Crear aventuras conversacionales con Inform7

Las aventuras conversacionales, también conocidas como juegos de texto interactivo, son un género de videojuegos que se originó en los primeros días de la informática. En estos juegos, los jugadores interactúan con un mundo virtual utilizando comandos escritos en lenguaje natural, lo que les permite explorar entornos, resolver acertijos y avanzar en la narrativa. Uno de los motores más populares para crear este tipo de experiencias es Inform, y en su versión más reciente, Inform7, se ha consolidado como una herramienta poderosa y accesible para desarrolladores, escritores y entusiastas del diseño de juegos narrativos.

Historia de Inform

El origen de Inform se remonta a principios de los años 90, cuando Graham Nelson creó el primer compilador de Inform como una herramienta para escribir juegos compatibles con el formato Z-machine, el mismo que fue usado para juegos clásicos de la compañía Infocom, como Zork. Este formato fue un estándar para las aventuras conversacionales, permitiendo que los juegos se ejecutaran en una amplia variedad de plataformas.

En 2006, Nelson lanzó Inform7, una nueva versión del motor, diseñada desde cero para hacer la creación de aventuras conversacionales más intuitiva y accesible. Mientras que las versiones anteriores requerían un conocimiento profundo de programación, Inform7 utiliza un lenguaje de diseño de juegos casi natural, lo que permite que los creadores describan mundos y reglas en inglés, similar a la forma en que escribirían una novela.

Características principales de Inform7

Inform7 se distingue por su enfoque basado en el lenguaje natural, lo que facilita la creación de mundos interactivos con reglas definidas sin necesidad de una programación complicada. Algunas de las características más destacadas de la herramienta son:

• Lenguaje natural: Los juegos se escriben en una sintaxis que se asemeja mucho al inglés común. Esto permite que los desarrolladores, incluso aquellos sin experiencia en programación, puedan diseñar escenarios, personajes y eventos de una manera intuitiva. Por ejemplo, una instrucción como «The kitchen is a room. The player is in the kitchen.» es perfectamente válida y crea un espaio jugable en el que el jugador puede interactuar.
• Un potente sistema de reglas: A pesar de su apariencia sencilla, Inform7 esconde un potente sistema de reglas y lógica que permite la creación de interacciones complejas. Se pueden definir comportamientos para objetos y personajes, establecer condiciones y consecuencias, y gestionar interacciones dinámicas entre elementos del juego.

• Soporte multiplataforma: Los juegos creados con Inform7 se exportan en formatos como Glulx o Z-machine, lo que permite que se ejecuten en una variedad de intérpretes y plataformas, desde ordenadores de escritorio hasta dispositivos móviles.

• Facilidad para la narrativa: Con un fuerte enfoque en la narrativa, Inform7 es ideal para escritores que desean explorar la creación de historias interactivas, permitiéndoles centrarse en la trama y los personajes en lugar de en los detalles técnicos de la programación.

Soporte para aventuras en español

Aunque Inform7 está diseñado principalmente para trabajar con el idioma inglés, existen extensiones para incluir soporte para la creación de aventuras conversacionales en español y otros idiomas. Esto ha sido posible gracias a la comunidad de desarrolladores y traductores que han trabajado en extensiones y adaptaciones que permiten que el motor entienda y genere texto en español.

La comunidad que se ha formado alrededor de Inform ha contribuido a expandir el uso de la plataforma en múltiples lenguas, enriqueciendo el panorama de aventuras conversacionales a nivel global.

¿Cómo jugar a una aventura creada con Inform7?

Para poder jugar a una aventura conversacional creada con Inform7 necesitamos un intérprete compatible con Inform como pueden ser Glulx o Frotz.

Estos intérpretes suelen utilizar la consola del sistema o la Terminal para mostrar el texto de las aventuras aunque hay versiones de GGlulx y Frotz para Windows, iPhone, Android o página Web.

Instalación del entorno de desarrollo

Actualmente Inform7 se distribuye como un IDE o entorno de desarrollo. Esta aplicación permite la creación y depuración de una aventura conversacional incluyendo la posibilidad de utilizar extensiones creadas por otros creadores o crear nuestras propias extensiones. Gracias a las extensiones Inform7 puede crecer para mostrar gráficos, reproducir sonidos o incluir otros idiomas como el español.

Puedes obtener la última versión de Inform7 desde la página del proyecto Inform7. La versión actual es la 10.1.2. Se distribuyen versiones de Inform7 para Mac, Inform7 para Windows e Inform7 para distintas versiones de Linux.

El IDE viene por defecto con soporte para idioma inglés. es necesario obtener las extensiones de Inform7 para español. En el momento de escribir este artículo la versión actual es la extensión para español R10.1.

Dentro del fichero comprimido en zip para las extensiones en español se incluye un fichero readme con instrucciones para instalar las extensiones de forma local.

Un simple ejemplo

Veamos un simple ejemplo de aventura en Inform7 utilizando las extensiones en español.

Abre el IDE de Inform7 y crea un proyecto de nueva aventura llamado Un simple ejemplo.

Cuando creas el proyecto en la ruta donde se guarda el proyecto encontrarás una carpeta llamada Un simple ejemplo.materials y el fichero Un simple ejemplo.inform.

Dentro de la carpeta Un simple ejemplo.materials debes copiar las carpetas Extensions e Inter que estaban dentro del zip de las extensiones de Inform para español. Con esto ya tenemos nuestro proyecto preparado para codificar la aventura.

En la zona de código del proyecto encontramos este código inicial:

"Un simple ejemplo" by Jonathan Chacón Barbero

Example Location is a room.

Borra ese código y escribe el siguiente en su lugar:

"Un simple ejemplo" by Jonathan Chacón Barbero (in spanish)

La sala is a room.
The description is "Estás en una sala donde no hay nada pero existe el potencial para que exista todo. Tu imaginación es el poder creador de la realidad que te rodea.".

Analizando el código

Analizando el código de este primer ejemplo encontramos lo siguiente:

• La primera línea es donde se declara el título y autor de la aventura. Además indicamos que utilizaremos la extensión para español de Inform7.

• Creamos el elemento La sala indicando que es una habitación.

• Indicamos que su descripción es un texto que describirá la sala cuando nuestro personaje esté en ella.

Si pulsamos el botón de Go para probar nuestra aventura nuestro personaje jugador aparecerá en la habitación y podremos realizar acciones como saltar, cantar o más cosas que se nos ocurran. Pero nuestra sala está vacía. Añadir un objeto a nuestra sala es tan sencillo como escribir el siguiente texto en el código de nuestra aventura:
El grano de arena is in la sala.
The description is «Un grano de arena que puede ser el comienzo de todo.».

Con esto hemos añadido un grano de arena a nuestra sala. Volvemos a usar la opción Go y podremos probar la aventura. Podemos coger el grano y aparecerá en nuestro inventario y podemos soltarlo para que aparezca de nuevo en la sala.

Compartiendo nuestra creación

Una vez terminada nuestra aventura podemos crear el fichero para que sea compartido con otras personas para que puedan jugar a la aventura de texto que hemos creado. Para ello debemos buscar en el menú Release la opción Release … que creará el fichero Un simple ejemplo.gblorb dentro de la carpeta Un simple ejemplo.materials/Release. Ese fichero gblorb es el que debemos compartir para que otras personas puedan jugar a nuestra aventura. El fichero se crea utilizando el formato Interactive fiction file format que es compatible con intérpretes como Glulxe o Frotz.

Ahora sólo queda ampliar la sala para crear un mundo más extenso donde nuestra imaginación y nuestra paciencia para aprender Inform7 serán el límite de nuestra aventura.

Cómo cambiar el comportamiento de las teclas de función en MacOS

En macOS, las teclas de función del teclado (F1, F2, F3, etc.) están configuradas por defecto para realizar acciones multimedia como ajustar el brillo, controlar el volumen o pausar o reproducir contenido. Estas acciones están diseñadas para facilitar el acceso rápido a funciones comunes, pero si eres desarrollador o necesitas utilizar las teclas de función para su uso en una aplicación que requiere de estas teclas para el uso de atajos de teclado este comportamiento se puede modificar dentro de los ajustes de MacOS.

¿Qué es la tecla “Fn”?

La tecla “Fn” es una tecla especial en los teclados de Mac que, cuando se presiona, convierte las teclas multimedia en teclas de función tradicionales. Por ejemplo, si presionas “Fn” + F1, se ejecutaría el comando F1 en lugar de reducir el brillo de la pantalla.

¿Cómo cambiar el comportamiento de las teclas de función?

Debemos ir a los ajustes de MacOS y allí buscar los ajustes de teclado. Allí encontraremos el botón Funciones rápidas de teclado… Al pulsar ese botón accederemos a la configuración de atajos de teclado para todo MacOS. En esa ventana debemos buscar, en la barra lateral, la categoría Teclas de función. Allí encontraremos una casilla de verificación titulada Usar teclas de función (F1, F2, etc.) como teclas de función estándar. Si la verificamos las teclas de función se podrán emplear como pulsaciones de las teclas F1, F2, F3…

Escribir potencias con MathML

En artículos anteriores hemos visto qué se puede hacer con MathML.

En este artículo aprenderemos a escribir potencias con MathML para poderlas mostrar en un contenido web.

En una expresión de operación de potencia debemos indicar la base y el exponente. La base es el número que se va a multiplicar por si mismo y el exponente indica el número de veces que se va a realizar la multiplicación.

En MathML para expresar la operación de 4 elevado a 2 se escribe así:

<math >
<msup>
<mn>4</mn>
<mn>2</mn>
</msup>
</math>

Y en el navegador aparece de la siguiente forma:

4 2

Para escribir la potencia utilizamos la etiqueta <msup> de MathML. Dentro de esta etiqueta la base se indica con <mi> y el exponente con <mn>.

Teorema de Pitágoras

Con lo que sabemos actualmente de MathML podemos escribir el teorema de Pitágoras en MathML de la siguiente forma:

<math>
<msup>
<mi>c1</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mo>+</mo>
<msup>
<mi>c2</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
<mo>=</mo>
<msup>
<mi>h</mi>
<mn>2</mn>
</msup>
</math>

Y en el navegador se leería de la siguiente forma:

c1 2 + c2 2 = h 2

Entrevista en Mancomun podcast

El pasado 17 de octubre de 2024 se publicó un nuevo número del podcast de Mancomun. En este número del podcast me entrevistó Jorge Lama Varela para hablar un poco de mi, de tecnología abierta y accesibilidad.

¿Qué es Mancomun?

La Xunta de Galicia, de la mano de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), ponen a disposición de toda la comunidad gallega el portal Mancomún.

Este portal web tiene el objetivo de servir como portal de referencia y aglutinador de todas las iniciativas sobre software libre que se están desarrollando en Galicia desde los diferentes ámbitos; institucional, empresarial, educativo, voluntariado, etc.

Escuchar el podcast

Puedes escuchar el último número del podcast de Mancomun en su página web.

Siempre informados gracias a RSS

RSS, que significa Really Simple Syndication (o Sindicación Realmente Simple en español), es un formato que permite distribuir actualizaciones de contenido en la web de forma automática. A través de un archivo XML, los creadores de contenido pueden compartir las últimas noticias, entradas de blog, podcasts o cualquier tipo de actualización con sus usuarios sin que estos tengan que visitar constantemente el sitio web.
El concepto detrás de RSS consiste en lo siguiente: los usuarios en lugar de tener que navegar por diferentes páginas para ver si hay algo nuevo, pueden suscribirse a un “feed” RSS que les entregará las actualizaciones directamente. Este feed se lee a través de aplicaciones conocidas como lectores de RSS o agregadores de noticias.

¿Cómo funciona RSS?

La base de RSS es un archivo XML que contiene la información del contenido a sindicar. Este archivo incluye datos como el título, la descripción, la fecha de publicación y el enlace al contenido. Este archivo RSS está alojado en el servidor del sitio web y se actualiza automáticamente cada vez que hay nuevo contenido. Los usuarios que se han suscrito a este feed pueden recibir las actualizaciones directamente en su lector de RSS.
Aunque muchas personas piensan que RSS ha caído en desuso debido al auge de las redes sociales, la realidad es que sigue siendo una herramienta poderosa para quienes buscan un flujo de información más controlado y libre de distracciones. De hecho, en la era de la sobrecarga de información, RSS se está redescubriendo como una forma efectiva de consumir contenido sin caer en la “infoxicación” (intoxicación por exceso de información).
Además, en el ámbito del desarrollo web, RSS sigue siendo una herramienta útil para automatizar flujos de trabajo, monitorizar sitios para cambios de contenido o incluso para alimentar aplicaciones y widgets personalizados.

Hoy en día, existen varios lectores de RSS disponibles, tanto gratuitos como de pago. Algunos de los más populares son:

• Feedly: Uno de los lectores más conocidos, ofrece una interfaz amigable y la posibilidad de organizar las suscripciones en carpetas temáticas. También incluye funcionalidades de búsqueda y sincronización con otros dispositivos.
• Inoreader: Similar a Feedly, pero con algunas características adicionales para los usuarios avanzados, como la automatización de flujos de trabajo.
• NewsBlur: Otro lector popular que permite clasificar las fuentes por popularidad y tendencias, lo que puede ser útil para aquellos que quieren descubrir nuevo contenido.
• Tiny Tiny RSS: Una solución autohospedada para aquellos que prefieren mantener el control absoluto sobre su lector de RSS.
Incluso hay lectores RSS para línea de comandos o para televisores inteligentes.

El RSS de Programar a ciegas

Este blog tiene su enlace de sindicación RSS para que todas las personas puedan mantenerse informadas de los nuevos artículos y noticias publicados en este sitio web. Su dirección para acceder al RSS es https://programaraciegas.net/feed

Los medicamentos de Cinfa más accesibles con Navilens

El laboratorio farmacéutico Cinfa ha incorporado en los estuches de sus medicamentos la tecnología de NaviLens para que las personas con ceguera y con baja visión puedan acceder a información importante del medicamento.

En España los medicamentos deben incluir indicaciones en braille reflejando el nombre del medicamento y su dosis pero información importante como el número de lote o la fecha de caducidad no podían ser incluidas en braille debido al tamaño que ocupa este sistema de lectoescritura. Además, esta información de fecha de caducidad y número de lote es una información variable por lo que el etiquetado en braille de los estuches no se podía optimizar.

Ahora en los medicamentos de Cinfa se podrá consultar más información sobre el medicamento a través del código NaviLens.

La compañía farmacéutica es la primera a nivel mundial en incorporar esta tecnología de accesibilidad en medicamentos y soluciones de salud. El cambio se realizará progresivamente en estuches y prospectos de todo el vademécum de Cinfa, hasta alcanzar sus 1.500 presentaciones.

A través del código NaviLens reconocido por la aplicación de esta compañía se accede a una página de información donde se facilita el nombre del medicamento o producto, su presentación, fecha de caducidad y número de lote, además de la información completa contenida en el prospecto, datos fundamentales para que todas las personas, incluidas las que tienen alguna discapacidad visual, puedan realizar un uso correcto de sus tratamientos de forma cómoda y autónoma. Además con la aplicación de NaviLens se puede identificar rápidamente el nombre del medicamento al igual que se hace con otros productos y servicios que emplean esta tecnología de códigos QR accesibles.

Puedes ver el video de presentación del proyecto en Youtube.

Accesibilidad más allá del producto

Además Cinfa ha incorporado en sus instalaciones de Pamplona la tecnología NaviLens para hacer más accesibles sus instalaciones. Esto es un claro ejemplo de mejora de una compañía al incorporar la accesibilidad y la inclusión dentro de su cultura de empresa.