La nueva app de entrenamiento neurológico de la ONCE ya está disponible

El Centro de Tiflotecnología e Innovación de la ONCE (CTI) ha anunciado la disponibilidad para descarga de ENTRENO, una nueva aplicación de entrenamiento neurológico orientada a mantener la mente activa mediante una experiencia moderna, directa y especialmente pensada para el uso cotidiano en el móvil.

La propuesta llega como una renovación completa del antiguo Gimnasio Cerebral, con un enfoque actualizado que combina entretenimiento, progresión y retos diarios, sin perder de vista el objetivo de entrenar capacidades cognitivas relevantes para la vida diaria.

Desde la presentación oficial se insiste en que ENTRENO no se limita a proponer minijuegos aislados, sino que estructura el entrenamiento en sesiones breves y repetibles, incorporando retos diarios que favorecen la constancia. Esa continuidad es clave si lo que se busca es reforzar habilidades como la memoria, la atención o la rapidez mental con pequeñas píldoras de práctica distribuida.

Además, la app persigue  mejorar la destreza general en el manejo de dispositivos móviles, haciendo que la interacción con el teléfono forme parte del propio entrenamiento.

Una app accesible, gratuita y pensada para evolucionar

ENTRENO nace, según se explica en los materiales asociados al lanzamiento, como respuesta a una demanda conocida de disponer de una aplicación accesible, divertida y suficientemente desafiante que sustituyera con garantías a la anterior generación de juegos de este estilo.

Aunque está diseñada para personas con discapacidad visual, no se plantea como un producto solo para un perfil, sino como una app inclusiva que puede disfrutar cualquier persona.

La aplicación se distribuye de forma gratuita y se apoya en un planteamiento de accesibilidad amplio, con compatibilidad con lectores de pantalla y ajustes que facilitan la interacción.

El CTI vincula además el lanzamiento con la iniciativa Modos ON, orientada a impulsar el videojuego accesible, lo que ayuda a entender por qué la app adopta un lenguaje de retos, progresión y recompensas que encaja bien con dinámicas de juego.

¿qué juegos incluye?

ENTRENO incorpora nueve juegos relacionados con distintas capacidades cognitivas para el entreno de la memoria, atención, rapidez mental, percepción y funciones ejecutivas como planificar, decidir o resolver problemas.

Los juegos están diseñados para que el entrenamiento no sea abstracto, sino conectado con situaciones reales. Ositos, por ejemplo, se plantea como una tarea de selección bajo reglas cambiantes en la que la clave no es solo reaccionar, sino inhibir respuestas automáticas y sostener la concentración mientras se atienden pedidos que varían. 

En De Pesca el entrenamiento se apoya en la discriminación auditiva y la velocidad de reacción, obligando a diferenciar señales útiles frente a estímulos negativos para una partida exitosa.

El juego de Mayormente lleva el foco al cálculo mental rápido y a la actualización de información bajo presión temporal. La mecánica de comparar resultados de operaciones sencillas, incrementando la dificultad, conecta con tareas muy comunes como estimar importes, cambios o decisiones rápidas en compras.

El juego de Ciudad Bullicio trabaja la capacidad de distinguir sonidos cotidianos y decidir con rapidez si dos estímulos son iguales o distintos, semejante a los procesos de discriminación y comparación auditiva que usamos continuamente al movernos en espacios urbanos.

Esa palabra me suena se orienta a la memoria verbal reciente, con una dinámica de memorización inicial y posterior reconocimiento frente a distracciones.

En Hal Revés el énfasis recae en la flexibilidad cognitiva y en la gestión de interferencias, obligando a responder de manera contraria a lo esperado.

El objetivo de Sónar es esquivar obstáculos guiándose por la información que aporta el sonar.

El juego de Semáforo se centra en la estimación temporal, pidiendo al usuario que cuente mentalmente un número de segundos y ejecute la acción en el momento justo.

El juego de Super Ahorro utiliza el contexto del supermercado para entrenar estimación y comparación de cantidades, planteando el reto de elegir la opción más barata cuando el precio no se presenta de forma directa.

Progresión, niveles y rutina diaria

Uno de los detalles más relevantes en una app de este tipo es cómo evita el estancamiento. En la documentación asociada se indica que cada minijuego dispone de diez niveles de dificultad creciente y que, al superar el nivel máximo, se activa un modo infinito.

La app busca ofrecer un recorrido de aprendizaje claro para quien empieza y, a la vez, garantizar recorrido a medio plazo para quien busca mantener el hábito.

Disponibilidad y requisitos mínimos

ENTRENO está disponible para iOS y Android y, según el anuncio del CTI, requiere como versiones mínimas iOS 13 y Android 6.

Puedes descargar ENTRENO para iPhone desde la AppStore o descargar ENTRENO para Android desde la PlayStore.

En la página de la noticia encontrarás varios videos con más información y tutoriales.

Tutoriales para Vox libri en el canal de Alibluebox de Whatsapp

Los amigos de AliBlueBox han publicado recientemente unos tutoriales para aprender a utilizar mejor la aplicación de Vox libri.

En estos videos se detallan los siguientes elementos de la aplicación:

  • Cómo consultar toda la información de los libros que importas.
  • Explicación detallada de la barra de progreso y todo lo que ofrece.
  • Un recorrido completo por las distintas formas de navegación dentro del libro.

Este contenido está dentro del canal de Whatsapp de AliBlueBox por lo que necesitarás suscribirte a su canal para disfrutar de estos contenidos.

Vox libri en Alibluebox

en el canal AliBlueBox en Youtube se ha publicado recientemente un vídeo titulado “¡La Mejor App Para Leer Libros Que He Probado! Vox Libri”.
En el video Alicia presenta paso a paso las características más importantes de Vox libri y muestra las capacidades de personalización que ofrece esta app para leer libros en el iPhone y en el iPad.

Contenido del video

Una de las aportaciones más significativas de Vox Libri, tal y como se describe oficialmente, es tratar la multimodalidad como parte estructural de la experiencia. La app ofrece lectura en pantalla, soporte de línea braille y lectura en voz alta con controles avanzados. En la práctica, esto suele marcar la diferencia entre una app “compatible” con accesibilidad y una app “diseñada” para accesibilidad.
También destaca el abanico de formatos soportados, que incluye TXT, PDF, DOCX, RTF, HTML, Markdown y EPUB. Para muchos usuarios, la accesibilidad no se decide solo en la pantalla de lectura, sino en el momento de importar materiales desde fuentes diversas, académicas o profesionales.
En accesibilidad, la lectura sostenida depende de la navegación tanto como del texto. En este punto, Vox Libri declara navegación por capítulos, encabezados, páginas, marcadores y secciones del documento, además de un modo manos libres desde auriculares. Para un lector de pantalla, “saltar” por estructura es equivalente a hojear; para una persona con dislexia o fatiga visual, reducir fricción en el control puede determinar si la lectura se mantiene o se abandona.
Otro aspecto que merece atención, y que conviene observar con criterio durante la demostración, es la presencia de funciones de traducción, resumen y simplificación “usando IA de forma local cuando el dispositivo lo permite”.

En lectura accesible, la simplificación puede ayudar a perfiles con dificultades de comprensión o con carga cognitiva elevada, y el resumen puede ser clave para estudio, trabajo o repaso rápido. Al mismo tiempo, cualquier funcionalidad de este tipo debe evaluarse por su consistencia y por cómo se integra con la navegación accesible, evitando que la “magia” oculte el texto original o complique el flujo.

Por qué este tipo de vídeos importan

Más allá de Vox Libri como producto, el valor de que un canal publique una revisión práctica de una app accesible es que normaliza la evaluación con criterios de uso, no de marketing. La accesibilidad se verifica en la interacción cotidiana. Durante el video se muestra cómo se importa un archivo, cómo se retoma una lectura, cómo se personaliza la experiencia de lectura, cómo responde la app con VoiceOver.

En definitiva, el vídeo de AliBlueBox sirve como punto de entrada útil para entender qué promete Vox Libri y, sobre todo, cómo se traduce esa promesa en experiencia real, poniendo el foco en interfaz, organización y funciones clave. 

Podéis ver el video de Vox libri en Alibluebox en su canal de Youtube.

Vox libri para iPhone

Ya está disponible en la AppStore la nueva app de Tyflos accessible software. Se llama Vox libri y su función es la de proporcionar un entorno personalizable para leer libros con la mayor accesibilidad y comodidad posible.

En la app se puede leer utilizando una voz disponible en el dispositivo, con una línea braille conectada al dispositivo o con el texto en pantalla. Se incluyen opciones de personalización para todas estas opciones para ayudar a personas ciegas, con baja visión o neurodivergencia de la visión a adaptar la aplicación a sus necesidades.

Además se incluye un modo de manos libres para controlar toda la experiencia de lectura desde los botones de los auriculares y también un modo de ruido de fondo para aquellas personas que necesitan un fondo audible para poder concentrarse en la lectura.

Icono de Vox libri

Actualmente la app está disponible para iPhone e iPad pero se está trabajando para que esté disponible también para MacOS, Apple Watch y alguna otra plataforma de Apple.

Podéis comprar Vox libri en la AppStore utilizando este enlace.

Ni corro, ni veo, pero opino

El CINTAC ha creado una nueva sección de divulgación sobre la realidad de la discapacidad en el mundo.

Esta nueva sección ha sido bautizada como Ni corro, ni veo… pero opino.

Esta iniciativa representa un paso valiente y necesario hacia un enfoque más inclusivo de la participación de las personas con discapacidad. Al abrir un espacio para compartir experiencias, reflexiones y problemáticas, la sección busca dar voz más allá de las estadísticas o los diagnósticos a quienes viven a diario la realidad de la discapacidad en primera persona. En la sociedad se suele hablar o decidir sobre discapacidad sin implicar directamente a las personas que la viven. Esta sección pone en el centro a las propias personas con discapacidad, reconociendo su derecho a opinar, proponer, cuestionar. Esa mirada interna es clave para detectar barreras reales, no solo normativas o técnicas. Hasta ahora muchas políticas o debates sobre discapacidad se han centrado en la atención, la ayuda o los servicios. Esta sección promueve la ciudadanía activa con la opinión, el testimonio, la crítica y la propuesta. Eso contribuye a normalizar la participación social de las personas con discapacidad y a fortalecer su autonomía.

La iniciativa de CINTAC va de la mano con lo que defiende el movimiento por los derechos de las personas con discapacidad: no basta con garantizar el acceso físico o técnico; también debe reconocerse la accesibilidad cognitiva, comunicativa y participativa.

En este sentido, Ni corro, ni veo… pero opino puede convertirse en un referente de “espacio seguro de expresión”: un canal donde las barreras invisibles, los prejuicios y las ausencias institucionales puedan salir a la luz.

Primer video

En el primer video de esta iniciativa Juan Carlos Ramiro y Jonathan Chacón se ponen al día en una videollamada de 45 minutos donde hablan de sus experiencias y las barreras que han encontrado al intentar comprar algo.

Puedes ver el primer video de Ni veo ni corro… pero opino en Youtube.

Semana de encuentros Ceapat 2025.

La Semana de los Encuentros Ceapat 2025 se celebrará del 3 al 7 de noviembre en Madrid.

Este evento está organizado por el Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (CEAPAT). El evento se presenta como un foro profesional que reúne a especialistas, administraciones, empresas y organismos sociales en torno al reto común de avanzar en la accesibilidad universal, la autonomía personal y el diseño de productos y servicios inclusivos buscando facilitar el intercambio de conocimiento y experiencias, fomentar la reflexión sobre buenas prácticas y generar documentación especializada que permanezca como recurso público. En esta edición la Semana persigue además situar las tecnologías, los apoyos técnicos y las políticas de accesibilidad en su dimensión estratégica, entendiendo la accesibilidad no sólo como obligación legal, sino como oportunidad para incorporar los valores de la igualdad, la participación y la innovación en todos los ámbitos de la vida.

Foto de la charla con Jonathan hablando junto a Ricardo y Tomás

Mi participación en el evento

El viernes 7 de noviembre formaré parte de la jornada final de la Semana de Encuentros Ceapat 2025, un día íntegramente dedicado a aterrizar la aplicación del Acta Europea de Accesibilidad en productos y servicios reales.

El enfoque elegido para el 7 de noviembre es especialmente pertinente por el momento regulatorio actual. La aplicación del Acta Europea de Accesibilidad es exigible en los Estados miembros desde el 28 de junio de 2025 para productos y servicios puestos en el mercado a partir de esa fecha, con un periodo transitorio hasta el 28 de junio de 2030 para los que ya estuvieran disponibles previamente.

Este contexto convierte a la jornada en un espacio idóneo para alinear criterios, compartir prácticas verificables y resolver dudas frecuentes sobre alcance, documentación técnica y pruebas de conformidad.

Más allá del marco jurídico, la jornada del Ceapat pone el acento en el impacto. La accesibilidad es un requisito legal, pero sobre todo una obligación social y una oportunidad para mejorar la calidad, la seguridad y la usabilidad de los servicios para toda la ciudadanía.

El diálogo entre administraciones, empresas, expertos y comunidad permite identificar barreras estructurales, compartir soluciones que se puedan replicar y, sobre todo, concretar cómo medir esos avances.

Puedes consultar el programa de las jornadas en el sitio del evento.