Participación en A11yConf 2025 sobre Accesibilidad práctica en SwiftUI

El próximo 29 de noviembre se celebrará una nueva edición de A11yConf, la conferencia de referencia en el mundo hispanohablante dedicada íntegramente a la accesibilidad digital.
El evento reunirá a profesionales del diseño, el desarrollo, la investigación y la comunicación comprometidos con la creación de experiencias digitales inclusivas.
A11yConf es un punto de encuentro fundamental para quienes creemos que la accesibilidad no es un añadido, sino una parte esencial del diseño y desarrollo responsable. Asistir al evento es una oportunidad para aprender de referentes del sector, descubrir nuevas perspectivas y reforzar el compromiso colectivo con la inclusión digital.

Toda la información sobre el programa, los ponentes y las inscripciones están disponible en la web oficial del evento.

Accesibilidad y SwiftUI

En esta edición participaré con una charla práctica sobre la resolución de barreras de accesibilidad en interfaces desarrolladas con SwiftUI. Durante la sesión se mostrarán ejemplos reales y técnicas concretas para la detección y solución de problemas de accesibilidad en aplicaciones para iPhone, iPad, Mac y otros dispositivos del ecosistema Apple.

La ponencia abordará desde los errores más comunes que aparecen en componentes visuales y gestuales hasta estrategias avanzadas para ofrecer una experiencia completa a personas usuarias de VoiceOver, braille y tecnologías de asistencia.

Mantenimiento para MacOS con Onyx

Cuando hablamos de macOS, a menudo se escucha decir que “no necesita mantenimiento”, que el sistema se cuida solo. En cierta medida, eso es cierto: Apple ha diseñado macOS con mecanismos internos de mantenimiento. Pero como cualquier sistema complejo, con el tiempo pueden acumularse residuos (cachés corruptas, índices desalineados, archivos temporales huérfanos) que afectan al rendimiento, la estabilidad o simplemente a la fluidez del equipo.

Realizar el mantenimiento del sistema sin ninguna herramienta de apoyo es posible pero esta tarea comprende multitud de mini tareas y requiere de bastante conocimiento de la Terminal de MacOS. Por esta razón existen herramientas como Onyx.

¿Qué es Onyx?

OnyX es una utilidad multifunción para macOS que permite verificar la estructura del volumen de arranque, realizar tareas de mantenimiento, limpiar cachés de sistema/aplicaciones, reconstruir índices o bases de datos, configurar parámetros ocultos del sistema, eliminar archivos problemáticos y mucho más.

La aplicación Onyx se distribuye como  software “donationware”: es gratuita para su uso, pero el desarrollador acepta donaciones para su mantenimiento.

OnyX pone a disposición del usuario muchas de las funciones internas de mantenimiento y optimización de macOS, agrupándolas en una interfaz gráfica simple y accesible.

Procesos que Onyx puede realizar

Al abrir OnyX, lo primero que hace es verificar la estructura del volumen de arranque (filesystem). Si hay inconsistencias, las reporta. Esta verificación puede tomar tiempo por lo que puede ser interesante realizarla de forma manual.

Otra recomendación es la de cerrar el resto de aplicaciones para que Onyx pueda realizar todas sus tareas sin ningún tipo de bloqueo del sistema.

La aplicación organiza sus funciones en varias pestañas o secciones.

En la pestaña de mantenimiento se encuentran tareas como ejecutar scripts periódicos (diarios, semanales, mensuales), reconstruir servicios, reparar permisos (en versiones antiguas), limpiar logs del sistema, etc. Es recomendable ejecutar estas tareas de mantenimiento una vez al mes.

En la pestaña herramientas podemos encontrar Acceso a funciones ocultas del sistema como ver apps o servicios que normalmente están escondidos, activar o desactivar elementos del Dock, del Finder, diagnósticos de red, funciones adicionales del sistema o programar tareas como el apagado automático, tareas de mantenimiento o ejecuciones de servicios.

La pestaña archivos ofrece procesos para el borrado definitivo de ficheros, limpieza de papeleras, desinstalación limpia de aplicaciones y paquetes así como modificar la visibilidad de ficheros o verificar su integridad.

La pestaña de seguridad permite gestionar los servicios de seguridad del sistema como el firewall de MacOS, FileVault o Gatekeeper.

El resto de pestañas, como búsqueda, información y parámetros, permiten ajustar o utilizar herramientas del propio sistema operativo pero en una interfaz más amigable que la Terminal.

Precaución con el uso de Onyx
Es una herramienta muy potente que nos permite ajustar nuestro hardware a parámetros muy específicos. Esto permite la aparición de cambios en el comportamiento de servicios y aplicaciones instaladas por lo que es muy recomendable documentarse antes de cambiar un parámetro o ajuste de Onyx en las tareas de mantenimiento y hacer un backUp del sistema si vamos a utilizar una herramienta de Onyx sin conocer los efectos secundarios.

Problemas con la actualización de Onyx

Cada versión de Onyx está optimizada para una versión específica de MacOS. Es habitual que tras una actualización de MacOS Onyx deje de funcionar o no permita auto actualizarse. Para evitar este problema es recomendable que, sin desinstalar Onyx de nuestro equipo, bajemos de nuevo el paquete de instalación de Onyx y la volvamos a reinstalar sobreescribiendo la versión anterior y sin borrar nada. Debemos asegurarnos de bajar la versión correcta para nuestra versión de MacOS.

Es obligatorio que, siempre, bajemos el instalador de Onyx de su sitio oficial. De esta forma evitaremos posible Malware o fraudes.

Código de programación más accesible con SIMAE

En el mundo de las tecnologías de apoyo para personas con discapacidad visual, pocas iniciativas resultan tan innovadoras y útiles como SIMAE, el Sistema de Marcado Estructural de Código Fuente para Programadores con Discapacidad Visual. Desarrollado en la UTN Facultad Regional Santa Fe, este proyecto de I+D está pensado para brindar contexto y estructura al código, aumentando la accesibilidad para quienes dependen de lectores de pantalla.

SIMAE nace en 2016, cuando un alumno ciego ingresó en Ingeniería en Sistemas. La necesidad de facilitar su experiencia de aprendizaje motivó a docentes e investigadores a diseñar una herramienta que transformara la forma de programar en algo más accesible.

Su función principal es insertar información contextual en el código fuente, para ello incorpora información extra en la semántica del código. Por ejemplo, se agregan marcadores para señalar el comienzo y fin de bloques buscando ayudar a ubicarse al programador dentro del código; una extensión para VSCode que permite detectar las marcas semánticas en los hints del código y utilizar atajos de teclado especiales para moverse por la estructura del código.

Soporta múltiples lenguajes (C++, Java, Python y también C#) y funciona en español e inglés.

Este proyecto demuestra que las tiflotecnologías pueden elevar significativamente la experiencia de programación para personas con discapacidad visual. Al convertir el código en algo estructurado y navegable no solo visible, la herramienta abre caminos hacia una programación más autónoma, inclusiva y eficiente. Su enfoque dual (standalone y extensión) ofrece flexibilidad según el entorno de trabajo del usuario.

Cómo etiquetar imágenes y componentes visuales en Android con Content Description

En el desarrollo de aplicaciones para Android, la accesibilidad es un aspecto que no puede dejarse de lado. Uno de los errores más comunes en las interfaces de aplicaciones móviles es utilizar iconos o imágenes sin acompañarlos de una descripción accesible. Para los usuarios que dependen de TalkBack u otros lectores de pantalla, estos elementos pueden convertirse en barreras de accesibilidad muy severas si no cuentan con la información adecuada para identificar la funcionalidad de dichos botones o elementos visuales.

La propiedad contentDescription permite añadir una etiqueta textual a cualquier componente visual, de forma que TalkBack la anuncie en lugar de limitarse a leer un nombre técnico como “ic_send” o a ignorar la imagen por completo.

Ejemplo básico en XML

Un caso clásico es un botón con un icono de avión de papel que representa la acción de enviar un mensaje. Visualmente resulta evidente, pero sin descripción accesible no es comprensible para quien no puede ver la pantalla:

<ImageButton
android:id="@+id/sendButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_send"
android:contentDescription="Enviar mensaje"
/>

En este ejemplo, TalkBack leerá “Enviar mensaje” al situarse sobre el botón, en lugar de un nombre de archivo técnico.

Ejemplo con Jetpack Compose

En Compose, la accesibilidad se maneja mediante modificadores de semántica. El equivalente a contentDescription sería:

IconButton(
onClick = { /* Acción para enviar */ },
modifier = Modifier.semantics { contentDescription = "Enviar mensaje" }
) {
Icon(
imageVector = Icons.Default.Send,
contentDescription = null // Evitamos redundancia
)
}

En este ejemplo el botón anuncia la etiqueta “Enviar mensaje” al interactuar con TalkBack. El icono interno no necesita contentDescription porque ya se ha definido en el contenedor.

Buenas prácticas

La propiedad contentDescription es sencilla de usar, pero conviene aplicarla con criterio:

  1. Priorizar la función: un icono de engranaje para un botón para ir a los ajustes de la app no debería describirse como “rueda dentada”, sino como “Ajustes”, que es la acción real.
  2. Ser breve y claro: descripciones cortas facilitan la navegación. Un botón que abre un chat debe decir “Abrir chat”, no “Icono de burbuja de diálogo para iniciar conversación”.
  3. Evitar redundancias: si un TextView ya tiene texto visible, no es necesario repetirlo en contentDescription. TalkBack lo leerá automáticamente.
  4. Ocultar lo decorativo: para imágenes que solo son decorativas, se debe establecer android:contentDescription=»@null» en XML o contentDescription = null en Compose. De esta forma TalkBack las ignora.

Etiquetar adecuadamente los componentes visuales no solo es una buena práctica de desarrollo, sino un compromiso con la inclusión digital. Al igual que ocurre con cualquier aspecto del diseño, dedicar unos segundos a escribir una descripción accesible marca la diferencia entre una app usable y otra que excluye a parte de sus usuarios. La propiedad contentDescription es una de las herramientas más simples y a la vez más poderosas que Android pone en manos de los desarrolladores para mejorar la accesibilidad. Añadir una descripción clara y precisa a imágenes e iconos garantiza que los usuarios con lectores de pantalla comprendan e interactúen con la interfaz en igualdad de condiciones.

Cómo etiquetar imágenes y componentes visuales en iOS y MacOS con SwiftUI

El desarrollo de interfaces con SwiftUI ofrece muchas ventajas en simplicidad y expresividad, pero también implica una responsabilidad clara: garantizar que todos los componentes sean accesibles. En este sentido, el modificador accessibilityLabel juega un papel fundamental, ya que permite proporcionar descripciones comprensibles para los usuarios que navegan mediante VoiceOver u otros productos de apoyo.

En una aplicación móvil, es habitual encontrar botones representados solo con iconos, imágenes decorativas o gráficos complejos que transmiten información de manera visual. Si estos elementos no cuentan con una etiqueta accesible, el lector de pantalla se limitará a leer su nombre interno por ejemplo, “paperplane.fill” o incluso no los anunciará, lo que genera una experiencia frustrante y excluyente.

El modificador accessibilityLabel resuelve este problema al ofrecer un texto alternativo que describe la función o el significado del elemento. La idea es que, al interactuar con el componente, VoiceOver verbalice la etiqueta definida en lugar del nombre interno o el contenido gráfico.

Ejemplo básico

Un caso típico es un botón con un icono de avión de papel para enviar un mensaje. Visualmente resulta evidente, pero sin una etiqueta accesible el usuario ciego no comprendería su propósito:

Button(action: {
// Acción para enviar
}) {
Image(systemName: "paperplane.fill")
.font(.largeTitle)
}
.accessibilityLabel("Enviar mensaje")

Al añadir .accessibilityLabel(«Enviar mensaje»), VoiceOver anuncia esa frase, y la acción del botón se vuelve comprensible y usable para todas las personas.

Además, no sólo se benefician los usuarios ciegos, también el sistema de Voice control para iOS y MacOS utilizará ese texto para localizar el botón y poderlo pulsar de forma más cómoda para el usuario.

Más allá de los iconos

El uso de accessibilityLabel no se limita a los botones. También puede aplicarse a imágenes que transmiten información importante. Una fotografía, un logotipo o un gráfico que refuerce la identidad de una app debería llevar una etiqueta adecuada.

Image("company_logo")
.resizable()
.frame(width: 120, height: 120)
.accessibilityLabel("Logotipo de la empresa Ejemplo")

En este caso, el lector de pantalla transmitirá la descripción de la imagen en lugar de identificar un elemento inaccesible o verbalizar el nombre del fichero del logotipo de la empresa.

Buenas prácticas

La potencia de accessibilityLabel reside en su sencillez, pero eso no significa que se deba aplicarlo sin reflexión. Es importante tener en cuenta algunas recomendaciones:

  1. Claridad antes que detalle: las etiquetas deben ser breves y concretas. No conviene describir minuciosamente una imagen si con dos palabras es suficiente para transmitir la idea.
  2. Función antes que forma: en un botón, es más importante describir la acción que detallar el icono. Por ejemplo, “Abrir ajustes” comunica más que “Engranaje”.
  3. Evitar redundancias: si un elemento ya tiene un texto visible, añadir un accessibilityLabel idéntico puede resultar repetitivo. En esos casos, lo mejor es dejar que VoiceOver lea directamente el texto.
  4. No etiquetar lo decorativo: si una imagen es meramente estética y no aporta información, lo correcto es marcarla como ignorada con .accessibilityHidden(true).

Etiquetar imágenes y componentes visuales no es un añadido opcional, sino un paso esencial para construir apps accesibles, usables y respetuosas con la diversidad de las personas que las utilizan. El modificador accessibilityLabel es un elemento sencillo y que ayuda a solucionar barreras severas de accesibilidad con un mínimo esfuerzo. Con unas pocas líneas de código, es posible transformar una interfaz visual en una experiencia inclusiva, asegurando que todos los usuarios, independientemente de cómo interactúen con su dispositivo, comprendan y disfruten la aplicación.

Cómo organizar tareas con la app Recordatorios

La organización personal es uno de los pilares fundamentales para mantener la productividad y reducir el estrés en la vida diaria. Contar con un sistema que permita registrar, revisar y ejecutar las tareas pendientes aporta claridad mental y evita la sobrecarga de tener que recordar constantemente todo lo que hay que hacer. Entre las distintas metodologías existentes, una de las más conocidas es Getting Things Done (GTD), que propone un flujo de trabajo sencillo: capturar las tareas en un lugar de confianza, clarificarlas y organizarlas en función de su contexto, revisarlas con frecuencia y ejecutarlas en el momento oportuno.

Dentro del ecosistema de Apple, la aplicación Recordatorios se ha convertido en una herramienta que encaja perfectamente con este enfoque. No se trata de un gestor de proyectos complejo ni de una aplicación pensada únicamente para usuarios avanzados, sino de una app ligera y accesible que facilita registrar y organizar todo tipo de compromisos, desde lo más cotidiano hasta lo más profesional.

Interfaz de usuario

 

La interfaz de Recordatorios resulta clara y directa. En una zona de la app se muestran las distintas listas y agrupaciones para nuestras tareas. Podemos crear nuestras propias listas y utilizar listas inteligentes como Hoy, Programados, etc… Y en otra zona de la ventana se muestran las distintas tareas y recordatorios para la lista seleccionada.
Para mejorar la accesibilidad de la aplicación es recomendable que se seleccione la vista como lista ya que aumenta su legibilidad y su compatibilidad con las herramientas de accesibilidad en MacOS. 

Para navegar entre las distintas zonas se puede utilizar el teclado y con VoiceOver se puede utilizar el atajo de teclado VO+J para saltar rápidamente entre secciones.
Al configurar nuestra cuenta de iCloud se crea por defecto la lista Recordatorios. Con una lista disponible ya se puede crear una tarea de inmediato y asignarle un título, una fecha de vencimiento, una hora concreta o una ubicación desde la que recibir una notificación. También es posible añadir notas y adjuntar enlaces, lo que transforma un simple recordatorio en un elemento mucho más rico y contextualizado. De esta forma, el usuario no solo recuerda qué tiene que hacer, sino también con qué información cuenta para llevarlo a cabo.

Una vez creada la tarea la veremos en la tabla de tareas de esa lista. Es recomendable que los usuarios de VoiceOver naveguen por esa tabla usando VO+flechas de cursor y cuando quieran interactuar con una tarea usen el menú contextual pulsando VO+Mayúsculas+M. Además, para asegurarnos de modificar la tarea es recomendable interactuar con la celda de la tarea para poder navegar entre la casilla de verificación, el campo de nombre de tarea y el resto de controles para los detalles de la tarea.

Recordatorios y GTD

Un aspecto interesante de Recordatorios es la capacidad de organizar los recordatorios en listas temáticas. Esto permite a cada persona replicar dentro de la app la estructura que propone GTD, separando las tareas en función del contexto, como por ejemplo trabajo, estudios, familia o asuntos personales. La función de etiquetas refuerza todavía más esa organización, ya que ayuda a agrupar tareas que comparten una característica común, independientemente de la lista en la que se encuentren.

La experiencia mejora notablemente gracias a la sincronización automática entre dispositivos. Una tarea creada en el iPhone aparece de inmediato en el Mac y en el Apple Watch, lo que evita duplicidades y asegura que la información siempre esté disponible en el dispositivo que se tenga más a mano. Esta continuidad es esencial para no interrumpir el flujo de trabajo, ya que permite, por ejemplo, anotar una idea rápida en el reloj y revisarla más tarde con mayor detalle en el Macbook o el iPhone.

El valor real de Recordatorios no radica únicamente en su diseño limpio o en las funciones que incorpora, sino en la tranquilidad que aporta al usuario al tener la certeza de que ninguna tarea importante se perderá en la memoria. La posibilidad de registrar de manera inmediata cualquier tarea pendiente, revisarlo en el momento adecuado y contar con la información siempre sincronizada ofrece un soporte sólido para quienes desean implementar un sistema como GTD o simplemente tener más orden en su día a día.
En definitiva, Recordatorios se presenta como una herramienta discreta pero poderosa, que convierte la organización personal en un hábito más sencillo y accesible para cualquier usuario dentro del ecosistema de Apple.