Accesibilidad en Android TV

Al hablar de accesibilidad digital, suele pensarse en dispositivos móviles, sitios web o aplicaciones de escritorio. Sin embargo, los dispositivos utilizados en el entorno doméstico también forman parte del ecosistema digital. Android TV, el sistema operativo de Google para televisores inteligentes, reproductores multimedia y decodificadores, ha incorporado importantes avances en materia de accesibilidad en los últimos años.

Las Smart TV ya no son simplemente “televisores”. Hoy son plataformas interactivas con cientos de aplicaciones, acceso a Internet, funciones de búsqueda por voz, sistemas de compra y hasta videojuegos. Por eso, las personas con discapacidad también necesitan poder navegar por ellas, entender su contenido y controlarlas sin barreras.

Una buena implementación de accesibilidad en este entorno permite que personas ciegas, con baja visión, dificultades motoras o sordera puedan ver contenidos audiovisuales con subtítulos y audiodescripciones, navegar por menús, apps y configuraciones usando solo un mando a distancia, controlar el dispositivo con comandos de voz y escuchar la interfaz leída por un lector de pantallas.

Navegación por Android TV

Android TV está diseñado para ofrecer una experiencia de usuario sencilla, optimizada para pantallas grandes y control remoto. Su interfaz está compuesta por distintas secciones que permiten acceder a aplicaciones, configuraciones del sistema, contenidos recomendados y servicios multimedia.

A continuación se describen las principales áreas del sistema y su funcionalidad:

Escritorio

Es la primera pantalla que se muestra al encender el dispositivo. Desde ella se accede a las aplicaciones instaladas, contenidos recomendados y accesos directos a servicios multimedia. Suele estar organizada en filas horizontales que se pueden recorrer con el mando a distancia mediante las flechas de dirección.

Dependiendo del dispositivo, puede incluir una barra de búsqueda por voz o texto, así como accesos a ajustes rápidos o perfiles de usuario.

Esta pantalla suele estar asociada al botón Inicio del mando a distancia.

Menú de ajustes

Desde este panel se configuran todos los aspectos del sistema: red, imagen, sonido, accesibilidad, almacenamiento, actualizaciones, etc. Está estructurado de forma jerárquica y permite navegar con el mando siguiendo una exploración vertical y profundizando las opciones hacia la derecha.

Se puede acceder a esta sección desde un botón en el escritorio con el icono de un engranaje y etiquetado como Ajustes y, en algunos modelos de televisión, haciendo una pulsación mantenida del botón de Inicio en el mando a distancia.

Buscador

Android TV integra un sistema de búsqueda por texto o por voz que permite encontrar películas, series, vídeos, aplicaciones o ajustes del sistema. Utiliza el motor de Google para ofrecer resultados relevantes tanto dentro de apps como en la tienda de contenido.
También, en algunos modelos, realiza la búsqueda en los contenidos almacenados en el dispositivo o en los catálogos de las plataformas de streaming como HBO o Disney.

Se puede acceder al buscador utilizando la función de micrófono o a través de un botón en el escritorio. 

Aplicaciones

Existe un panel que muestra una cuadricula de aplicaciones instaladas. Desde este panel se pueden abrir o cerrar las aplicaciones o desinstalarlas mediante el menú contextual de cada icono.

Cada aplicación instalada funciona como una ventana de acceso a un servicio o contenido específico. Algunas permiten personalización, guardado de contenidos, inicio de sesión, o integración con canales del escritorio.

Se puede acceder a este panel utilizando el botón Apps del mando a distancia, desde el menú de ajustes o a través de un botón en el escritorio.

Google Play Store

Algunos fabricantes incluyen la tienda de aplicaciones de Google desde la que podemos instalar nuevas apps para añadir más funcionalidad a nuestra televisión.

Su catálogo está adaptado a dispositivos de pantalla grande y control remoto. Incluye categorías como entretenimiento, juegos, herramientas, educación y más.

El acceso a la Playstore se realiza mediante la app Playstore. En algunos mandos a distancia se incluye un botón específico para esta app.

Perfiles y cuentas de usuario

Algunos modelos de Android TV permiten gestionar varios perfiles para personalizar la experiencia de cada usuario. Esto incluye recomendaciones, historial de visualización y ajustes individuales.
En la esquina superior derecha del escritorio suele haber un icono para acceder a los perfiles de usuario disponibles.

Ajustes rápidos o menú contextual

En algunos dispositivos se puede acceder a un pequeño panel lateral que muestra opciones rápidas como modo de imagen, audio, subtítulos o entradas de vídeo.

Para acceder a este menú contextual se debe utilizar o un botón específico del mando a distancia o una pulsación mantenida del botón Enter.

Selector de entrada

Este panel permite cambiar entre diferentes fuentes de señal: HDMI, antena, AV, etc. Este panel es especialmente relevante en televisores que combinan Android TV con sintonizadores de televisión tradicional.

Para acceder a este panel debemos utilizar el botón Input del mando a distancia (si lo incluye) o desde el menú de ajustes, en la sección de entradas o dispositivos externos.

Protectores de pantalla y contenidos dinámicos

Además de todas estas secciones en Android TV existen contenidos dinámicos que aparecen cuando se dan ciertas situaciones como varios minutos de inactividad, algún cambio en la emisión o alguna notificación para el usuario.

Acceder o salir de estas secciones es algo no resuelto del todo en todas las versiones de Android TV 4. Si no se requiere ningún tipo de interacción o acción por parte del usuario podemos salir de este contenido pulsando la tecla Enter del mando a distancia pero si utilizamos un servicio de accesibilidad puede que la accesibilidad no funcione mientras el foco del sistema esté en este panel de contenido dinámico.

Servicios de accesibilidad y fragmentación de la plataforma

Aunque los servicios de accesibilidad para Android TV vienen por defecto, en la mayoría de fabricantes, esto es cierto sólo cuando el dispositivo utilice Android TV 4 o una versión superior. Además, el fabricante puede incluir cambios o personalizaciones en su versión de Android limitando o ampliando las características y servicios de accesibilidad.

Además de estas personalizaciones que pueden reducir la accesibilidad de Android TV, el fabricante también puede reducir la accesibilidad al proporcionar un mando a distancia táctil o que no incluya los botones suficientes para que los servicios de accesibilidad funcionen de forma apropiada. 

En una versión pura y sin personalizaciones de Android TV 4 podemos encontrar los servicios de accesibilidad en la sección de Ajustes > Preferencias del dispositivo > Accesibilidad.

En este conjunto de servicios de accesibilidad es usual encontrar las siguientes herramientas para mejorar la accesibilidad a la hora de utilizar el dispositivo:

TalkBack: lector de pantallas

TalkBack es el lector de pantallas incluido en Android TV. Una vez activado, proporciona una descripción por voz de los elementos visibles en pantalla, lo que permite su uso sin necesidad de visión.

Funcionalidades principales:

• Lectura por foco: al desplazarse por la interfaz con el mando, TalkBack verbaliza el elemento seleccionado.
• Comandos mediante el mando a distancia: se pueden emplear combinaciones de teclas para ejecutar acciones, avanzar, retroceder o activar funciones.
• Soporte para contenido dinámico: TalkBack proporciona retroalimentación sobre notificaciones, banners y cambios de estado en aplicaciones compatibles.

En algunos dispositivos, TalkBack puede activarse manteniendo pulsados simultáneamente los botones de bajar y subir volumen, o una pulsación mantenida del botón para silenciar el micrófono del mando a distancia.

Ampliación (Zoom)

La función de ampliación permite hacer zoom sobre la imagen de la pantalla. Resulta útil para personas con baja visión y puede activarse mediante combinaciones de botones específicas del mando.

Subtítulos

El sistema permite activar subtítulos para contenidos compatibles, así como personalizar su apariencia (tamaño de letra, colores, fondo, tipo de borde, posición en la pantalla, etc).
En algunas versiones más modernas de Android Tv, además, estos subtítulos pueden ser leídos automáticamente por el lector de pantallas.

Control por voz

Android TV es compatible con el Asistente de Google, lo que permite controlar el dispositivo mediante comandos de voz. Esta funcionalidad facilita tareas como abrir aplicaciones, reproducir contenido o modificar el volumen, sin necesidad de navegar manualmente.

En las versiones más modernas de Android TV se ha incluido compatibilidad con Gemini y la inteligencia artificial de Google.

Accesibilidad en los contenidos en emisión

Cuando la televisión accede a los distintos canales mediante una conexión digital se pueden acceder a ciertos servicios de accesibilidad que ofrecen las propias emisoras de televisión. Entre las opciones disponibles se encuentran:

  • Soporte para pistas de audiodescripción, cuando están disponibles en el contenido.
  • Subtítulos automáticos, en algunas aplicaciones de Google.
  • Compatibilidad con salida de audio por Bluetooth o en modo mono, útil para audífonos.

Interacción mediante el mando a distancia

La principal vía de interacción en Android TV es el mando a distancia. Dado que no se dispone de pantalla táctil ni puntero, la navegación se realiza secuencialmente mediante las teclas de dirección, las opciones y teclas del mando a distancia para el acceso a los menús, la activación de botones y el teclado virtual en pantalla.

Aunque el sistema y TalkBack están diseñados para funcionar con esta interfaz, permitiendo la navegación y activación de elementos sin barreras visuales, la accesibilidad de muchas aplicaciones depende del esfuerzo y el interés del desarrollador en incluir características de accesibilidad.

El número de teclas incluidos en el mando a distancia puede limitar algunas funciones del lector de pantallas ya que el acceso a funciones como abrir el menú contextual o accesos rápidos a la pantalla de inicio, a los ajustes generales o al escritorio de apps puede dificultarse si el mando no incluye estos accesos rápidos. Además, aunque la televisión no está diseñada como una interfaz táctil, el mando a distancia si puede incluir una pantalla táctil para sustituir algunas funciones como el teclado en pantalla. 

Algunas televisiones permiten la conexión de un teclado externo mediante Bluetooth u otros mandos para jugar a videojuegos o utilizar ciertas herramientas que requieren de más precisión. Estos dispositivos externos, en algunos casos y siempre que lo permita el fabricante de la televisión, pueden utilizarse para mejorar el manejo de los servicios de accesibilidad incluidos en la televisión.

Carencias en accesibilidad

Aunque Android TV 4 ofrece varios servicios de accesibilidad y limita la forma de interacción al uso de un mando a distancia la actual fragmentación originada por los fabricantes hacen que no se pueda asegurar que todos los dispositivos con Android TV 4 sean accesibles.

Además, la documentación de accesibilidad para los desarrolladores de Android TV 4 es aún más escasa que para Android para smartphones por lo que es muy probable encontrar fallos de accesibilidad en las apps.

Unido a esto, Android TV aún no ha incluido soporte para líneas braille, barredores y dispositivos apuntadores para la accesibilidad. Esto hace que el nivel de accesibilidad de Android TV es inferior al que podemos encontrar en las versiones actuales de Android para teléfonos. Esperemos que en futuras actualizaciones de Android TV se reduzca la fragmentación y se amplíe el soporte de accesibilidad para periféricos externos.

Herramientas OTP y la seguridad digital

En un mundo digital donde las contraseñas ya no son suficientes para proteger nuestras cuentas, las herramientas OTP (One-Time Password) se han convertido en una capa adicional esencial para mantener a salvo nuestra identidad, nuestros datos y nuestra privacidad.

Una OTP es una contraseña que solo se puede usar una vez, y que suele tener una validez de unos pocos segundos. Es un código numérico que se genera de forma automática y que sirve para verificar la identidad de un usuario cuando se accede a una cuenta o se realiza una operación sensible. Aunque existen varios tipos de OTP, el más común en el ámbito personal y empresarial es el TOTP (Time-based One-Time Password), que genera un nuevo código cada 30 segundos.

Este código no es generado de forma manual, ni se recibe por SMS (algo que puede ser interceptado). Lo genera una app de autenticación en el dispositivo del usuario, a partir de una clave secreta compartida cuando se activa la verificación en dos pasos (2FA) en la cuenta del usuario.

¿Por qué usar herramientas OTP?

Utilizar OTP como parte de un sistema de verificación en dos pasos (2FA) mejora radicalmente la seguridad de las cuentas, incluso si alguien averigua la contraseña principal. Este sistema de seguridad evita accesos no autorizados: Un atacante necesitaría también el código temporal generado por la app OTP, lo cual requiere acceso físico al dispositivo. Esto reduce, por ejemplo, el impacto del phishing: Aunque un atacante consiga la contraseña con técnicas de ingeniería social, no podrá acceder sin el código temporal.

Además, esta solución de seguridad no depende de la red móvil: A diferencia de los códigos enviados por SMS, una app OTP funciona sin necesidad de estar conectada a Internet.

Este sistema de seguridad ofrece compatibilidad con múltiples servicios: Plataformas como Google, GitHub, Microsoft, Dropbox, Amazon o incluso bancos ya ofrecen integración con autenticación OTP.

Diversidad en las herramientas

Hay muchas apps de autenticación disponibles: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, entre otras. Cada una tiene sus ventajas y limitaciones en cuanto a sincronización, respaldo o interfaz de usuario. Además, cada una de ellas ofrece distintos niveles de accesibilidad en su interfaz de usuario y limitaciones a la hora de importar y exportar los tokens de autenticación entre otros dispositivos y aplicaciones OTP. Por ejemplo, el proyecto Free OTP ofrece una solución de código libre que implementa los protocolos HOTP y TOTP garantizando la mayor compatibilidad con los distintos servicios de OTP.

Es aconsejable utilizar una herramienta en la que confiemos y que permita exportar e importar las claves que tengamos almacenadas ya que estas operaciones son necesarias cuando llega ese momento de cambiar de dispositivo de seguridad.

Problemas de accesibilidad

Junto a los posibles problemas de accesibilidad en la interfaz de usuario que pueda tener el cliente OTP que estemos utilizando, hay que mencionar que el proceso de autenticación puede presentar barreras de accesibilidad a algunas personas con discapacidad o poca soltura tecnológica.

El proceso consiste en copiar un número de 6 cifras desde una aplicación en nuestro teléfono móvil a una página web o una ventana de autenticación de usuario donde hay un campo numérico donde se nos solicita esa contraseña numérica. El problema es que tenemos menos de 30 segundos para completar este proceso.

Algunos clientes OTP incorporan la función de almacenar en el portapapeles la contraseña generada, evitando la necesidad de memorizar el número.

También si estamos utilizando el ecosistema de Apple, podemos copiar el número en nuestro iPhone y pegarlo desde el portapapeles del Mac gracias al servicio de interoperabilidad de Apple llamado Continuity.

Otra solución puede ser tener un cliente OTP también en nuestro equipo de escritorio o equipo portátil y así podemos obtener estas contraseñas OTP en nuestro dispositivo móvil o nuestro equipo de trabajo.

Programación táctil para personas ciegas con Code Jumper

Code Jumper es un juguete físico que facilita el aprendizaje de los conceptos de la programación a personas ciegas.
Este proyecto ha sido desarrollado por Microsoft en colaboración con American Printing House for the Blind (APH).
Consiste en un sistema físico de piezas llamadas micro‑pods conectadas entre ellas mediante cables para definir un flujo de programa. Cada micro pod representa una operación o función de programación(Play, Loop, Selection, etc)
Una vez se hayan completado las conexiones entre piezas y cables para construir un programa, luego se puede reproducir mediante sonidos y narraciones auditivas accesibles. En el app, cada conexión genera una línea de código accesible mediante lectores de pantalla o el botón “leer código” en una consola que acompaña a esta herramienta.

¿Qué son los micro pods?

Un micro‑pod es una pieza física del tamaño aproximado de una pastilla de jabón, diseñada para ser manipulada fácilmente con las manos. Cada Micro pod tiene asociada una función de las posibles para construir un programa.

El micro pod tiene una forma ovalada o circular, con un aspecto aplanado. Fabricado en plástico rígido y con texturas que permiten diferenciarlos. Cada pod tiene conexiones y botones físicos que permiten identificarlo fácilmente. Las conexiones son similares a las clavijas de auriculares y los botones pueden ser selectores de apagado y encendido o diales para seleccionar un valor.

Contenidos y recursos educativos

APH ofrece un currículo de 19 lecciones de unas 25 horas con actividades guiadas, ejercicios, retos y videos.
Los tipos de piezas incluyen:

  • Secuencia y reproducir sonidos (Play pods)
  • Bucles y repeticiones (Loop pods), por ejemplo, tocar una canción infantil  
  • Variables y contadores (Constant, Variable plugs), p. ej. una cuenta atrás
  • Selección / condicionales y azar (Selection, Random plugs), p. ej. historias con desenlaces variables .
  • Bucles anidados, para construir patrones musicales complejos.

Además hay ejercicios más complejos llamados Code Jumper Puzzles donde se requieren soluciones más imaginativas.

Puedes adquirir Code jumper en su página oficial.

Code File Catcher: una herramienta para dar contexto a tus consultas a la IA

Muchas veces, cuando queremos pedir ayuda a una IA para depurar un fallo, revisar una estructura o mejorar un código, necesitamos enviar más que una simple función. Necesitamos compartir el contexto completo del proyecto: otros archivos, dependencias, configuraciones, etc.

Los entornos de desarrollo incluyen un navegador de archivos para moverte entre los distintos ficheros de un proyecto pero, en la mayoría de los casos, el navegador de archivos incluye alguna barrera de dificultad o la cantidad de ficheros es bastante grande lo que dificulta la tarea a los desarrolladores con discapacidad o con poca destreza a la hora de moverse en su entorno de desarrollo. Con Code File Catcher puedes hacer eso fácilmente.

Code File Catcher es una aplicación sencilla pero poderosa que te permite seleccionar una carpeta de tu disco, elegir los tipos de archivos de código que quieres incluir, y obtener automáticamente un texto con todo el contenido de esos archivos perfectamente organizado y listo para copiar o exportar.

Esto resulta especialmente útil si estás trabajando con asistentes de inteligencia artificial como ChatGPT, Gemini o similares, que requieren el contexto completo del código para ofrecer respuestas precisas y útiles.

Entre las distintas operaciones que puede realizar actualmente están: recopila todos los archivos fuente relevantes de un proyecto o carpeta, muestra un texto estructurado con el nombre del archivo y su contenido y puede copiar ese texto al portapapeles o exportarlo como archivo `.txt`.

El proyecto está disponible bajo una licencia libre en GitHub. Puedes consultarlo, usarlo, modificarlo y, si lo deseas, contribuir con mejoras o sugerencias. El proyecto está abierto a colaboraciones, especialmente si pueden ayudar a que la herramienta sea aún más útil para más personas.

Puedes encontrar el código del proyecto y participar en él en el repositorio de Code File Catcher en Github.

Cómo escribir matrices con MathML

Una matriz es una tabla de números organizada en filas y columnas. Las matrices se utilizan ampliamente en muchas ramas de las matemáticas y ciencias aplicadas. Se utilizan para resolver sistemas de ecuaciones lineales, representar transformaciones geométricas, modelar datos en inteligencia artificial o describir redes eléctricas o circuitos.

Para las personas ciegas, escribir y leer matrices puede plantear diversas barreras de accesibilidad como la incapacidad de memorizar toda la información contenida en la matriz, incompatibilidad del producto de apoyo con el formato utilizado para mostrar la matriz, limitaciones de los sistemas de formateado de texto y marcado semántico, etc. En el caso de otros perfiles de discapacidad el producto de apoyo puede encontrar problemas para navegar por los datos de la matriz o no existir una semántica suficiente para identificar filas, columnas o celdas concretas por lo que una persona que utilice un sistema de control por voz o un barredor no podrá interactuar de forma apropiada con la matriz.

Utilizando MathML podemos solucionar muchos de estos problemas ya que aporta semántica y compatibilidad con los diversos productos de apoyo. Con MathML, no solo podemos mostrar una matriz, sino también describirla de forma que cualquier persona, con o sin discapacidad, pueda acceder a su contenido.

Cómo escribir una matriz con MathML

En MathML tenemos el elemento mtable para representar matrices. Además podemos encerrarla entre corchetes utilizando el elemento mfenced como se requiere en algunos ejercicios matemáticos o de física.

El siguiente ejemplo muestra una matriz de 2×2 celdas con los valores 1, 2, 3 y 4:

<math>
<mfenced open="[" close="]">
<mtable>
<mtr>
<mtd><mn>1</mn></mtd>
<mtd><mn>2</mn></mtd>
</mtr>
<mtr>
<mtd><mn>3</mn></mtd>
<mtd><mn>4</mn></mtd>
</mtr>
</mtable>
</mfenced>
</math>

Con el elemento mtr marcamos una fila de la matriz y con mtd marcamos una celda concreta.

En el navegador la matriz se mostraría de la siguiente forma:

1 2 3 4

También podemos escribir la matriz con variables para la resolución de problemas de álgebra:

<math>
<mtable>
<mtr>
<mtd><mi>a</mi></mtd>
<mtd><mi>b</mi></mtd>
</mtr>
<mtr>
<mtd><mi>c</mi></mtd>
<mtd><mi>d</mi></mtd>
</mtr>
</mtable>
</math>

En el navegador se mostraría de la siguiente forma:

a b c d

Nueva configuración para los comandos de VoiceOver para Mac

Una de las formas más rápidas de ampliar la funcionalidad del lector de pantallas para MacOS es a través de los comandos de VoiceOver para Mac. Estos comandos permiten asociar a un atajo de teclado la ejecución de un comando de VoiceOver, la ejecución de un script de AppleScript o la apertura de una aplicación.

Con la publicación de MacOS 15.4 la categoría de comandos para VoiceOver en la aplicación para configurar VoiceOver para Mac ha sufrido muchos cambios. En la versión anterior, dentro de esta categoría, aparecían 4 pestañas para configurar el comportamiento del teclado, del TrackPad, del teclado numérico extendido y una pestaña para los comandos de VoiceOver personalizados por el usuario.

 Desde MacOS 15.4 en la categoría de Comandos encontraremos lo siguiente: distintas casillas de verificación y selectores para permitir y modificar el control mediante el teclado extendido, el Trackpad o la tecla opción; varias opciones para modificar el acceso a la navegación rápida de VoiceOver y la sección de conjunto de comandos que es donde encontramos las opciones para agregar y eliminar los comandos de VoiceOver.

Conjunto de comandos

En esta sección de conjunto de comandos encontraremos un selector que nos permite usar los comandos integrados o los comandos de usuario.

Si marcamos los comandos integrados, desactivaremos todas las personalizaciones de comandos de VoiceOver que hayamos creado. En cambio, seleccionando comandos de usuario activaremos todas las personalizaciones que hayamos registrado en nuestro VoiceOver.

Editar conjunto de comandos del usuario

Al marcar la opción comandos de usuario el botón Editar se activa. Al pulsar este botón accederemos a la pantalla de Editar conjunto de comandos del usuario.

En esta pantalla encontraremos un campo de búsqueda, un selector de filtro de búsqueda, un selector para visualizar los resultados como columnas o como tabla y un área de lista llamada Asignaciones de comandos que contiene todos los comandos disponibles. Justo debajo de la tabla encontraremos el botón Aceptar para guardar los cambios realizados y volver a la pantalla anterior.

Es recomendable seleccionar la visualización como columnas si eres usuario de VoiceOver ya que  recorrer la lista de elementos por categorías se simplifica. Pero si seleccionamos la visualización como tabla nos aparecerá unos botones de Añadir y Eliminar los elementos de la tabla.  

Filtro de listado de comandos

En el contenedor llamado Asignaciones de comandos aparecen todos los comandos disponibles. Esta lista es muy extensa por lo que es recomendable usar las opciones disponibles en el filtro. Al pulsar el botón Filtro de comandos nos aparecerá una lista de selección con las siguientes opciones: todo, teclas de VoiceOver, teclas de opción, teclas de navegación rápida, teclas del teclado numérico, acciones del trackpad, comandos con una entrada asignada, comandos sin entrada asignada, asignaciones de entrada modificadas por el usuario, asignaciones de entrada bloqueadas que no se pueden cambiar, entradas con varios comandos asignados y entradas con varios comandos asignados en la misma categoría.

Con el filtro activado podemos localizar rápidamente qué comandos hemos personalizado, qué comandos de VoiceOver carecen de atajo de teclado o si tenemos algún comando de VoiceOver con varios atajos registrados. Por ejemplo, al seleccionar el filtro Entradas con varios comandos asignados en la misma categoría podemos observar que el atajo Control+Opción+Comando+Mayúsculas+espacio está asignado a Mover hacia abajo el ratón y Mover hacia arriba el ratón. Esto se debe a que con la misma pulsación de teclado podemos mantener un click de ratón o levantar el click de ratón.

Añadiendo un nuevo comando

Podemos utilizar el botón añadir que aparece cuando hemos seleccionado la visualización como tabla.

Al pulsar el botón Añadir aparecerá una nueva fila en la tabla y el cursor de VoiceOver se colocará en la columna de Entrada. En esa columna hay un botón desplegable que nos permitirá seleccionar si el nuevo comando utilizará un comando del Trackpad, del teclado numérico, una pulsación con la tecla Opción o un comando de VoiceOver. Mediante la navegación progresiva por el botón desplegable podemos elegir, por ejemplo, que nuestro atajo sea del tipo Tecla Opción, Letras con Mayúsculas y la combinación ⌥⇧E.

Pulsando la combinación Control+Opción+flecha derecha pasaremos a la columna Categoría, que en estos momentos puede estar vacía. Si volvemos a pulsar Control+Opción+flecha derecha llegaremos a la columna Comando, que es también un botón desplegable.

Al pulsar el botón desplegable para el comando de nuestro atajo de teclado se desplegará un menú progresivo con las siguientes opciones: general, información, navegación, texto, Internet, buscar, tablas, tamaño y posición, audio, braille, efectos visuales, habla, puntos activos, Braille 2D y comandos personalizados. Este último elemento nos permite ejecutar un script, abrir una aplicación, abrir una utilidad, ejecutar un flujo de Automator o ejecutar un atajo de la utilidad de Atajos de MacOS e iOS. Las primeras categorías corresponden a las diversas funciones que puede hacer VoiceOver. De esta forma podemos cambiar algunos de los atajos de teclado de VoiceOver o crear las combinaciones de teclado necesarias para aquellos comandos de VoiceOver que no son cómodos de pulsar en un teclado distinto al teclado inglés de Estados Unidos.

Para nuestro ejemplo buscaremos en la categoría general la opción Desplegar o contraer triángulo desplegable

Una vez seleccionado buscaremos el botón aceptar y nuestro nuevo comando para VoiceOver estará disponible. Así que cuando encontremos un elemento con un conmutador de despliegue, si pulsamos Opción+Mayúsculas+e provocaremos que el control se despliegue o se contraiga en lugar de tener que usar las funciones de ratón de VoiceOver.

Cambiando el comportamiento general de VoiceOver

Aunque, en principio, podemos modificar todos los elementos que aparecen en la lista, hay unas cuantas funciones que no son modificables por lo que no podemos cambiar su asignación de teclas o su gesto para el Trackpad. Eso no nos impide crear un nuevo comando con otra asignación de teclas que no esté en uso y podamos acceder a esa funcionalidad de VoiceOver mediante otro método de teclado o de Trackpad.