forma de trabajo divide el tiempo en sesiones de concentración y descansos breves. Tras varios ciclos, se realiza un descanso más largo. El objetivo es favorecer la atención sostenida, reducir la fatiga mental y ayudar a mantener un ritmo de trabajo más equilibrado.

La presencia de esta función dentro de una aplicación accesible y poco intrusiva puede resultar útil para profesionales con TDAH, desarrolladores, estudiantes o cualquier persona que necesite una estructura temporal sencilla para organizar sus tareas.

Accesibilidad desde la base

Accessible Stopwatch ha sido diseñada teniendo en cuenta la accesibilidad en macOS.

La aplicación es compatible con VoiceOver, Zoom y el uso mediante teclado. Además, su funcionamiento desde la barra de menús permite acceder a las funciones principales sin depender de una interfaz visual compleja.

## Disponibilidad

Accessible Stopwatch 2.0 está disponible para macOS en la App Store.

Puedes descargar Accessible Stopwatch de la MacAppStore.

Encuesta europea sobre accesibilidad audiovisual 2026

La accesibilidad audiovisual sigue siendo una asignatura pendiente en muchos servicios digitales y medios de comunicación.

Aunque en los últimos años se han producido avances importantes, la experiencia real de las personas con discapacidad y las personas mayores sigue siendo no del todo satisfactoria ya que siguen encontrando demasiadas barreras en la televisión, las plataformas de vídeo, los servicios de streaming, las redes sociales o los sitios de noticias online.

Por este motivo se ha puesto en marcha la Encuesta sobre accesibilidad audiovisual 2026, una iniciativa europea orientada a recoger información directa sobre cómo las personas acceden, o intentan acceder, a los contenidos audiovisuales en su vida diaria.

Una encuesta para conocer la experiencia real

El objetivo de esta encuesta es que organizaciones europeas como la Unión Europea de Ciegos, la Federación Europea de Personas con Discapacidad Auditiva, la Unión Europea de Sordos, Inclusion Europe y el Foro Europeo de la Discapacidad puedan recopilar información sobre la accesibilidad audiovisual desde la perspectiva de quienes utilizan estos servicios.

La encuesta pregunta por la experiencia de uso en distintos entornos como la televisión tradicional, servicios de streaming de video, plataformas de noticias y redes sociales.

Este enfoque resulta especialmente importante porque la accesibilidad no puede evaluarse únicamente desde el cumplimiento técnico o normativo. También debe tenerse en cuenta si una persona puede encontrar, activar, comprender y utilizar los recursos de accesibilidad cuando realmente los necesita.

Subtítulos, audiodescripción y mucho más

Cuando hablamos de accesibilidad audiovisual solemos pensar en subtítulos, audiodescripción o interpretación en lengua de signos. Pero el problema va más allá de que estos recursos existan.

También importa si están disponibles en todos los contenidos, si se pueden activar fácilmente, si funcionan correctamente en las aplicaciones, si son compatibles con productos de apoyo y si la interfaz permite encontrarlos sin convertir una acción sencilla en una pequeña aventura tecnológica.

La accesibilidad audiovisual no debería depender de la plataforma, del dispositivo, del país o de la buena voluntad de una empresa concreta. El acceso a la información, la cultura, el entretenimiento y la actualidad debe ser posible para todas las personas.

Apoyar mejoras en la normativa europea

Las aportaciones recogidas en esta encuesta contribuirán a reforzar los esfuerzos dirigidos a mejorar los requisitos de accesibilidad establecidos en la Directiva de Servicios de Comunicación Audiovisual.

Esta directiva europea regula aspectos relacionados con los servicios audiovisuales, y la información aportada por los usuarios puede ayudar a identificar carencias, barreras frecuentes y necesidades que todavía no están suficientemente cubiertas.

La participación de las personas con discapacidad y de quienes utilizan recursos de accesibilidad es esencial para que las normas no se queden en una declaración de intenciones. La experiencia de uso aporta contexto, ejemplos y evidencia sobre lo que funciona y lo que sigue fallando.

La participación en la encuesta es voluntaria y, de forma opcional, las personas participantes pueden facilitar sus datos de contacto. Según la información proporcionada, estos datos serán utilizados exclusivamente por las organizaciones responsables de la iniciativa y tratados conforme al Reglamento General de Protección de Datos.

La fecha límite para completar la encuesta es el 12 de julio de 2026.

Este tipo de iniciativas son una buena oportunidad para trasladar problemas reales que muchas veces quedan invisibles: contenidos sin audiodescripción, subtítulos incompletos, controles inaccesibles, aplicaciones que no funcionan correctamente con lectores de pantalla o servicios donde la accesibilidad depende demasiado del azar.

Cuantas más personas participen, más completa será la imagen de la accesibilidad audiovisual en Europa y más argumentos habrá para exigir servicios realmente inclusivos.

Puedes participar en la encuesta completando el formulario.

365 Days iOS Accessibility

El proyecto 365 Days iOS Accessibility es una iniciativa orientada a compartir conocimiento práctico sobre accesibilidad en aplicaciones iOS. El proyecto consiste en publicar, durante un año, pequeñas piezas de contenido relacionadas con técnicas, recomendaciones y detalles que pueden ayudar a crear aplicaciones más accesibles.

La accesibilidad en iOS suele asociarse de forma inmediata con VoiceOver, pero el proyecto muestra que el campo es mucho más amplio. En sus publicaciones aparecen temas relacionados con SwiftUI, UIKit, visionOS, accesibilidad en Apple Watch, atajos de teclado, Voice Control, Full Keyboard Access, orientación de pantalla, texto alternativo, prioridades de orden de lectura o adaptación de interfaces a tamaños grandes de texto.

Este enfoque resulta especialmente interesante porque reduce la distancia entre la teoría y la práctica. Muchas veces la accesibilidad se presenta como una obligación general, como una fase de revisión o como una lista de comprobaciones al final del desarrollo. Sin embargo, en el trabajo diario de una aplicación móvil, las barreras suelen aparecer en decisiones pequeñas como un botón sin etiqueta clara, un orden de navegación incorrecto, un gesto sin alternativa, una pantalla que no soporta orientación horizontal, un texto que no crece correctamente o una imagen compartida sin descripción.

El valor de este proyecto está precisamente en señalar esos detalles. No sólo explica que una aplicación debe ser accesible, sino de mostrar cómo se puede mejorar una parte concreta de la interfaz, una interacción concreta o un componente concreto. En una publicación se recuerda, por ejemplo, la importancia de permitir que las imágenes compartidas por los usuarios incluyan texto alternativo para que pueda utilizarse como etiqueta de accesibilidad. En otra se habla de la necesidad de soportar ambas orientaciones cuando sea posible y de evitar obligar al usuario a girar el dispositivo.

Otro aspecto importante es la relación entre distintas herramientas de apoyo. Una aplicación con buen soporte para VoiceOver suele tener una base más sólida para otras formas de interacción, pero eso no significa que todo quede resuelto automáticamente. El proyecto recuerda, por ejemplo, que en Apple Watch puede ser útil implementar acciones rápidas para AssistiveTouch cuando existe una acción principal clara. Este tipo de observaciones ayudan a entender que la accesibilidad no depende de una única tecnología, sino de la capacidad de la interfaz para ofrecer caminos alternativos para la persona usuaria.