SOLID: Principio de substitución de Liskov o Liskov substitution principle

Este es el tercer principio de los principios de programación SOLID y se relaciona con una característica de la programación orientada a objetos: la Herencia.

Significado

El principio Declara que una subclase debe ser sustituible por su superclase.

Si en nuestro programa al hacer esto la aplicación falla, estaremos incumpliendo este principio SOLID.

Cumpliendo con este principio se confirmará que nuestro programa tiene una jerarquía de clases fácil de entender y un código reutilizable.

Ejemplo

Siguiendo con los ejemplos de los artículos de Principio de responsabilidad única y el Principio de abierto/cerrado imaginemos que queremos controlar si una persona puede acceder a una sala restringida sólo a ciertos trabajadores. En nuestro ejemplo tendremos operarios, técnicos, estudiantes, jefes y guardias y sólo los guardias y los jefes podrán acceder a la sala de control ya que estas dos clases incluyen la función entraEnSalaDeControl(). Realizaremos esta gestión en la clase ControlarAcceso que contiene una función para imprimir si tiene acceso o no a la sala.

A esta función se le pasa como parámetro(array) una lista de objetos de la clase Persona.

Veamos el código.

 

class Persona {
    propiedad nombre
    propiedad apellidos
    propiedad nacionalidad

    propiedad fechaDeNacimiento

    funcion calculaEdad()
}

 

class Operario: Persona {
    propiedad numeroDeIdentificación

    funcion utilizaHerramienta()

    funcion tomaUnDescanso()

}

 

class Técnico: Persona {
    propiedad numeroDeIdentificación

    funcion utilizaHerramienta()

    funcion revisaOperario()

    funcion controlaCalidad()

    funcion tomaUnDescanso()

}

 

class Jefe: Persona {
    propiedad departamento

    funcion revisaPersona()

    funcion controlaCalidad()

    funcion entraEnSalaDeControl() {

        imprime(“Jefe.nombre accede a la sala de control»)

 

    }

}

 

class Guardia: Persona {
    propiedad numeroDePlaca

    funcion vigilaSala()

    funcion arrestaPersona()

    funcion entraEnSalaDeControl() {

        imprime(“Guardia.nombre accede a la sala de control»)

    }
}

 

class ControlarAcceso {

    funcion imprimePermisos(listaDePersonas: Array de Persona) {

        Bucle personaDeLaLista en listaDePersonas {

            Si personaDeLaLista esInstanciaDe Operario

            ENTONCES imprime(“personaDeLaLista.nombre no tiene acceso.»)

            Si personaDeLaLista esInstanciaDe Técnico

            ENTONCES imprime(“personaDeLaLista.nombre no tiene acceso.»)

            Si personaDeLaLista esInstanciaDe Guardia

            ENTONCES personaDeLaLista.entraEnSalaDeControl()

            Si personaDeLaLista esInstanciaDe Jefe

            ENTONCES personaDeLaLista.entraEnSalaDeControl()

        }

    }

}

 

Este código además de incumplir el principio de abierto / cerrado incumple el principio de substitución de Liskov.

Solución

Utilizando las propiedades de la Herencia en programación orientada a objetos podemos incluir una función entraEnSalaDeControl() con un valor por defecto de no acceso en la clase Persona. 

Todas las clases hijas heredarán esta función por lo que sólo habría que sobreescribir esta función en las clases que si tengan acceso.

El código quedaría de la siguiente forma.

 

class Persona {
    propiedad nombre
    propiedad apellidos
    propiedad nacionalidad

    propiedad fechaDeNacimiento

    funcion calculaEdad()

    funcion entraEnSalaDeControl() {

        imprime(“Persona.nombre no tiene acceso a la sala de control»)

    }

}

 

class Operario: Persona {
    propiedad numeroDeIdentificación

    funcion utilizaHerramienta()

    funcion tomaUnDescanso()

}

 

class Técnico: Persona {
    propiedad numeroDeIdentificación

    funcion utilizaHerramienta()

    funcion revisaOperario()

    funcion controlaCalidad()

    funcion tomaUnDescanso()

}

 

class Jefe: Persona {
    propiedad departamento

    funcion revisaPersona()

    funcion controlaCalidad()

    SobreEscrito funcion entraEnSalaDeControl() {

        imprime(“Persona.nombre accede a la sala de control»)

    }

}

 

class Guardia: Persona {
    propiedad numeroDePlaca

    funcion vigilaSala()

    funcion arrestaPersona()

    SobreEscribe funcion entraEnSalaDeControl() {

        imprime(“Persona.nombre accede a la sala de control»)

    }
}

 

class ControlarAcceso {

    funcion imprimePermisos(listaDePersonas: Array de Persona) {

        Bucle personaDeLaLista en listaDePersonas {

            personaDeLaLista.entraEnSalaDeControl

        }

    }

}

 

Ahora la función imprimePermisos no tiene que consultar a qué clase pertenece la persona de la lista ya que por contrato de herencia todas las clases hijas de Persona incluyen la función entraEnSalaDeControl(). Esto facilita que si en el futuro es necesario agregar nuevas clases hijas de Persona sólo habrá que sobreescribir la función en aquellas clases que si tengan acceso. De esta forma mejoramos el mantenimiento del proyecto.

iOS desde cero en Twitch

Cada vez es más palpable la necesidad de conocimientos en programación en esta sociedad y es cada vez más habitual ver que la forma de compartir y divulgar conocimientos en Internet es a través de video.

Un buen formador y divulgador se adapta a los tiempos y Diego Freniche no iba a ser menos.

Uniendo la programación en Swift, la divulgación sobre tecnología y la forma de enseñar conceptos de desarrollo de software de Diego nace el proyecto iOS desde cero en Twitch.

Gracias a este proyecto tenemos una forma divertida y asequible de acercarnos a la programación en iOS.

La retransmisión de los vídeos en directo se realiza a través de la plataforma Twitch aunque los vídeos permanecerán disponibles en el canal de Youtube de Diego Freniche por si es necesario volver a consultar algo o no puedes asistir a algún directo.

Todo el código publicado así como la información del proyecto sobre horarios, canales y peticiones se gestionan en el repositorio de iOS desde cero en Github.

SOLID: Principio de abierto/cerrado u Open/closed principle

Como vimos en el artículo de los principios SOLID este es el segundo principio.

Significado

Este principio Establece que las clases deben estar abiertas para su extensión, pero cerradas para su modificación.

Ejemplo

Siguiendo con el ejemplo de la clase Persona que vimos en el artículo del principio de responsabilidad única imaginemos que tenemos una lista de personas(array) y queremos imprimir por pantalla las personas que tengan la edad suficiente para conducir un vehículo. Pero debemos tener en cuenta que según el país esta edad puede ser distinta. Para completar este programa crearemos una clase ListaDePersonasMayoresDeEdad que resolverá este problema con la función imprimeConductores().

Para el ejemplo de código en lugar de cargar los datos de personas de la base de datos tendremos una lista que se rellenará en el constructor de la clase ListaDePersonasMayoresDeEdad.

El código de ejemplo quedaría así:

 

class Persona {
    propiedad nombre
    propiedad apellidos
    propiedad nacionalidad

    propiedad fechaDeNacimiento

funcion calculaEdad()
}

 

class ListaDePersonasMayoresDeEdad {

    propiedad listaDePersonas

 

    funcion Constructor() {

        listaDePersonas = [

            Persona(“Fulano”, “De tal”, Español, 1/5/1981),

            Persona(“Mengano”, “De cual”, Mejicano, 3/12/1992),

            Persona(“John”, “Doe”, Norteamericano, 13/2/2012),

            Persona(“Boris”, “Stalin”, Ruso, 20/9/1999)

        ]

    }

 

    funcion imprimeConductores() {

        bucle personaDeLaLista en listaDePersonas {

            Si personaDeLaLista.nacionalidad = Español Y personaDeLaLista.calculaEdad() >= 18

            entonces imprime(personaDeLaLista)

            Si personaDeLaLista.nacionalidad = Norteamericano Y personaDeLaLista.calculaEdad() >= 16

            entonces imprime(personaDeLaLista)

            Si personaDeLaLista.nacionalidad = Ruso Y personaDeLaLista.calculaEdad() >= 18

            entonces imprime(personaDeLaLista)

        }

    }

}

 

Este programa no cumple el principio de abierto/cerrado por la sencilla razón de la necesidad de modificar la clase ListaDePersonasMayoresDeEdad cada vez que haya una nacionalidad nueva en nuestra base de datos. La función imprimeConductores() tendría que ser modificada cada vez que en la base de datos apareciese un usuario con una nueva nacionalidad.

Solución

Dependiendo de las características y las capacidades del lenguaje de programación que estemos utilizando la solución puede crearse mediante clases abstractas, protocolos o empleando una solución generalista como la creación de una clase nacionalidad que encapsule ciertos requisitos en la base de datos.

El objetivo de la solución se enfoca en evitar tener que modificar una función o clase en el futuro simplemente porque se agreguen nuevos datos a la base de datos.

Recordemos que este principio nos mueve a extender una clase para evitar estar modificando otra constantemente. Por esa razón podemos extender la clase Persona gracias a la nueva clase Nacionalidad

Veamos el código de esta solución.

 

class Persona {
    propiedad nombre
    propiedad apellidos
    propiedad nacionalidad

    propiedad fechaDeNacimiento

funcion calculaEdad()
}

 

class Nacionalidad {

    propiedad nombreDeNacionalidad

    propiedad edadParaConducir

}

 

class ListaDePersonasMayoresDeEdad {

    propiedad listaDePersonas

    propiedad nacionalidades 

    funcion Constructor() {

        nacionalidades = [

            Nacionalidad(Español , 18),

            Nacionalidad(Norteamericano , 21),

            Nacionalidad(Mejicano , 15),

            Nacionalidad(Ruso , 18),

        ]

 

        listaDePersonas = [

            Persona(“Fulano”, “De tal”, Español, 1/5/1981),

            Persona(“Mengano”, “De cual”, Mejicano, 3/12/1992),

            Persona(“John”, “Doe”, Norteamericano, 13/2/2012),

            Persona(“Boris”, “Stalin”, Ruso, 20/9/1999)

        ]

    }

 

    funcion imprimeConductores() {

        bucle personaDeLaLista en listaDePersonas {

            Si personaDeLaLista.calculaEdad() >= personaDeLaLista.nacionalidad.edadParaConducir

            entonces imprime(personaDeLaLista)

        }

    }

 

}

 

Ahora el bucle que hay en la función imprimeConductores() se ha reducido y es más legible.

Esta solución es más fácil de mantener y facilita que la clase Nacionalidad pueda incorporar más información interesante para nuestra aplicación y su mantenimiento ha mejorado al no existir la necesidad de modificar eternamente una función de una clase concreta dependiendo de qué datos hay en la base de datos.

SOLID: Principio de responsabilidad única o Single responsibility principle

Como vimos en el artículo de los principios SOLID este es el primero de los principio SOLID.

Significado

Este principio establece que una clase o componente debe ser responsable de una sola cosa.

Este principio está alineado con el término de desacoplamiento o decoupled utilizado en muchas metodologías de desarrollo.

Cuando se codifica una clase que sólo posee una responsabilidad o función es fácil diseñar tests para comprobar que funciona correctamente y además facilita que esa clase pueda ser reutilizada en futuros proyectos.

Ejemplo

Imaginemos el siguiente ejemplo en el que tenemos una clase Persona que contiene los datos de un usuario.

El código de nuestra clase podría ser algo como:

 

class Persona {
    propiedad nombre
    propiedad apellidos
    propiedad nacionalidad
    propiedad fechaDeNacimiento

funcion calculaEdad()
    funcion guardaEnBaseDeDatos()
    funcion cargaDesdeBaseDeDatos()
}

Este ejemplo viola el principio de responsabilidad única.

Esto se debe a que la clase Persona además de guardar la información de una persona también se encarga de almacenar y recuperar la información de una base de datos.

Imaginemos que nuestra aplicación está utilizando MySQL pero en una futura versión queremos incluir soporte para la base de datos RealM manteniendo la opción de MySQL. Los cambios que tendríamos que hacer a nuestra clase persona complicarían enormemente el código.

En cambio si creamos una clase Persona que almacene los datos de un usuario y otra clase PersonaMySQL que se encargue de recuperar y almacenar los datos en nuestra base de datos MySQL permitiría fácilmente la codificación de una nueva clase PersonaRealM que haga lo mismo que la clase PersonaMySQL pero adaptando el código a la base de datos RealM.

 

class Persona {
    propiedad nombre
    propiedad apellidos
    propiedad nacionalidad
    propiedad fechaDeNacimiento

funcion calculaEdad()
}

class PersonaMySQL {
    funcion guardaEnBaseDeDatos()
    funcion cargaDesdeBaseDeDatos()
}

class PersonaRealM {
    funcion guardaEnBaseDeDatos()
    funcion cargaDesdeBaseDeDatos()
}

Nuestro programa será mucho más cohesivo y estará más encapsulado aplicando este principio. Siguiendo esta forma de agrupar funciones y propiedades en nuestras clases se simplifica las operaciones de mantenimiento como localizar dónde hay un error o ampliar la funcionalidad de nuestra aplicación agregando soporte a otras bases de datos.

Principios de programación SOLID

En el diseño y desarrollo de software el paradigma de la programación orientada a objetos (POO) es el paradigma más utilizado a la hora de desarrollar software.

En la programación orientada a objetos podemos dividir un programa en muchas entidades con propiedades y funciones que se relacionan entre ellas.

La persona encargada de codificar cada una de estas clases y relaciones tiene total libertad a la hora de definir quién, cómo y dónde se resuelve cada mini problema.

Esta libertad de codificación facilita la resolución de los problemas que debe resolver una aplicación pero cuando el proyecto es grande la complejidad en el mantenimiento y ampliación de una aplicación crece notablemente haciendo muy dificultoso utilizar programación orientada a objetos de forma libre en proyectos de gran envergadura. 

Esto se debe a que las clases encargadas de un problema se vuelve demasiado grandes y las relaciones y dependencias entre clases cada vez son más complejas.

Principios para mantener el orden en nuestro código

A principios de la década de los 2000 Robert C. Martin propuso una metodología de codificación basada en 5 principios.

Tomando la primera letra de cada uno de esos principios sale el nombre de esta metodología que conocemos por principios SOLID.

Estos principios son:

  • S: Single responsibility principle o Principio de responsabilidad única
  • O: Open/closed principle o Principio de abierto/cerrado
  • L: Liskov substitution principle o Principio de sustitución de Liskov
  • I: Interface segregation principle o Principio de segregación de la interfaz
  • D: Dependency inversion principle o Principio de inversión de dependencia

Razones para utilizar SOLID

Aplicando estos principios a la hora de codificar un proyecto software mejorará su legibilidad y su mantenimiento tanto por desarrolladores individuales como por equipos de desarrollo.

En la industria actual del software el trabajo en equipo es algo imprescindible para un buen profesional y saber codificar un proyecto para que tenga un buen nivel de mantenimiento para incorporar nuevas características o localizar y resolver problemas en el código es una habilidad muy solicitada por los equipos de desarrollo de software. 

Veremos cada uno de estos principios en futuros artículos publicados en este blog.

Convertir un AppleScript en una aplicación para MacOS

AppleScript permite a cualquier usuario de MacOS realizar pequeñas utilidades de forma rápida y sencilla pero el resultado sigue siendo un script que requiere de una aplicación para ser ejecutado. Pero esto no es del todo cierto

El Editor de scripts que ofrece Apple nos permite convertir un script de AppleScript en una aplicación para MacOS.

Un pequeño ejemplo para empezar

Para continuar vamos a partir de un pequeño ejemplo de script que sólo mostrará una alerta por pantalla. El código es el siguiente:


on run
display alert "Esto es un mensaje de prueba."
end run

Una vez escrito nuestro script y tras haberlo guardado con un nombre apropiado es el momento de convertirlo en aplicación.

Exportando un AppleScript como aplicación

En el menú Archivo de la barra de menú del Editor de scripts encontramos la opción de Exportar ….

Al activar la opción de Exportar … aparecerá un cuadro de diálogo para exportar nuestro script. Nos solicitará un nombre, una carpeta de destino y un formato. Ese campo formato es el que nos interesa.

Como formato podremos exportar a script, paquete de scripts, texto y aplicación. Es el formato aplicación el que nos interesa.

Dependiendo de la versión de MacOS que estemos ejecutando el campo formato también estará disponible en el cuadro de diálogo para guardar nuestro script.